C++初阶-入门基础语法

2022-11-30 12:43:17 浏览数 (1)

目录

前言

一、C 关键字

二、namespacem命名空间

命名空间使用三种方式

三、C 输入&输出

四、缺省参数

缺省参数分类

五、函数重载

名字修饰

extern “C”

六、引用

常引用

引用的使用

参数和返回值的比较

引用和指针

七、内联函数

八、auto关键字

使用细则

九、基于范围的for循环

范围for的使用条件

十、指针空值nullptr


前言


本章主要讲解:

入门学习C 的各种细碎语法知识

一、C 关键字


C 总计 63 个关键字, C 语言 32 个关键字

注:只是看一下 C 有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解

二、namespacem命名空间


  • 概念:

在C/C 中变量、函数和类的名称都大量存在于全局作用域中,可能会导致命名冲突 使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染

  • 使用:

使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员

  • 示例1:普通定义
代码语言:javascript复制
//1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
	// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
	int a;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left   right;
	}
}
  • 示例2:嵌套定义
代码语言:javascript复制
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left   right;
	}
	namespace N3
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}
  • 示例3:多处定义
代码语言:javascript复制
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
namespace N1
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}

注:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中,避免因为同名变量以及函数而被调用(相当于一个壁障)

命名空间使用三种方式

  • 示例1:加命名空间名称及作用域限定符
代码语言:javascript复制
int main()
{
	printf("%dn", N::a);
	printf("%dn", N::Add(N::a,N::b));
	return 0;
}
  • 示例2:使用using将命名空间中成员引入
代码语言:javascript复制
using N::a;
using N::Sub;
int main()
{
	printf("%dn", a);
	printf("%dn", Sub(a,N::b));
	return 0;
}
  • 示例3:使用using namespace 命名空间名称引入
代码语言:javascript复制
using namespace N;
int main()
{
	printf("%dn", a);
	printf("%dn", Sub(a,b));
	return 0;
}

三、C 输入&输出


  • 输出Hello world:
代码语言:javascript复制
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello world!" << endl;
	return 0;
}
  • 说明:

1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间

  • 注意:
  1. C 的库函数都在std这个命名空间中定义,而"<<"和“>>”流输入输出则需要包含<iostream>
  2. 早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C 头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream> std的方式

2. 使用C 输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c

注:但是对于有特别的格式要求的输出,如输出小数点后几位则建议使用printf(cout会非常的麻烦)

  • 示例:
代码语言:javascript复制
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;
	cin >> a >> b >> c;//输入
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;//endl等同于输出"n"
	cout << a << " " << b << " " << c << "n";
	return 0;
}

四、缺省参数


  • 概念:

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值 在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参

  • 示例:
代码语言:javascript复制
void test(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	test();// 没有传参时,使用参数的默认值
	test(1);// 传参时,使用指定的实参
	return 0;
}

缺省参数分类

  • 示例1:全缺省参数
代码语言:javascript复制
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}

示例2:半缺省参数

代码语言:javascript复制
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}
  • 注意:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

  • 示例: 

//test.h void TestFunc(int a = 10); // test.cpp void TestFunc(int a = 10) { }

 注:建议只在声明时出现缺省参数(便于查看) 3. 缺省值必须是常量或者全局变量 4. C语言不支持(编译器不支持)

五、函数重载


  • 概念:

函数重载是函数的一种特殊情况,C 允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

  • 示例:
代码语言:javascript复制
int Add(int left, int right)
{
		return left   right;
}
double Add(double left, double right)
{
	return left   right;
}
long Add(long left, long right)
{
	return left   right;
}

int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.0, 20.0);
	Add(10L, 20L);
	return 0;
}

注:函数是否重载一定是在函数名相同下关于函数参数是否不同(函数参数的类型,个数,顺序三者满足其中之一即可)

  • 错误示例:

名字修饰

C/C 能否支持重载在于其能否在链接时成功找到对应函数地址,而这又关乎函数名字的修饰规则

注:关于程序如何生成的知识有问题的话,可以浏览学习下该知识:⭐️ C语言进阶 ⭐️ 程序环境和预处理【~建议收藏~】

在C/C 中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

  • 当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时:

