android中的大图片一般都要经过压缩才显示,不然容易发生oom,一般我们压缩的时候都只关注其尺寸方面的大小,其实除了尺寸之外,影响一个图片占用空间的还有其色彩细节。
打开Android.graphics.Bitmap类里有一个内部类Bitmap.Config类,在Bitmap类里createBitmap(intwidth, int height, Bitmap.Config config)方法里会用到,打开个这个类一看 枚举变量 public static final Bitmap.Config ALPHA_8 public static final Bitmap.Config ARGB_4444 public static final Bitmap.Config ARGB_8888 public static final Bitmap.Config RGB_565 一看,有点蒙了,ALPHA_8, ARGB_4444,ARGB_8888,RGB_565 到底是什么呢? 其实这都是色彩的存储方法:我们知道ARGB指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue,其实所有的可见色都是右红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色,每个原色都存储着所表示颜色的信息值 说白了就ALPHA_8就是Alpha由8位组成 ARGB_4444就是由4个4位组成即16位, ARGB_8888就是由4个8位组成即32位, RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位 由此可见: ALPHA_8 代表8位Alpha位图 ARGB_4444 代表16位ARGB位图 ARGB_8888 代表32位ARGB位图 RGB_565 代表8位RGB位图 位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,当然图像也就越逼真。
使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存,很多时候默认是ARGB_8888,所以我们需要主动设置为RGB_565.
用法:
在压缩之前将option的值设置一下:
1 | options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; |
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