复杂性思维中文第二版 五、细胞自动机

2022-12-01 20:15:46 浏览数 (1)

五、细胞自动机

原文:Chapter 5 Cellular Automatons 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译

细胞自动机(CA)是一个世界的模型,带有非常简单的物理。 “细胞”的意思是世界被分成一个大口袋,称为细胞。 “自动机”是一台执行计算的机器 - 它可能是一台真机。 ,但更多时候,“机器”是数学抽象或计算机的模拟。

本章介绍了史蒂文沃尔夫勒姆(Steven Wolfram)在 20 世纪 80 年代进行的实验,表明一些细胞自动机展示出令人惊讶的复杂行为,包括执行任意计算的能力。

我讨论了这些结果的含义,在本章的最后,我提出了在 Python 中高效实现 CA 的方法。

本章的代码位于本书仓库的chap05.ipynb中。 使用代码的更多信息,请参见第?章。

5.1 简单的 CA

细胞自动机 [1] 由规则来管理,它决定系统如何即时演化。 时间分为离散的步骤,规则规定了,如何根据当前状态计算下一个时间步骤中的世界状态。

作为一个微不足道的例子,考虑带有单个细胞的细胞自动机(CA)。 细胞状态是用变量xi表示的整数,其中下标i表示xi是时间步骤i期间的系统状态。 作为初始条件,x0 = 0

现在我们需要一个规则。 我会任意选择xi = x[i-1] 1,它表示在每个时间步骤之后,CA 的状态会增加 1。到目前为止,我们有一个简单的 CA ,执行简单的计算:它用于计数。

但是这个 CA 是不合规则的;可能的状态数通常是有限的。 为了使其成立,我将选择最小的感兴趣的状态数 2,和另一个简单的规则xi = (x[i-1] 1) % 2,其中%是余数(或模)运算符。

这个 CA 的行为很简单:闪烁。 也就是说,在每个时间步之后,细胞的状态在 0 和 1 之间切换。

大多数 CA 是确定性的,这意味着规则没有任何随机元素;给定相同的初始状态,它们总是产生相同的结果。 也有不确定性的 CA,但我不会在这里涉及它们。

5.2 Wolfram 的实验

前一节中的 CA 只有一个细胞,所以我们可以将其视为零维,并且它不是很有趣。 在本章的其余部分中,我们将探索一维(1-D)CA,后者会变得非常有趣。

说 CA 有维度就是说细胞被安排在一个连续的空间中,这样它们中的一些可以看作“邻居”。 在一维中,有三种自然配置:

有限序列:

数量有限的细胞排成一排。 除第一个和最后一个之外的所有细胞都有两个邻居。

环:

数量有限的细胞排列成一个环。 所有细胞都有两个邻居。

无限序列:

数量无限的细胞排列成一排。

确定系统如何即时演化的规则,基于“邻域”的概念,即“邻域”,即决定给定细胞的下一个状态的一组细胞。

在二十世纪八十年代初,斯蒂芬沃尔夫勒姆发表了一系列论文,对一维 CA 进行了系统的研究。 他确定了四大类行为,每一类都比上一个更有趣。

Wolfram 的实验使用了三个细胞的邻域:细胞本身及其左右邻居。

在这些实验中,这些细胞有两个状态,分别表示为 0 和 1,所以规则可以通过一个表格进行汇总,它将邻域状态(状态的三元组)映射为中心细胞的下一个状态。 下表展示了一个示例:

prev

111

110

101

100

011

010

001

000

next

0

0

1

1

0

0

1

0

第一行显示邻居可能拥有的八个状态。第二行显示下一个时间步骤中的中心细胞的状态。 作为该表的简明编码,Wolfram 建议将第二行读作二进制数。 因为二进制 00110010 是十进制的 50,所以 Wolfram 称这个 CA 为“规则 50”。

表 5.1:十个时间步骤之后的规则 50

上图展示了规则 50 在 10 个时间步骤之后的效果。 第一行展示第一个时间步骤内的系统状态; 它起始于一个“开”细胞,其余都是“关”。 第二行展示下一个时间步骤中的系统状态,以此类推。

图中的三角形是这些 CA 的典型;这是领域形状的结果吗? 在一个时间步骤中,每个细胞都会影响任一方向上的邻居的状态。 在下一个时间步骤中,该影响可以在每个方向上向一个细胞传播。 因此,过去的每个细胞都有一个“影响三角形”,包括所有可能受其影响的细胞。

5.3 CA 的分类

图 5.2:64 个步骤之后的规则 18

有多少种不同的 CA?

