htmx:后端主导的前端框架是啥样的?

2022-11-22 14:46:48 浏览数 (1)

大家好,我卡颂。

前端领域这几年涌现了很多新兴的前端框架,比如QwikSvelteAstro等。

这些框架多以「前端工程师」作为受众。

那么,以「后端工程师」作为受众的前端框架是啥样的,他与前者有什么区别呢?

介绍htmx

htmx是一款在Django技术栈最近比较热门的前端框架。

他的理念是 —— 「让网页回归HTML的本质,不再受JS束缚」。是不是很有web1.0的风格?

他是怎么做到的呢?答案是:通过大量预制的自定义HTML属性。

当你在页面中引入htmx.org.js后,可以在HTML中书写以hx-开头的自定义属性。比如下面的代码:

代码语言:javascript复制
<button 
  hx-post="/data"
  hx-trigger="click"
>
  点我请求data
</button>

点击按钮(hx-trigger指定的click事件)后,会向data接口(hx-post指定)发起post请求。

那请求返回的数据如何显示呢?我们再增加2个自定义属性:

代码语言:javascript复制
<button 
  hx-post="/data"
  hx-trigger="click"
  hx-target="#parent-div"
  hx-swap="outerHTML"
>
    点我请求data
</button>

hx-target指代「返回的HTML结构」会被注入到哪里。这里会被注入到「id为parent-div的DOM」中。

hx-swap指代「返回的HTML结构会以什么形式注入」。这里会直接替换「id为parent-div的DOM」

如果hx-swap="innerHTML",则代表会以「id为parent-div的DOM」innerHTML形式注入。

如果要表达复杂的逻辑,需要结合很多自定义属性与属性值,比如下面的代码:

代码语言:javascript复制
<input 
  type="text"
  hx-get="/trigger_delay"
  hx-trigger="keyup changed delay:500ms"
  hx-target="#search-results"
  placeholder="Search..."
>

input触发keyup事件且值改变后,延迟500ms,向trigger_delay接口发起请求,返回的HTML结构被注入到「id为search-results的DOM」中。

与其说htmx是一款前端框架,更贴切的说,他应该是一款「HTML自定义属性工具库」

他将很多常见JS交互逻辑收敛到自定义HTML属性中,借此减少JS代码量。

现代前端框架通常是「状态驱动UI」,而htmx的理念是「过程驱动UI」(类似jQuery时代编写页面的方式)。

如果希望引入状态,需要以插件的形式引入alpine-morph

相比于:

  • React:基于JSX
  • Vue:基于模版语法

alpine是一款基于HTML的前端框架。

这意味着使用alpine需要直接在HTML中以自定义属性的形式书写状态(与Vue v1类似)。所以,他能很好的融入htmx的体系中。

比如下面这段代码是段结合htmxalpineHTML,其中以hx-开头的是htmx属性,以x-开头的是alphine属性:

代码语言:javascript复制
<div hx-target="this" hx-ext="alpine-morph" hx-swap="morph">
  <div x-data="{ count: 0, replaced: false, 
                 message: 'Change me, then press the button!' }">
      <input type="text" x-model="message">
      <div x-text="count"></div>
      <button x-bind:style="replaced && {'backgroundColor': '#fecaca'}" 
              x-on:click="replaced = true; count  " 
              hx-get="/swap">
        Morph
      </button>
  </div>
</div>

这段代码包含了交互逻辑与前端状态,最重要的是:他是合法的HTML(而不是JSX或模版语法这样的DSL),这意味着他能轻松的在前后端之间传递,并在前端展示。

交互逻辑守恒

本质来说,网页的最终消费品是HTMLCSS。开发者编写交互逻辑改变HTMLCSS

前端工程师习惯在网页中通过JS编写交互逻辑。

后端工程师习惯在后端编写交互逻辑。比如在htmx中,请求返回的是HTML结构,这部分「生成HTML的逻辑」是在后端controller中实现的(而不是在前端通过JS生成)。

除此之外,还有一部分交互逻辑是在后端「HTML模版」中产生的。下图是Django中结合htmx的后端模版代码示例:

不管交互逻辑在前端还是后端实现,也不管用哪种语言实现,他是一定需要实现的,也就是说「交互逻辑守恒」

但是,交互逻辑在前端还是后端实现,对页面带来的影响是不同的。

对页面性能的影响

交互逻辑在前端实现的越多,意味着「越多的JS代码」,如果这部分代码是首屏渲染所需的,那意味着更差的FCP[1]指标。

如果这部分代码是后续交互所需的,那意味着更差的TTI[2]指标。

为了减少前端JS资源对性能的影响,前端框架都在逐步向后迭代,比如Next.js之于ReactNuxt.js之于Vue

新兴框架中的AstroQwik等也是类似思路。

而本文聊的htmx作为后端主导的前端框架,本身的立足点就是后端的view层,所以天生就是页面性能友好的。

总结

根据「交互逻辑守恒」,交互逻辑一定需要实现,不是在前端就是在后端。

传统来说,前端框架将交互放在前端,这会造成JS资源变大,影响性能。

单纯从功能来讲,htmx仅仅是个「HTML自定义属性工具库」,他将一部分交互收敛到自定义属性中,减少前端交互逻辑。

剩下的交互逻辑放在后端的view(作为页面模版),或controller(将HTML作为接口返回值),以此减少前端JS资源的体积。

对于页面交互复杂度不高,且是后端主导的项目(不想写JS逻辑),相信htmx会是不错的选择。

参考资料

[1]

FCP: https://web.dev/fcp/

[2]

TTI: https://web.dev/tti/

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