INVETA peer-stream 自述文件

2022-11-25 19:33:41 浏览数 (1)

UE5 像素流式 SDK

与 EpicGame 为 Pixel Streaming 精心设计的 SDK 相比,peer-stream.js 是一个 0 依赖的轻量级 WebRTC 库,包含一个前端组件(使用 WebComponents API)和一个信号服务器(使用 NodeJS)。

  • peer-stream.js:播放器的浏览器 SDK。
  • signal.js:node.js 信号服务器。
  • .signal.js:带有环境变量的signal.js。
  • test.html:浏览器网页。

演示

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# install WebSocket
npm install ws@8.5.0

# start Signaling Server
PORT=88 node signal.js

# start packaged UE5
start path/to/UE5.exe -PixelStreamingURL="ws://localhost:88"

# visit webpage
start http://localhost:88/test.html

signal.js 的环境变量

环境

类型

默认

用法

PORT

数字

88

播放器和 UE5 的 WebSocket/HTTP 端口

UE5_*

string[]

[]

播放器连接时运行命令(UE5 自动启动)

one2one

布尔

false

播放器和 UE5 的一对一映射

token

string

''

WebSocket 密码

limit

数字

Infinity

限制最大连接玩家数

throttle

布尔

false

WebSocket 油门,防止频繁重连

负载均衡

signal.js接受多个 UE5 和播放器连接,其中每个 UE5 映射到具有负载平衡的多个播放器。打开one2one以保持一对一映射。提供UE5_*自动启动 UE5。中更详细的示例.signal.js

虚幻引擎

启用插件:

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Plugins > Built-In > Graphics > Pixel Streaming > Enabled
Editor Preferences > Level Editor > Play > Additional Launch Parameters
start path/to/UE5.exe -{key}={value}

常见的启动选项:

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 -PixelStreamingURL="ws://localhost:88"
 -RenderOffScreen
 -Unattended
 -GraphicsAdapter=0
 -ForceRes
 -Windowed
 -ResX=1280
 -ResY=720
 -AudioMixer
 -AllowPixelStreamingCommands
 -PixelStreamingEncoderRateControl=VBR

对等流.js

HTML:

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<script src="peer-stream.js"></script>
<video is="peer-stream" id="ws://127.0.0.1:88/"></video>

或 JavaScript:

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<script type="module">
import "peer-stream.js";
const ps = document.createElement("video", { is: "peer-stream" });
ps.id = "ws://127.0.0.1:88/";
document.body.append(ps);
</script>

留言

发送消息:

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// object will be JSON.stringify()
ps.emitMessage(msg: string | object);

接收消息:

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ps.addEventListener("message", e => {
    e.detail;   // string
});

要求

  • 谷歌浏览器 90
  • 虚幻引擎 5.0.0
  • 14
  • npm/ws 8.0

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