7.Algorithm Gossip: 骑士走棋盘
说明
骑士旅游(Knight tour)在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出已不可考,骑士的走法为西洋棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位置?
解法
骑士的走法,基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,一个聪明的解法由J.C. Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路就宽广了,骑士所要走的下一步,「为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。」,使用这个方法,在不使用递回的情况下,可以有较高的机率找出走法(找不到走法的机会也是有的)。
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
int board[8][8] = {0};
int main(void) {
int startx, starty; int i, j;
printf(" 输 入 起 始 点 :"); scanf("%d %d", &startx, &starty);
if(travel(startx, starty)) { printf("游历完成!n");
}
else {
printf("游历失败!n");
}
for(i = 0; i < 8; i ) { for(j = 0; j < 8; j ) {
printf("- ", board[i][j]);
}
putchar('n');
}
return 0;
}
int travel(int x, int y) {
// 对应骑士可走的八个方向
int ktmove1[8] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};
int ktmove2[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};
// 测试下一步的出路
int nexti[8] = {0};
int nextj[8] = {0};
// 记录出路的个数int exists[8] = {0}; int i, j, k, m, l;
int tmpi, tmpj;
int count, min, tmp;
i = x; j = y;
board[i][j] = 1;
for(m = 2; m <= 64; m ) { for(l = 0; l < 8; l )
exists[l] = 0;
l = 0;
// 试探八个方向
for(k = 0; k < 8; k ) { tmpi = i ktmove1[k]; tmpj = j ktmove2[k];
// 如果是边界了,不可走
if(tmpi < 0 || tmpj < 0 || tmpi > 7 || tmpj > 7) continue;
// 如果这个方向可走,记录下来
if(board[tmpi][tmpj] == 0) { nexti[l] = tmpi;
nextj[l] = tmpj;
// 可走的方向加一个
l ;
}
}
count = l;
// 如果可走的方向为0个,返回
if(count == 0) {
return 0;
}
else if(count == 1) {
// 只有一个可走的方向
// 所以直接是最少出路的方向
min = 0;
}
else {
// 找出下一个位置的出路数
for(l = 0; l < count; l ) { for(k = 0; k < 8; k ) {
tmpi = nexti[l] ktmove1[k]; tmpj = nextj[l] ktmove2[k]; if(tmpi < 0 || tmpj < 0 ||
tmpi > 7 || tmpj > 7) { continue;
}
if(board[tmpi][tmpj] == 0) exists[l] ;
}
}
tmp = exists[0]; min = 0;
// 从可走的方向中寻找最少出路的方向
for(l = 1; l < count; l ) { if(exists[l] < tmp) {
tmp = exists[l]; min = l;
}
}
}
// 走最少出路的方向
i = nexti[min]; j = nextj[min]; board[i][j] = m;
}
return 1;
}