由于每个细胞都处于开或关的状态,我们可以用一位来指定细胞的状态。在三个细胞的邻域中,有 8 种可能的配置,因此规则表中有 8 个条目。由于每个条目都占一个位,我们可以使用 8 位指定一个表。使用 8 位,我们可以指定 256 个不同的规则。

Wolfram 的第一个 CA 实验就是测试所有 256 种可能性并尝试对它们进行分类。

在视觉上检查结果时,他提出 CA 的行为可以分为四类。第一类包含最简单(也是最不感兴趣)的 CA,即从几乎任何起始条件演变为相同统一图案的 CA。作为一个简单的例子,规则 0 总是在一个时间步后产生一个空的图案。

规则 50 是第二类的一个例子。它生成一个带有嵌套结构的简单图案;也就是说,该图案包含许多自身的较小版本。规则 18 使嵌套结构更加清晰;图?显示了 64 步后的样子。

这种模式类似于谢尔宾斯基三角形,你可以在 http://en.wikipedia.org/wiki/Sierpinski_triangle 上阅读。

某些二类 CA 生成的图案复杂而美观,但与第三和第四类相比,它们相对简单。

5.4 随机性

图 5.3:100 个步骤之后的规则 30

第三类包含产生随机性的 CA。规则 30 是一个例子;图?显示 100 个时间步后的样子。

左侧有一个明显的图案,右侧有各种大小的三角形,但中心看起来很随意。 事实上,如果你把中间列看做一个比特序列,就很难将其区分于真正的随机序列。 它通过了许多统计测试,人们用来测试比特序列是否随机。

产生看起来随机的数字的程序,称为伪随机数字生成器(PRNG)。 他们不被认为是真正的随机,因为:

  • 它们中的许多产生规律性序列,可以通过统计来检测。 例如,C 标准库中的rand的原始实现,使用了线性同余生成器,生成器生成的序列具有易于检测的序列相关性。
  • 任何使用有限状态(即存储)的 PRNG 最终都会重复。 生成器的特点之一就是这种重复周期。
  • 底层过程基本上是确定性的,不同于一些物理过程,如放射性衰减和热噪声,被认为是基本随机的。

现代 PRNG 产生的序列,在统计上与随机值无法区分,并且它们以很长的周期实现,以至于在重复之前宇宙将崩溃。 这些发生器的存在,提出了一个问题,即质量好的伪随机序列与由“真正的”随机过程产生的序列之间,是否存在真正差异。 在“A New Kind of Science”中,沃尔夫勒姆认为没有(第 315-326 页)。

5.5 确定性

第三类 CA 的存在令人惊讶。 为了解释多么令人惊讶,让我从哲学确定性(决定论)开始(参见http://en.wikipedia.org/wiki/Determinism)。 许多哲学立场很难准确定义,因为它们有不同的风味。 我经常发现,使用从弱到强排列的陈述列表,来定义它们是有用的:

D1:

确定性模型可以对某些物理系统做出准确的预测。

D2:

许多物理系统可以用确定性过程建模,但有些系统本质上是随机的。

D3:

所有事件都是由先验事件造成的,但许多物理系统基本上是不可预测的。

D4:

所有事件都是由先验事件造成的,并且可以(至少原则上)预测。

我构建这个范围的目标是,让 D1 如此弱以至于几乎每个人都会接受它,D4 如此强以至于几乎没有人会接受它,并且有些人会接受中间的陈述。

作为对历史发展和科学发现的回应,世界舆论的质心沿着这个范围摆动。 在科学革命之前,许多人认为宇宙的运作基本上是不可预测的,或由超自然力量所控制。 在牛顿力学的胜利之后,一些乐观主义者开始相信像 D4 这样的东西;例如,皮埃尔-西蒙拉普拉斯(Pierre-Simon Laplace)在 1814 年写道:

