unity+live2d制作galgame框架

2022-11-22 15:29:57 浏览数 (1)

前置准备

安装unity【free版即可】 https://unity.cn/ 下载live2d的sdk https://www.live2d.com/zh-CHS/download/cubism-sdk/download-unity/ unity创建2d项目并导入sdk(直接将sdk拖入package并点击import)

创建项目

分层

默认的2d模板只有一个主相机,我们可以先增加两个cavas,作为前景和背景的画板 live2d的模型由sdk自己绘制,不需要新增canvas 两个canvas分别命名为Canvas_BG(背景)和Canvas_FG(前景)

分层面板

按钮和背景图

两个背景分别增加一个panel作为容器,存放背景图或者按钮、对话框

面板组件

为了设置ui的绘制层级,将背景板的sortorder设置为-1000,前景板设置为1000 分别对panel增加背景图和设置背景色即可达到分层遮罩效果

设置遮罩效果 接着从assert里面选中live2d的模型,拖拽到场景里

导入live2d模型 这时live2d模型会看不见,需要调整下另外两个canvas的渲染模式为screen space camera并绑定主相机

live2d模型绑定相机 这样场景里就有了

live2D模型控制

将live2d的模型对象命名为Koharu 则接下来可以通过给Koharu对象挂载下面脚本,提供操作类KoharuModelControl 外部事件通过静态方法GetControlInstance获得实例后,调用实例方法PlayAnimation播放模型动作 通过GetAnimations方法获得可选的动作对象

代码语言:javascript复制
using Live2D.Cubism.Core;
using Live2D.Cubism.Framework;
using Live2D.Cubism.Framework.Expression;
using Live2D.Cubism.Framework.Motion;
using Live2D.Cubism.Framework.Raycasting;
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class KoharuModelControl : MonoBehaviour
{
    public Live2D.Cubism.Core.CubismModel _model;
    public static GameObject _koharu;

    [SerializeField]
    private AnimationClip[] _BodyMotions;

    private static KoharuModelControl _this;

    public static KoharuModelControl GetControlInstance(){
        if(_this == null){
            var _instances = UnityEngine.MonoBehaviour.FindObjectsOfType<KoharuModelControl>();
            _this = _instances[];
        }
        return _this;
    }

    public AnimationClip[] GetAnimations(){
        return _BodyMotions;
    }

    public void PlayAnimation(AnimationClip clip, bool isLoop=false, int priority=CubismMotionPriority.PriorityForce){
        var _motionController = _model.GetComponent<CubismMotionController>();
        _motionController.PlayAnimation(clip, isLoop: isLoop, priority:priority);
    }

    void Start()
    {
        _koharu = GameObject.Find("Koharu");
        _model = this.FindCubismModel();
        Debug.Log("model init "   _model);
    }

接下来,使用常规的按钮事件,给按钮和对话框关联live2d模型即可实现交互

如果需要导入多个live2d模型或者控制live2d模型隐藏,则可以在KoharuModelControl里面加入方法,控制Active属性设置隐藏或显示

代码语言:javascript复制
    public static void SetObjectActive(boolisActive){
        _koharu.SetActive(isActive);
    }

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