元宇宙入门

2022-11-21 13:28:11 浏览数 (1)

2021,这一年是元宇宙元年。从此以后,人们对元宇宙的世界充满无限想象和各种争议。世界各国及各行各业都在布局元宇宙。那么宇宙到底是什么?为什么会出现元宇宙?今天分享一篇元宇宙学习笔记,来了解元宇宙。

元宇宙的缘起

按照时间线分享元宇宙发展历程的里程碑事件。

● 1992年,科幻小说家尼尔·斯蒂芬森出版小说《雪崩》,书中出现了“Metaverse”一词,中文翻译为“元宇宙”,更早时被译为“超元域”。小说中的“Metaverse”是指持续共享的线上世界,使用者能够在虚拟的线上世界中互动,甚至生活、工作。故事中创造了一个平行于现实世界的网络世界,在现实世界中地理位置可能彼此隔绝的人们通过各自的“Avatar”(网络虚拟化身)进行交流和娱乐。 ● 1999年3月,电影《黑客帝国》上映,里面的“矩阵”(Matrix)可以看成是元宇宙。 ● 2003年,美国林登实验室推出网络虚拟平台第二人生(Second Life),玩家可以在游戏中做许多现实生活中的事情,比如吃饭、跳舞、购物、唱卡拉OK、开车、旅游等。第二人生被视为元宇宙的雏形。 ● 2007年,加速研究基金会(Acceleration Studies Foundation)发布《Metaverse路线图——通往3D Web的路径:一个跨行业的公共前瞻项目》报告。

● 2010年7月16日,莱昂纳多主演的电影《盗梦空间》上映。影片剧情游走于梦境与现实之间,被定义为“发生在意识结构内的当代动作科幻片”,可被视为对意识的元宇宙的一次成功呈现。 ● 2011年,韩国媒体娱乐公司d’strict打造了世界上第一家4D主题公园LIVE PARK。 ● 2018年3月,斯皮尔伯格执导的《头号玩家》上映,它与肖恩·利维执导的、于2021年8月上映的《失控玩家》一起,可以作为观察、思考和设计未来元宇宙的参考。 ● 2019年2月,美国DJ棉花糖(Marshmello)在Epic公司的《堡垒之夜》举办了一场加长版的演唱会,共有 1 080 万同时在线的玩家观看;2020年4月,“Travis Scott’s Astronomical”演唱会吸引了1 230万玩家同时在线。 ● 2020年1月,马修·鲍尔(Matthew Ball,原Amazon Studios的战略负责人,现《纽约时报》作者、投资公司顾问)发表了题为The Metaverse:What It Is,Where to Find it,and Who Will Build It的文章,这是他系列文章(共九篇文章)中的第一篇。 ● 2020年12月,腾讯公司首席执行官马化腾提出全真互联网的概念,和后来大热的元宇宙类似。 ● 2021年3月,元宇宙概念第一股Roblox在纽交所上市,首日收盘大涨54.4%,市值突破400亿美元。 ● 2021年6月,著名经济学家朱嘉明在《经济观察报》上发表了文章《“元宇宙”和“后人类社会”》;7月、9月、11月,赵国栋、易欢欢、徐远重、清华大学沈阳教授的团队、于佳宁、何超等国内作者的元宇宙相关书籍、研究报告相继面世。11月11日,元宇宙产业委成立。 ● 2021年8月,北京字节跳动科技有限公司投入约90亿元人民币收购Pico公司,开始与Facebook较量。Pico公司成立于2015年,主攻VR一体机。 ● 2021年10月,扎克伯格宣布Facebook更名为Meta,并表示,元宇宙像是一种在线社交体验扩展到三维或投射到物理世界的混合体验,它可允许分隔两地的人们共享沉浸式体验,甚至一起尝试现实世界中所无法做到的事情。 ● 2021年11月初,在Ignite大会上,微软公司首席执行官萨提亚·纳德拉宣布进军元宇宙,并将旗下XR会议平台Mesh融入Teams中,且表示Xbox游戏平台将来也要加入元宇宙。 ● 2022年1月5日,英伟达公司(NVIDIA)在2022年国际消费类电子产品展览会上宣布,将免费为个人创作者提供实时3D设计协作工具Omniverse。Omniverse是英伟达公司的实时3D设计协作和虚拟世界模拟平台,旨在通过将图形、AI、模拟和可扩展计算整合到一个平台上,成为连接现实世界和虚拟世界的基础。 ● 2022年1月10日,据36氪报道,腾讯拟以26亿元的价格收购黑鲨业务,收购完成后,主攻VR硬件,助力元宇宙布局。 ● 2022年1月18日,微软公司以687亿美元收购动视暴雪,成为仅次于腾讯和索尼的第三大游戏公司;微软公司首席执行官纳德拉直言不讳地表示:“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。”

什么是元宇宙

元宇宙是以区块链为基础,虚实融合的,由创作者驱动的,共创、共治、共享的数字新世界,简称多维共创互信网。

多维指的是虚实融合,物理世界与虚拟世界相融相生。物理世界的人利用技术操作其在元宇宙的化身有多种手段:AR/VR/MR/XR、裸眼3D、全息投影、脑机接口等;化身的感觉系统还具有多种维度,除了视觉、听觉之外,将来还会有嗅觉、味觉、体感、触觉等。

共创是指创作者驱动的内容生产和消费方式,用户集消费者、宣传者、生产者,甚至投资者等多种角色于一身。共创、共治和共享的新经济模式,是一种“利益相关者制度”。

互信指的是以区块链为基础,构建虚拟世界的身份系统和经济系统。其底层网络基础是Web3.0这类去中心化的网络结构。

为什么会出现元宇宙

任何事物的出现,都是在一定的条件下出现,元宇宙的出现也不例外。

1、人类的生存与发展

2、低成本、更便捷地享受更丰富的体验

3、产销合一的经济

构建元宇宙需要什么技术

(1)五大地基性技术:计算技术、存储技术、网络技术、系统安全技术、AI技术; (2)五大支柱性技术:交互与展示的技术、数字孪生与数字原生技术、创建身份系统与经济系统的技术(含区块链)、内容创作技术、治理技术。

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