我们可以把宇宙的现状看作过去的果和未来的因。 一个智能在某个特定的时刻,知道所有使自然运动的力量,以及构成自然的所有物品的所有位置,如果它也足够大,来提交这些数据用于分析,它会将宇宙最大的天体和最小的原子的运动汇总成一个公式; 对于这样的智能来说,没有什么是不确定的,未来就像过去一样会存在于它的眼前。

这种“智能”被称为“拉普拉斯的恶魔”。见

5.6 飞船

图 5.4:100 步之后的规则 110

第四类 CA 的行为更令人惊讶。 几个一维 CA,最着名的是规则 110,是图灵完备的,这意味着他们可以计算任何可计算的函数。 这个属性也称为普遍性,由 Matthew Cook 在 1998 年证明。请参阅 http://en.wikipedia.org/wiki/Rule_110。

图?展示了初始条件为单个细胞和 100 个时间步骤的规则 110 的样子。 在这个时间尺度上,没有发生什么特别的事情。 有一些有规律的模式,但也有一些难以表述的特征。

图?展示了更大的图像,它起始于一个随机的初始条件和 600 个时间步骤:

图 5.5:初始条件随机和 600 个时间步骤的规则 110

经过大约 100 个步骤后,背景变成了简单的重复模式,但背景中有一些持久性结构表现为干扰。 其中一些结构是稳定的,所以它们表现为垂直线条。 其他的在空间中平移,表现为不同斜率的对角线,取决于它们移动一列所需的时间步数。 这些结构被称为飞船。

飞船之间的碰撞产生不同的结果,取决于飞船的类型和它们碰撞时的阶段。 一些碰撞歼灭两艘船,其他船只保持不变;还有一些产生不同类型的一艘或多艘船只。

这些碰撞是 CA 规则 110 中的计算基础。 如果你将飞船视为通过电线传播的信号,并将碰撞视为计算 AND 和 OR 等逻辑运算的门,那么你可以看到 CA 执行计算的意义。

5.7 通用性

为了理解通用性,我们必须理解可计算性理论,它关于计算模型和计算的东西。

最通用的计算模型之一是图灵机,它是由艾伦图灵在 1936 年提出的一种抽象计算机。图灵机是一个一维 CA,两个方向上都是无限的,并增加了一个读写头。在任何时候,头部都位于一个细胞上。它可以读取该细胞的状态(通常只有两种状态),并可以将新值写入细胞中。

此外,该机器还有一个寄存器,用于记录机器的状态(有限数量的状态之一)和一张规则表。对于每个机器状态和细胞状态,表格规定一个操作。操作包括修改头部所在的细胞,并向左或向右移动一个细胞。

图灵机并不是计算机的实际设计,但它模拟了常见的计算机体系结构。对于在真实计算机上运行的给定程序,(至少原则上)可以构造一个执行等效计算的图灵机。

图灵机很有用,因为它可以刻画一组图灵机可以计算的函数,这就是图灵所做的事情。 这个集合中的函数被称为图灵可计算的。

说图灵机可以计算任何图灵可计算函数,是一个赘述:根据定义它是真的。 但图灵可计算性比这更有趣。

事实证明,任何人提出的每个合理的计算模型都是图灵完备的;也就是说,它可以计算与图灵机完全相同的一组函数。 其中一些模型,如 lamdba 演算,与图灵机非常不同,所以它们的等价性令人惊讶。

这种观察产生了丘奇-图灵理论,它基本上定义了可计算的含义。 这个“理论”是,图灵可计算性是可计算性的正确,或至少是自然定义,因为它描述了这种计算模型的多样化集合的威力。

CA 规则 110是另一种计算模型,其简单性非常出色。 它也是通用的,为丘奇-图灵理论提供了支持。

在“A New Kind of Science”中,沃尔夫勒姆阐述了这个理论的一个变种,他称之为“计算等价性原理”:

几乎所有不明显的简单过程,都可以看作是具有复杂性相同的计算。 更具体来说,计算等价性原理表明,在自然界中发现的系统可以执行达到最高(“通用”)级别的计算能力的计算,并且大多数系统实际上实现了这种最高级别的计算能力。 因此,大多数系统在计算上是等效的(参见 http://mathworld.wolfram.com/PrincipleofComputationalEquivalence.html)。

将这些定义应用于 CA,第一类和第二类“显然很简单”。 第三类可能不那么明显,但在某种程度上,完美的随机性就像完美的顺序一样简单;复杂性存在于中间。 所以 Wolfram 声称第四类行为在自然界中很常见,并且几乎所有表现它的系统在计算上都是等价的。

5.8 可证伪性

沃尔夫勒姆认为,他的原则比丘奇图灵理论更强大,因为它是关于自然界的,而不是抽象的计算模型。但是说自然过程“可以看作计算”,使我觉得像理论选择的陈述。而不仅仅是自然世界的假设。

此外,对于像“几乎”和“明显简单”这样的未定义术语的资格,他的假设可能是不可证伪的。可证伪性是科学哲学的一个观点,由卡尔波普尔(Karl Popper)提出,作为科学假说与伪科学之间的界限。如果一个假设是假的,并且有一个实验,至少在实用性领域,它能反驳这个假设,那么这个假设是可证伪的。

例如,地球上的所有生命都来自共同祖先的说法是可证伪的,因为它对现代物种(在其他东西中)的基因相似性做出了特定的预测。如果我们发现了一种新物种,它的 DNA 与我们的 DNA 几乎完全不同,那么这就反驳了共同血统理论(或者至少引起质疑)。

另一方面,所谓“神创论”,即所有物种都是由超自然力量创造出来的,是不可证实的,因为没有任何我们可以观察到的,与自然世界相矛盾的东西。任何实验的结果都可以归因于创作者的意志。

不可证伪的假设可能有吸引力,因为不可能反驳它们。如果你的目标是永远不会被证明是错误的,你应该尽可能选择不可证伪的假设。

但是,如果你的目标是对世界做出可靠的预测 - 而这至少是科学的目标之一 - 那么不可证伪的假设是无用的。问题是他们没有结果(如果他们有结果,他们将是可证伪的)。

例如,如果神创论是真实的,那我知道它有什么好处呢?它不会告诉我任何造物主的事情,除了他有一种“对甲虫的非常喜爱”(归因于 J. B. S. Haldane)。不同于共同血统理论,它通告许多科学和生物工程领域,理解这个世界或者为之行动是没有用的。

5.9 这是什么模型?

图 5.6:一个简单物理模型的逻辑结构

一些细胞自动机主要是数学工艺品。 它们很有趣,因为它们令人惊讶,或者有用,或者漂亮,或者因为它们提供了创建新式数学的工具(比如丘奇图灵定理)。

但是,它们是不是物理系统的模型还并不清楚。 如果他们是,他们是高度抽象的,也就是说他们并不很详细或现实。

例如,某些锥螺物种在它们的壳上产生图案,类似于由细胞自动机产生的图案(参见en.wikipedia.org/wiki/Cone_snail)。 所以假设 CA 是随着壳长大而在壳上产生图案的机制的模型,这是很自然的。 但是,至少在最初阶段,模型元素(所谓的细胞,邻居之间的通信,规则)如何对应成长的蜗牛(真实细胞,化学信号,蛋白质交互网络)的元素,还并不清楚。

对于传统的物理模型,现实是一种优点。如果模型的元素对应物理系统的元素,则模型和系统之间有明显的类比。总的来说,我们期望更现实的模型能够做出更好的预测,并提供更可信的解释。

当然,这只是一个事实。更详细的模型更难以处理,并且通常不太适合分析。在某些时候,模型变得如此复杂,以至于直接对系统进行实验更容易。

在另一个极端,简单的模型可以完全引人注目,因为它们很简单。

简单模型提供了与详细模型不同的解释。使用详细的模型,论述就像这样:“我们对物理系统S感兴趣,所以我们构造了一个详细模型M,并且通过分析和模拟表明M表现出一种行为B,它与实际系统的观察O(定性或定量地)相似。那么为什么O会发生?因为S类似于M,而B类似于O,我们可以证明M导致B。”