  1. 编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中
  2. 链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起
  3. 链接时,面对Add函数,连接器会根据编译器自己的函数名修饰规则去找对应出现的函数,而C/C 的命名修饰是不同的
  • 示例:使用gcc演示修饰后的函数名字

采用C语言编译器编译后结果

说明:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变

  • C不支持函数重载:

如果有重载函数(函数名相同,参数不同),根据C语言的名字修饰规则,那么在编译后生成的符号表则会存在多个相同的函数名,在链接对应函数的地址时则会有歧义,无法链接成功,也就无法支持函数重载

采用C 编译器编译后结果

说明:在linux下,采用g 编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息根据规则添加到修改后的名字中

  • C 支持函数重载:

在链接对应函数地址时,其函数名字修饰规则会根据参数生成不同的函数名字,从而使得呢能够成功找到对应函数地址,并连接成功,也就支持了函数重载

注:windows命名规则比linux复杂,但本质上原理都是一致的;也因为函数名字修饰的规则,函数重载要求参数不同,而跟返回值没关系

extern “C”

有时候在C 工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译

  • 例子:

tcmalloc是google用C 实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决

  • 示例:
代码语言:javascript复制
extern "C" int Add(int left, int right);
int main()
{
    Add(1,2);
    return 0;
}
//链接时报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号_Add,该符号在函数 _main 中被引用

六、引用


  • 概念:

从语法上来说,引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

  • 使用:

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

  • 示例:
代码语言:javascript复制
void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%pn", &a);
    printf("%pn", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

  • 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
  • 示例:

常引用

  • 概念:

常引用是在引用时遇到常量,或有常属性时会造成读取写入权限冲突,要想成功引用,则需要加上const修饰引用,保持对象和引用权限一致

  • 示例:
代码语言:javascript复制
void TestConstRef()
{
    const int a = 10;//a为常量,只能读取,不能修改
    //int& ra = a; // 引用a,但是该引用有读取和写入的权限,与对象本身权限有冲突
    const int& ra = a;//该引用只有读取权限,与引用对象权限相符
    // int& b = 10; // 10在这里为常量,而该引用有权限冲突
    const int& b = 10;//权限一致
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; //赋值类型转化时会产生一个中间变量,该中间变量为常属性,有权限冲突
    const int& rd = d;//权限一致
}

引用的使用

引用做参数

  • 示例1:
代码语言:javascript复制
void Swap(int& left, int& right)
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}

说明:引用做参数,既能读取也能修改影响实参 

引用做返回值

  • 传值返回:

传值返回都会生成一个拷贝

  • 示例:
代码语言:javascript复制
int Add(int a, int b)
{
	int c = a   b;
	return c;
}
  •  传引用返回:

返回的是引用对象本身

代码语言:javascript复制
int& Add(int a, int b)
{
	int c = a   b;
	return c;
}

注:非法访问并不一定会报错,这个取决于编译器的检查(一般只在常发生非法访问的地方设置检查点)

  • 示图:非法访问的空间被覆盖
  • 总结:

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

  • 示例:正确使用
代码语言:javascript复制
int& Count()
{
	static int n = 0;
		n  ;
	// ...
	return n;
}

参数和返回值的比较

   以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低;而传引用和返回引用传的是引用本身,不用拷贝,效率非常高

  • 示例:
代码语言:javascript复制
#include<iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
//传值
void TestFunc1(A a) {}
//传引用
void TestFunc2(A& a) {}
// 值返回
A TestFunc3() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc4() { return a; }
void Test()
{
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000;   i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000;   i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();

	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin3 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000;   i)
		TestFunc3();
	size_t end3 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin4 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000;   i)
		TestFunc4();
	size_t end4 = clock();

	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc3 time:" << end3 - begin3 << endl;
	cout << "TestFunc4 time:" << end4 - begin4 << endl;
}

