udp的服务端有一个大坑,即如果收包不及时,在系统缓冲写满后,将大量丢包。
在网上通常的示例中,一般在for
循环中执行操作逻辑。这在生产环境将是一个隐患。
go强大简易的并发能力可以用在处理udp数据上。
PoolSizeUDP :=
listener, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
IP: net.ParseIP(listenIP),
Port: port,
})
if err != nil {
logrus.Fatalf("RunUdpServer failed to listen: %v", err)
return nil
}
var data = make([]byte, PoolSizeUDP)
chLimit := make(chan int, 64) // 最多创建64个协程,避免内存爆炸
for {
select {
case <-ctx.Done():
return nil
default:
}
n, addr, err := listener.ReadFromUDP(data)
if err != nil {
logrus.Errorf("RunUdpServer ReadFromUDP err: %v", err)
continue
}
raw := make([]byte, n) // 重点注意,每次循环都必须创建新的raw变量,否则踩内存
copy(raw, data[:n])
chLimit <- 1
go func(udpMsg []byte) {
// 拿 udpMsg 做点什么
defer func() {
<-chLimit
}()
DoSth(udpMsg)
}(raw)
}
注意点:
- data可以在循环外创建,复用即可。
- 不要在
for
中执行重逻辑,避免等待太久时间udp大量丢包。所以每次收到udpMsg,都交给go协程来处理。 - raw必须每次在循环内创建,否则在后面的
go
并发必然踩内存。