使用简单的模型,我们不能说SM相似,因为它不是。 相反,论述是这样的:“有一组模型共享一组共同的特征。 任何具有这些特征的模型都表现出行为B。如果我们进行类似于B的观察O,解释它的一种方式是,这表明系统S具有足以产生1的一组特征。”

对于这种说法,增加更多的特征并没有帮助。 使模型更真实不会使模型更可靠;它只掩盖了导致O的基本特征,和S特有的附带特征之间的差异。

图?显示了这种模型的逻辑结构。 特征xy足以产生行为。 增加更多细节,如特征wz,可能会使模型更加逼真,但是这种现实并没有增加解释力。

5.10 CA 的实现

图 5.7:列表的列表(左)和 NumPy 数组(右)

为了生成本章中的图形,我编写了一个名为 CA 的 Python 类,它代表细胞自动机,以及用于绘制结果的类。在接下来的几节中,我会解释他们如何工作。

为了存储 CA 的状态,我使用了 NumPy 数组,这是一个多维数据结构,其元素类型都相同。它与嵌套列表类似,但通常更小更快。图?说明了原因。左侧的图展示了整数列表的列表;每个点表示一个引用,它占用 4-8 个字节。要访问其中的一个整数,你必须跟随两个引用。

右图显示了相同整数的数组。因为这些元素大小都相同,所以它们可以连续存储在内存中。这种安排节省了空间,因为它不使用引用,并且节省了时间,因为可以直接从下标计算元素的位置;没有必要跟随一系列的引用。

为了解释我的代码如何工作,我将以一个 CA 开始,它计算每个邻域中细胞的“奇偶性”。如果数字是偶数,则数字的奇偶性为 0;如果数字为奇数,则奇偶性为 1。

首先,我在第一行的中间,创建带有单个 1 的零数组。

代码语言:javascript复制
>>> rows = 5
>>> cols = 11
>>> ca = np.zeros((rows, cols))
>>> ca[0, 5] = 1
print(ca)
[[ 0.  0.  0.  0.  0.  1.  0.  0.  0.  0.  0.]
 [ 0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.]
 [ 0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.]
 [ 0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.]
 [ 0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.]]

plot_ca用图形展示了结果。

代码语言:javascript复制
mport matplotlib.pyplot as plt

def plot_ca(ca, rows, cols):
    cmap = plt.get_cmap('Blues')
    plt.imshow(array, interpolation='none', cmap=cmap)

按照约定,我使用缩写名称plt引入了pyplotimshow将数组视为“图像”并显示它。 使用颜色表'Blues',将“开”细胞绘制为深蓝色,“关”细胞绘制为淡蓝色。

现在,为了计算下一个时间步中的 CA 状态,我们可以使用step

代码语言:javascript复制
def step(array, i):
    rows, cols = array.shape
    for j in range(1, cols):
        array[i, j] = sum(array[i-1, j-1:j 2]) % 2

参数ca是表示 CA 状态的 NumPy 数组。 rowscol是数组的维数,而i是我们应该计算的时间步骤的索引。 我用i来表示数组的行,它们对应于时间,j表示对应于空间的列。

step内部,我们遍历第i行的元素。 每个元素是来自上一行的三个元素的总和,并对 2 取余。

5.11 互相关

上一节中的step函数很简单,但速度并不是很快。 一般来说,如果我们用 NumPy 操作替换循环,我们可以加速这样的操作,因为 Python 解释器中的for循环会产生大量开销。 在本节中,我将展示如何使用NumPy函数相关来加快步骤。

首先,我们可以使用数组乘法来代替切片运算符来选择邻域。 具体来说,我们将数组乘以一个窗口,其中我们想要选择的细胞为一,其余为零。

例如,以下窗口选择前三个元素:

代码语言:javascript复制
>>> window = np.zeros(cols, dtype=np.int8)
>>> window[:3] = 1
>>> print(window)
[1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0]

如果我们乘以数组的最后一行,我们会得到前三个元素:

