软考中级(软件设计师)——面向对象技术(上午12分)(重点)
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软考中级(软件设计师)——面向对象技术(上午12分)(重点)
面向对象的基本概念(★★★★★)
面向对象设计7大原则:
UML
结构图
行为图
类图:
关联关系图:描述了一组链,链是对象之间的连接。
依赖关系图:一个事物发生变化影响另一个事物。
泛化关系图:特殊/一般关系
聚合关系图:整体与部分生命周期不同
组合关系图:整体与部分生命周期相同
实现关系图:接口与类之间的关系
设计模式(★★★★★)
创建型模式
结构型模式
行为性设计模式
面向对象的基本概念(★★★★★)
对象:属性(数据) 方法(操作) 对象ID 类(实体类/控制类/边界类) 继承与泛化;复用机制 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口 多态:不同对象收到同样的消息产生不同的结果 接口:一种特殊的类,他只有方法定义没有实现 重载:一个类可以有多个同名而参数类型不同的方法 模板类 消息和消息通信:消息是异步通信的
面向对象设计7大原则:
- 单一职责原则、
- 开放-封闭原则、
- 李氏(Liskov)替换原则、
- 依赖导致原则(针对接口编程,不能针对实现编程)、
- 接口隔离原则、
- 组合重用原则、
- 迪米特原则(最少知识法则)。
UML
通用建模语言
UML模型图的构成
事物[Things] (4种):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象
1. 构件事物:UML模型的静态部分,描述概念或物理元素
类:具有相同属性相同操作相同关系相同语义的对象的描述 接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明 协作:描述了一组事物间的相互作用的集合 用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合 构件:系统中物理存在,可替换的部件 节点:运行时存在的物理元素 另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体
2. 行为事物:UML模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的行为
交互:实现某功能的一组构件事物之间的消息的集合,涉及消息、动作序列、链接 状态机:描述事物或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列
3.分组事物:UML模型图的组织部分,描述事物的组织结构
把元素组织成组的机制
4.注释事物:UML模型的解释部分,用来对模型中的元素进行说明、解释
注解:对元素进行约束或解释的简单符号
结构图
类图(下午必考) 对象图 包图* 组合结构图* 构件图 部署图:软硬件之间映射 制品图*
行为图
用例图:系统与外部参与者的交互(下午必考) 顺序图:强调按时间顺序 通信图(协作图) 定时图* 状态图 活动图:类似程序流程图,并行行为 交互概览图*
类图:
这里要注意使用的符号。
依赖关系:一个事物发生变化影响另一个事物。 泛化关系:特殊/一般关系 关联关系:描述了一组链,链是对象之间的连接。 聚合关系:整体与部分生命周期不同。 组合关系:整体与部分生命周期相同。 实现关系:接口与类之间的关系
关联关系图:描述了一组链,链是对象之间的连接。
依赖关系图:一个事物发生变化影响另一个事物。
主图错了,依赖关系是虚线。
泛化关系图:特殊/一般关系
聚合关系图:整体与部分生命周期不同
组合关系图:整体与部分生命周期相同
实现关系图:接口与类之间的关系
设计模式(★★★★★)
设计模式的分类:
二十三个设计模式与对应的英文单词需要记住。黄色标识的是已经考过了的。
创建型模式
分为五种,一般会给一句话,让你判别属于那种模式。
结构型模式
标黄的都是往年考过的考点。
行为性设计模式
创建型模式:指的是用于创建对象的模式,它为创建类和实例化提供指南。
结构行模式:只要处理类和对象的组合问题,让类和对象形成更大的结构形成相应的一些指导。
行为型模式:主要用来描述类或对象交互的情况,以及职责的分配的问题。
设计模式的基本思想,也就是设计模式的目的。上下午题都有可能涉及到。我们要熟悉每种设计模式的UML图要熟烂于心,目的也就一目了然了。
核心还是UML图,必须要会。