inveta PLSB 点线面体 示例工程

2022-11-25 19:32:51 浏览数 (1)

https://github.com/inveta/demo/blob/main/Resource/demo.md

点线面体

生成 POI(点)

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ps.emitMessage([
    "spawn-POI",
    "location:X=0 Y=0 Z=0", // cm
    "icon:uE998",  // char
    "title:POI标题",    // string
    "color:R=1 G=1 B=1",   // 0~1
    "shape:2",  // 0、1、2
    "id:poi001"
].join('rn'));
  • 图标:字体图标库中的任意字符。
  • 标题:POI 图标旁边展示的标题文字。
  • 颜色:POI 点的主题颜色。
  • 坐标:三维空间中的 XYZ。
  • 形状:0 菱形,1 圆形,2 圆角方形。

生成三维路径(线)

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ps.emitMessage([
    "spawn-path",
    "points: X=0 Y=0 Z=1500; X=-1000 Y=0 Z=2000; X=0 Y=0 Z=0; X=1000 Y=0 Z=2000; X=0 Y=0 Z=1500",   // cm
    "location: X=2500 Y=2500 Z=0", // cm
    "width:100",    // cm
    "material:0",    // int
    "color: R=0 G=0 B=0  ",   // 0~1
    "id:path001",
].join('rn'));
  • 点集:分号";"分隔的三维坐标,提供一系列点坐标,连接成一段曲线。
  • 位置:整体的三维坐标。
  • 宽度:路径线条的宽度。
  • 材质:选择样式编号。
  • 颜色:材质的自定义 RGBA 通道。

生成区域围栏(面)

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ps.emitMessage([
    "spawn-area",
    "points: X=1000 Y=0;  X=-809 Y=588;  X=309 Y=-951;  X=309 Y=951;  X=-809 Y=-588",   // cm
    "location: X=5000 Y=5000 Z=0", // cm
    "height:700",    // cm
    "material:0",    // int
    "color: R=1 G=0 B=0 A=.5",   // 0~1
    "id:area001",
].join('rn'));
  • 点集:以分号";"分隔的水平坐标 XY,代表二维区域的每个端点。
  • 位置:三维空间中 XYZ 坐标。
  • 高度:“围栏”的高度。
  • 材质:选择区域轮廓的样式编号。
  • 颜色:高亮的颜色(RGBA 通道)。

生成动画特效(面)

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ps.emitMessage([
    "spawn-VFX",
    "location: X=7500 Y=7500 Z=0", // cm
    "scale:4.0",    // float
    "texture:1",    // int
    "period: 1.0",   // s
    "id:vfx001",
].join('rn'));
  • 动图:选择图片编号。
  • 位置:三维空间中 XYZ 坐标。
  • 尺寸:无需传参,等于图片本身的宽高(1px=1cm)。
  • 缩放:根据序列帧尺寸的缩放倍数。
  • 周期:序列帧播放一遍的时间。

生成模型(体)

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ps.emitMessage([
    "spawn-mesh",
    "location: X=9000 Y=9000 Z=0", // cm
    "scale:6.0",    // float
    "mesh:0",    // int
    "id:mesh001",
].join('rn'));
  • 位置:三维空间中 XYZ 坐标。
  • 缩放:模型整体的缩放倍数。
  • 模型:选择模型编号,从 0 开始。

文档

参数格式

  • 所有参数遵守类似字典的格式:
  • 由换行符"rn"分隔每一行。
  • 由于 UE 的原因,换行符必须使用"rn",不能用常规的"n"。
  • 每行由冒号":"分隔键值对。
  • 键和值两端没有空白字符。

鼠标操作

  • 单击:点击事件。
  • 左键拖拽:平移。
  • 右键拖拽:绕焦点旋转。
  • 中间:更新焦点。
  • 滚轮:缩放。
css

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