通信两端分别为客户端(Client)和服务器(Server):
统一编码格式:【Encoding.UTF8】
测试环境:
需要启动谁就将谁设为启动项:
(先启动Server,后启动Client)
服务器(Server):
1:建立一个Socket对像;
2:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;
3:用socket对像的Listen()方法开始监听;
4:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket对像用于和请求的客户端进行通信;
5:用新的socket对象接收(Receive)和发送(Send)消息。
服务器编码:
代码语言:javascript复制using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Socket_Server
{
class Program
{
static Socket ReceiveSocket;
static void Main(string[] args)
{
int port = 8885;
//侦听所有网络客户接口的客活动
IPAddress ip = IPAddress.Any;
//使用指定的地址簇协议、套接字类型和通信协议 <br> ReceiveSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReuseAddress,true);
//有关套接字设置
ReceiveSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, port);
ReceiveSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, port)); //绑定IP地址和端口号
ReceiveSocket.Listen(10); //设定最多有10个排队连接请求
Console.WriteLine("建立连接");
Socket socket = ReceiveSocket.Accept();
byte[] receive = new byte[1024];
socket.Receive(receive);
Console.WriteLine("接收到消息:" Encoding.UTF8.GetString(receive));
byte[] send = Encoding.UTF8.GetBytes("成功接收消息,并回发消息。");
socket.Send(send);
Console.WriteLine("发送消息为:" Encoding.UTF8.GetString(send));
}
}
}
启动Server等待客户端访问:需要安全权限,点击【允许访问即可】
客户端(Client):
1:建立一个Socket对像;
2:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;
3:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;
4:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;
5:通信结束后一定记得关闭socket;
客户端编码:
代码语言:javascript复制using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Socket_demo
{
class Program
{
static Socket ClientSocket;
static void Main(string[] args)
{
string IP = "127.0.0.1";
int port = 8885;
//将IP地址字符串转换成IPAddress实例
IPAddress ip = IPAddress.Parse(IP);
//使用指定的地址簇协议、套接字类型和通信协议
ClientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 用指定的ip和端口号初始化IPEndPoint实例
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, port);
ClientSocket.Connect(endPoint); //与远程主机建立连接
Console.WriteLine("开始发送消息");
//通信时实际发送的是字节数组,所以要将发送消息转换字节
byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes("客户端链接127.0.0.1:8885服务器");
ClientSocket.Send(message);
Console.WriteLine("发送消息为:" Encoding.UTF8.GetString(message));
byte[] receive = new byte[1024];
int length = ClientSocket.Receive(receive);//length 接收字节数组长度
Console.WriteLine("接收消息为:" Encoding.UTF8.GetString(receive));
ClientSocket.Close();//关闭连接
}
}
}
启动Client客户端,访问服务器:
访问成功:
如果Server服务端未启动则为:
服务端Server接收到的消息:
创建socket线程
代码语言:javascript复制Thread t = new Thread(()=>{}); //将监听放在死循环内 while(true){ socket监听 } //启动线程 t.Start();
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace Socket_Server
{
class Program
{
static Socket ReceiveSocket;
static void Main(string[] args)
{
//创建socket线程
Thread t = new Thread(()=> {
int port = 8885;
//侦听所有网络客户接口的客活动
IPAddress ip = IPAddress.Any;
//使用指定的地址簇协议、套接字类型和通信协议 <br> ReceiveSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReuseAddress,true);
//有关套接字设置
ReceiveSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, port);
ReceiveSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, port)); //绑定IP地址和端口号
ReceiveSocket.Listen(10); //设定最多有10个排队连接请求
Console.WriteLine("建立连接");
while (true)
{
Socket socket = ReceiveSocket.Accept();
byte[] receive = new byte[1024];
socket.Receive(receive);
Console.WriteLine("接收到消息:" Encoding.UTF8.GetString(receive));
byte[] send = Encoding.UTF8.GetBytes("成功接收消息,并回发消息。");
socket.Send(send);
Console.WriteLine("发送消息为:" Encoding.UTF8.GetString(send));
}
});
//启动线程
t.Start();
}
}
}
启动服务器,服务器端可以无限次数的接收客户端信息了。
到这里,Socket的基础技能讲解就完毕了,可以通过这个技能在工作中主要会进行推送功能编码,【推送】是一个非常重要的功能,你手机里的各种推送广告、APP的各种消息推送、最最基础的QQ、微信的聊天功能都依赖于此项技术。后面会对【Web Socket】进行讲解,关注好,后面直接查看此【分类专栏】即可。
作业项目,通过此demo,自行搭建Winform项目,进行Socket服务器端,与Client客户端,进行信息交互。
可以分开两个机器,使用【ipconfig】查看各自的IP,使用【ping】命令测试网络是否通畅,设置好对应的端口号进行相互访问即可完成通信功能。