一文入门JavaScript

2022-11-28 16:05:21 浏览数 (1)

文章目录

    • 概念和功能
    • JavaScript发展史
    • ECMAScript:客户端脚本语言的标准
    • 基本语法:
      • 与html结合方式
        • 内部JS:
        • 外部JS:
      • 注释
        • 单行注释://注释内容
        • 多行注释:/注释内容/
      • 数据类型:
        • 原始数据类型(基本数据类型):
        • 引用数据类型:对象
      • 变量
      • 运算符
        • 一元运算符:只有一个运算数的运算符
        • 算数运算符
        • 赋值运算符
        • 比较运算符
        • 逻辑运算符
        • 三元运算符
      • 流程控制语句:
        • if...else...
        • switch:
        • while
        • do...while
        • for
      • JS特殊语法:
        • 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
        • 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
      • 练习:99乘法表
    • 基本对象:
      • Function:函数(方法)对象
        • 创建:
        • 方法:
        • 属性:
        • 特点:
        • 调用:
      • Array:数组对象
        • 创建:
        • 方法
        • 属性
        • 特点:
      • Date:日期对象
        • 创建:
        • 方法:
      • Math:数学对象
        • 创建:
        • 方法:
        • 属性:
      • Number
      • String
      • RegExp:正则表达式对象
        • 正则表达式:定义字符串的组成规则。
        • 正则对象:
      • Global
        • 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
        • 方法:
        • URL编码

概念和功能

JavaScript一门客户端脚本语言

  • 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
  • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

功能: 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

JavaScript发展史

代码语言:javascript复制
1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C--	,后来更名为:ScriptEase
2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
JavaScript = ECMAScript   JavaScript自己特有的东西(BOM DOM)

ECMAScript:客户端脚本语言的标准

基本语法:

与html结合方式

内部JS:
代码语言:javascript复制
定义<script>,标签体内容就是js代码
外部JS:
代码语言:javascript复制
定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

注意:

代码语言:javascript复制
<script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
<script>可以定义多个。

注释

单行注释://注释内容
多行注释:/注释内容/

数据类型:

原始数据类型(基本数据类型):
  1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
  2. string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
  3. boolean: true和false
  4. null:一个对象为空的占位符
  5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
引用数据类型:对象

变量

变量:一小块存储数据的内存空间 Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。

  • 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
  • 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。 语法: var 变量名 = 初始化值; typeof 运算符:获取变量的类型。 注:null运算后得到的是object

运算符

一元运算符:只有一个运算数的运算符

,-- , (正号) --: 自增(自减) (–) 在前,先自增(自减),再运算 (–) 在后,先运算,再自增(自减) (-):正负号 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换 其他类型转number: string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字) boolean转number:true转为1,false转为0

算数运算符
代码语言:javascript复制
  - / % ...
赋值运算符

= = - …

比较运算符

< >= <= == ===(全等于) 比较方式

  1. 类型相同:直接比较 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较 ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
逻辑运算符

&& || ! 其他类型转boolean:

  1. number:0或NaN为假,其他为真
  2. string:除了空字符串(“”),其他都是true
  3. null&undefined:都是false
  4. 对象:所有对象都为true
三元运算符

? : 表达式 var a = 3; var b = 4; var c = a > b ? 1:0; 语法: 表达式? 值1:值2; 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

流程控制语句:

if…else…
switch:

在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)

switch(变量): case 值:

在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型

while
do…while
for

JS特殊语法:

语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
变量的定义使用var关键字,也可以不使用
代码语言:javascript复制
用: 定义的变量是局部变量
不用:定义的变量是全局变量(不建议)

练习:99乘法表

代码语言:javascript复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>99乘法表</title>
	<style>
		td{
			border: 1px solid;
		}

	</style>

	<script>

		document.write("<table  align='center'>");
//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
	 for (var i = 1; i <= 9 ; i  ) {	
 document.write("<tr>");			
for (var j = 1; j <=i ; j  ) {			
document.write("<td>");
				//输出  1  1 = 1
				document.write(i   "  "   j   " = "   ( ij)  "&nbsp;&nbsp;&nbsp;");

				document.write("</td>");
			}
			///输出换行
			document.write("<br>");/

			document.write("</tr>");
		}

		//2.完成表格嵌套
		document.write("</table>");

	</script>
</head>
<body>

</body>
</html>

效果如下:

基本对象:

Function:函数(方法)对象

创建:
  1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧

function 方法名称(形式参数列表){ 方法体 }

var 方法名 = function(形式参数列表){ 方法体 }

方法:
属性:

length:代表形参的个数

特点:
  1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
  2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
  3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
  4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
调用:

方法名称(实际参数列表);

Array:数组对象

创建:
  1. var arr = new Array(元素列表);
  2. var arr = new Array(默认长度);
  3. var arr = [元素列表];
方法

join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串 push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。

属性

length:数组的长度

特点:
  1. JS中,数组元素的类型可变的。
  2. JS中,数组长度可变的。

Date:日期对象

创建:

var date = new Date();

方法:

toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式 getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

Math:数学对象

创建:

特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();

方法:

random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1 ceil(x):对数进行上舍入。 floor(x):对数进行下舍入。 round(x):把数四舍五入为最接近的整数。

属性:

PI

Number

String

RegExp:正则表达式对象

正则表达式:定义字符串的组成规则。
  1. 单个字符:[] 如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_] 特殊符号代表特殊含义的单个字符: d:单个数字字符 [0-9] w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
  2. 量词符号: ?:表示出现0次或1次 :表示出现0次或多次 :出现1次或多次 {m,n}:表示 m<= 数量 <= n m如果缺省: {,n}:最多n次 n如果缺省:{m,} 最少m次
  3. 开始结束符号 ^:开始 $:结束
正则对象:
  1. 创建
    1. var reg = new RegExp(“正则表达式”);
    2. var reg = /正则表达式/;
  2. 方法
    1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范

Global

特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
方法:

encodeURI():url编码 decodeURI():url解码

encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多 decodeURIComponent():url解码

parseInt():将字符串转为数字 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number isNaN():判断一个值是否是NaN NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

eval():将JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

URL编码

共饮一杯无 = 共饮一杯无

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