敏捷开发的意义和实践
敏捷开发是我们现在最常见的一个“开发模式”,然而很多时候,我们看到“敏捷”两个字,似乎就是让程序员多加点班,或者忽略一些过程加快把代码弄出来,而真正理解“敏捷”含义的并不多。实际上,敏捷并不会加快单位代码的开发速度!敏捷最主要的目标,是应对需求不明确和需求变更,而这两者正式互联网服务中最常见的情况。
需求变更的原因
在互联网服务中,由于没有直接的“客户”下单要求,所以很多需求,都是由公司内部的人“代表”的,最典型的就是我们的“老板”们了。正式因为没有明确的“下订单”的过程,所以很多传统的需求分析变得没法做了,因为不管是老板还是产品经理,都是面对着成千上万的客户去猜测他们的需求,如果他们自己能代表客户还好,如果猜错了,项目的代码肯定要修改。
很多互联网公司都非常重视“数据”,原因就是这些“数据”往往代表了用户对产品的看法,而这些看法成了互联网产品设计的唯一客观标准。然而这些数据本身,会包含了大量复杂性,由于统计方式、产品形态、季节时间等等,都会产生偏差。我们的项目需求,往往就是在这些偏差中确定。这就难免产生需求的变更了。
互联网的客户个体多,服务内容丰富,功能变化快,是互联网项目中需求变更很多的主要原因。因此这也让敏捷开发,成为互联网项目开发中最重要的方法。————敏捷强调的是用原型来验证需求,在互联网服务里就是,尽快推出服务,通过数据来验证想法。如果我们能越频繁的修正原型,就能越快的接近真正的需求,也就是说,如果我们的互联网服务能越快的修正各种问题,同时越快的推出新的版本,就能让用户越牢固的“黏在”这个服务上。
架构设计实体化:单元测试
敏捷开发讲究要快速的修改代码,我们往往会发现,代码修改的越频繁,BUG越多,这似乎是一个无法解决的矛盾。然而,在敏捷开发方法论中,有一个用来防止这种修改造成的BUG增加的重要措施,就是——单元测试。
单元测试本质上,充当着自动的QA人员的角色,如果我们把所有的设计和需求,都先按单元测试的形式“固化”编写下来,那么我们在修改代码后,就能快速的、自动的、反复的去验证我们的代码有没有问题。如果这些测试足够全面和详细,那么我们是不会担心代码修改导致大量的BUG的,因为单元测试会自动帮我们支出问题所在。一旦我们知道了问题,修正起来反而变成是最简单的事情了。
假如一个项目的代码丢失了,但全面的单元测试都还在,那么要重建这个项目并不困难,因为所有的需求,都被蕴含在这些测试代码中,程序员们几乎不需要去重新啃文档,谈需求,他们只要把代码弄成能通过单元测试就好了。
这种需求的“代表物”不但是程序员开发的概念和目标,而且还可以自动的帮程序员去验证他们的实现。所以,如果你要使用敏捷开发,要尝试频繁修改原型,就一定要使用TDD(测试驱动开发),特别是高度重视单元测试的作用。
统一软件设计思路的重要性
曾几何时,我们认为,使用什么语言开发,用结构化编程,还是面向对象编程……这些一般人难以深入理解的事情,都是程序员这伙顽固的家伙的怪癖,基本属于私人喜好的范畴。外人既不应该深入干预,也没办法去影响,因为如果你不识好歹去在这些事情上冒犯程序员,他们随时可能一言不合就辞职。既然我们只需要可以运行的代码,我们为什么冒风险去激怒程序员呢?
然而,在互联网服务的开发过程中,代码本身并不是某一个固定的、静态的东西,它需要不断的与时俱进,需要跟随这业务的发展而变化,同时也会从某一个程序员手里,流向整个开发团队。在这种情况下,软件开发习惯、代码的风格、程序的设计思路,就变成一个非常重要的事情了。
代码交流:面向对象
确实现在还存在大量的讨论,说“面向对象不是万能的”。说得对,但是,世界上有什么东西是万能的呢?我只能说,在需求变更非常快的情况下,面向对象思想,是现在我们能选择的最好工具了。
在“数据结构 算法=程序”的时代,软件主要是以计算任务为主,电脑是为了代替人脑进行超乎想像的运算任务而存在。而在互联网时代,软件主要的任务已经变成了处理这个真实世界的信息了。信息的存储、交换的任务,已经远远超过了“计算”的任务数量。
虽然我们知道,所谓的信息处理,最底层还是依赖大量的“计算”,然而,我们的程序员们,早已不再需要编写大量“计算”的代码,我们面临的挑战,是如何用代码准确而快速的表达这个世界。
面向对象思想包括分析、设计、编码三个部分(OOA/OOD/OOP)。这些思想看起来繁文缛节,似乎非常啰嗦。然而,其核心思想却非常简单:从表达过程,转向表达对象。人类的思维中,对象、或物体,是一个个具备自己的信息特征的个体,而行为和过程,往往是依附于这些个体的。比如鸟会飞、账号会锁定、汽车会死火等等。
所以如果我们的代码,是以表达对象,把信息和行为统一起来,是最接近于我们的认识规律的。
在互联网开发领域,由于网络无处不在,涉及到的领域异常广泛,如果我们没有一个能把代码世界和现实世界联系的纽带,我们的项目将非常难以理解。——难以理解的项目,就难以变化,从而就失去了互联网最显著的特征。所以我认为,面向对象的思想,是每一个互联网开发人员都应该理解的,并且应该是面对大部分业务时,首先考虑选择的。
代码架构与重构
我见过无数的代码架构图,里面画满了进程和服务器的拓扑,各种线条上标注了通讯协议,编码格式,还有各种流程图和协作图,然而,这些架构设计,无一例外的对于需求变更毫无帮助。因为它们描述的是一种现状,甚至连现状都不是,只是一种关于现状的猜测。随着项目代码的不断变化,代码数量和关系都会膨胀,这种进程、通讯级别的结构,除了越来越复杂以外,根本对于指导项目如何应对各种“代码腐化”毫无用处。
因此我们想到了流行的“重构”,然而,如果我们只是重构进程的关系,通信的层次,那些错综复杂的代码调用关系一样存在。各种回调、事件、耦合还是让代码无法理解。我们只是在试图把混乱塞到一些瓶子里面,并没有解决混乱本身。
所以,我们需要的另外一个思想武器:代码结构。只有我们从另外一个角度,另外一个视图去观察代码,才能把握代码之间耦合的情况。正如建筑里的平面图和立面图,都是不可或缺的。
所以我们应该高度重视“代码架构”,也就是描述代码之间的关系的架构,而不是进程之间的关系的架构。在关注代码互相调用、耦合的关系上,我们能把混乱复杂的代码关系理清,整理出一个便于理解,便于修改的代码外观。
这些工作看起来完全是针对开发人员的,但是实际上,这些工作是能提高整个开发效率的。它能让代码从难以修改,变得容易修改,从而得以支持快速的业务需求变化,这是对业务、对产品最重要的支持能力。
明天将推送新这个系列最后一篇《持续集成与DevOps》,感谢关注。
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