引用和指针

  • 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

  • 引用和指针的不同点总结:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

七、内联函数


  • 概念:

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C 编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率

  • 示例:
代码语言:javascript复制
int Add(int a, int b)
{
	return a   b;
}

int main()
{
	int ret=0;
	ret=Add(1, 2);
	return 0;
}

注:如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用

  • 效果示图:

注:在debug模式下查看,需要对编译器进行设置,否则不会展开(debug模式下编译器默认不会对代码进行优化)

  • 设置:vs2019
  • 特性:

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销,增大空间消耗(代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数)
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化(对于函数体内有循环/递归等的内联,编译器优化时会忽略)
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline在编译时会被展开,也就没有函数地址,链接就会找不到对应函数
  • 示例:

// F.h #include <iostream> using namespace std; inline void f(int i); // F.cpp #include "F.h" void f(int i) { cout << i << endl; } // main.cpp #include "F.h" int main() { f(10); return 0; } // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

  • 相关面试例题:

例题1:宏的优缺点?

  1. 优点:1)强代码的复用  2)提高性能
  2. 缺点:1)不方便调试宏(因为预编译阶段进行了替换) 2)导致代码可读性差,可维护性差,容易误用   3)没有类型安全的检查 

例题2:C 有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const
  2. 函数定义 换用内联函数

八、auto关键字


  • 简介:

  1. 早期C/C 中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量(没什么用)
  2. C 11中赋予auto全新的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
  • 示例:
代码语言:javascript复制
int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
	return 0;
}

注:typeid().name能展示类型名称

  • 注意:

  1. 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型
  2. 因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

使用细则

  • 1.auto与指针和引用结合使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

  • 示例:
代码语言:javascript复制
int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	* a = 20;
	cout << *a << endl;
	*b = 30;
	cout << *b << endl;
	c = 40;
	cout << c << endl;
	return 0;
}
  • 2.在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

  • 示例:
代码语言:javascript复制
void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2;
    auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
  • 3.auto不能作为函数的参数
代码语言:javascript复制
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导(不知道传入的a是什么)
void TestAuto(auto a)
{}
  • 4.auto不能直接用来声明数组
代码语言:javascript复制
void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};//err
}
  • 5.为了避免与C 98中的auto发生混淆,C 11只保留了auto作为类型指示符的用法
  • 6.auto在实际中最常见的优势用法是与for-range循环结合以及lambda表达式等进行配合使用

九、基于范围的for循环


  • 背景:

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误,因此C 11中引入了基于范围的for循环

  • 范围for的语法:

for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

  • 示例:
代码语言:javascript复制
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,5,8,6,4,9,55,41 };
	int arr2[][3] = { 1,2,3,4,5,6,7,4,9 };
	//一维数组遍历
	for (auto x : arr)//读取
	{
		cout << x << " ";
	}cout << endl;
	for (auto& x : arr)//修改
	{
		x *= 2;
	}
	for (auto x : arr)//读取
	{
		cout << x << " ";
	} cout << endl;
	//二维数组遍历
	for (auto& x : arr2)//虽然没有修改值,但是不使用引用类型,会让x从数组自动转化为指针
	{
		for (auto e : x)
		{
			cout << e << " ";
		}cout << endl;
	}
	return 0;
}

 注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

范围for的使用条件

  • 1. for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围

  • 注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
代码语言:javascript复制
void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}    
  • 2. 迭代的对象要实现 和==的操作(现在只做了解)

十、指针空值nullptr


  • C 98中的指针空值

声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误

  • 指针没有合法的指向初始化:
代码语言:javascript复制
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中

  • 示例:
代码语言:javascript复制
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量,不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦

  • 示例:
代码语言:javascript复制
void f(int)
{
    cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
    cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
    f(0);
    f(NULL);
    f((int*)NULL);
    return 0;
}
  • 说明:

  1. 程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖
  2. 在C 98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0
  • 注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C 11作为新关键字引入的
  2. 在C 11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

觉得不错的话,留下三连支持博主哦!!! 

0 人点赞