https://github.com/inveta/demo/blob/main/Resource/demo.md
点线面体
生成 POI(点)
代码语言:javascript复制ps.emitMessage([
"spawn-POI",
"location:X=0 Y=0 Z=0", // cm
"icon:uE998", // char
"title:POI标题", // string
"color:R=1 G=1 B=1", // 0~1
"shape:2", // 0、1、2
"id:poi001"
].join('rn'));
- 图标:字体图标库中的任意字符。
- 标题:POI 图标旁边展示的标题文字。
- 颜色:POI 点的主题颜色。
- 坐标:三维空间中的 XYZ。
- 形状:0 菱形,1 圆形,2 圆角方形。
生成三维路径(线)
代码语言:javascript复制ps.emitMessage([
"spawn-path",
"points: X=0 Y=0 Z=1500; X=-1000 Y=0 Z=2000; X=0 Y=0 Z=0; X=1000 Y=0 Z=2000; X=0 Y=0 Z=1500", // cm
"location: X=2500 Y=2500 Z=0", // cm
"width:100", // cm
"material:0", // int
"color: R=0 G=0 B=0 ", // 0~1
"id:path001",
].join('rn'));
- 点集:分号";"分隔的三维坐标,提供一系列点坐标,连接成一段曲线。
- 位置:整体的三维坐标。
- 宽度:路径线条的宽度。
- 材质:选择样式编号。
- 颜色:材质的自定义 RGBA 通道。
生成区域围栏(面)
代码语言:javascript复制ps.emitMessage([
"spawn-area",
"points: X=1000 Y=0; X=-809 Y=588; X=309 Y=-951; X=309 Y=951; X=-809 Y=-588", // cm
"location: X=5000 Y=5000 Z=0", // cm
"height:700", // cm
"material:0", // int
"color: R=1 G=0 B=0 A=.5", // 0~1
"id:area001",
].join('rn'));
- 点集:以分号";"分隔的水平坐标 XY,代表二维区域的每个端点。
- 位置:三维空间中 XYZ 坐标。
- 高度:“围栏”的高度。
- 材质:选择区域轮廓的样式编号。
- 颜色:高亮的颜色(RGBA 通道)。
生成动画特效(面)
代码语言:javascript复制ps.emitMessage([
"spawn-VFX",
"location: X=7500 Y=7500 Z=0", // cm
"scale:4.0", // float
"texture:1", // int
"period: 1.0", // s
"id:vfx001",
].join('rn'));
- 动图:选择图片编号。
- 位置:三维空间中 XYZ 坐标。
- 尺寸:无需传参,等于图片本身的宽高(1px=1cm)。
- 缩放:根据序列帧尺寸的缩放倍数。
- 周期:序列帧播放一遍的时间。
生成模型(体)
代码语言:javascript复制ps.emitMessage([
"spawn-mesh",
"location: X=9000 Y=9000 Z=0", // cm
"scale:6.0", // float
"mesh:0", // int
"id:mesh001",
].join('rn'));
- 位置:三维空间中 XYZ 坐标。
- 缩放:模型整体的缩放倍数。
- 模型:选择模型编号,从 0 开始。
文档
参数格式
- 所有参数遵守类似字典的格式:
- 由换行符"rn"分隔每一行。
- 由于 UE 的原因,换行符必须使用"rn",不能用常规的"n"。
- 每行由冒号":"分隔键值对。
- 键和值两端没有空白字符。
鼠标操作
- 单击:点击事件。
- 左键拖拽:平移。
- 右键拖拽:绕焦点旋转。
- 中间:更新焦点。
- 滚轮:缩放。