代码语言:javascript复制
>>> print(array[4])
>>> print(window * array[4])
[0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0]
[0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0]

现在我们可以使用sum和模运算符来计算下一行的第一个元素:

代码语言:javascript复制
>>> sum(window * array[4]) % 2
1

如果我们将窗口向右移动,它会选择接下来的三个元素,以此类推。所以我们可以像这样重写step

代码语言:javascript复制
def step2(array, i):
    rows, cols = array.shape
    window = np.zeros(cols)
    window[:3] = 1
    for j in range(1, cols):
        array[i, j] = sum(window * array[i-1]) % 2
        window = np.roll(window, 1)

roll将窗口向右移动(它也把末尾的补在开头,但不影响这个函数)。

step2产生step的相同结果。 它仍然不是非常快,但是它朝着正确的方向迈出了一步,因为我们刚刚执行的操作(乘以窗口,将结果相加,移动窗口并重复)用于各种应用。 它被称为互相关,而 NumPy 提供了一个称为correlate的函数来计算它。

我们可以用它来编写更快,更简单的步骤:

代码语言:javascript复制
def step3(array, i):
    window = np.array([1, 1, 1])
    array[i] = np.correlate(array[i-1], window, mode='same') % 2

当我们使用np.correlate时,窗口不必与数组大小相同,因此使窗口更简单一些。

mode参数决定结果的大小。 你可以阅读 NumPy 文档中的详细信息,但是当模式为'same'时,结果与输入大小相同。

5.12 CA 表

现在还差一步。 如果 CA 规则仅取决于邻居的总和,那么我们迄今为止的函数仍然有效,但大多数规则还取决于哪些邻居是开或者关的。 例如,100 和 001 可能会产生不同的结果。

我们可以使用一个包含元素[4,2,1]的窗口,使step更加通用,它将邻域解释为一个二进制数。 例如,邻域 100 产生 4;010 产生 2,001 产生 1。然后我们可以在规则表中查找这些结果。

以下是更一般的步骤:

代码语言:javascript复制
def step4(array, i):
    window = np.array([4, 2, 1])
    corr = np.correlate(array[i-1], window, mode='same')
    array[i] = table[corr]

前两行几乎相同。 最后一行在table中查找corr的每个元素,并将结果赋给array[i]

最后,这是计算表的函数:

代码语言:javascript复制
def make_table(rule):
    rule = np.array([rule], dtype=np.uint8)
    table = np.unpackbits(rule)[::-1]
    return table

参数rule是一个 0 到 255 的整数。第一行将规则放入单个元素的数组中,以便我们可以使用unpackbits,将规则编号转换为其二进制表示形式。 例如,以下是规则 150 的表:

代码语言:javascript复制
>>> table = make_table(150)
>>> print(table)
[0 1 1 0 1 0 0 1]

thinkcomplexity.py中,你将找到CA的定义,它封装了本节中的代码,以及两个绘制 CA 的类,PyplotDrawerEPSDrawer

5.13 练习

练习 1

本章的代码位于本书仓库的 Jupyter 笔记本chap05.ipynb中。打开这个笔记本,阅读代码,然后运行单元格。你可以使用这个笔记本来做本章的练习。我的解决方案在chap05soln.ipynb中。

练习 2

这个练习要求你试验规则 110 以及它的一些飞船。

  1. 阅读规则 110 的维基百科页面,其中描述了其背景图案和飞船:https://en.wikipedia.org/wiki/Rule_110。
  2. 使用产生稳定背景图案的初始条件创建 CA 规则 110。 请注意,CA 类提供了start_string,它允许你使用 1 和 0 的字符串初始化数组的状态。
  3. 通过在行的中心添加不同的图案来修改初始条件,并查看哪些产生了飞船。对于一些n的合理的值,你可能想列举所有可能的n位图案。对于每个飞船,你能找到平移的时间和速度吗?你能找到的最大的飞船是什么?
  4. 当宇宙飞船相撞时会发生什么?

练习 3

这个练习的目标是实现一个图灵机。

  1. 阅读 http://en.wikipedia.org/wiki/Turing_machine 来了解图灵机。
  2. 编写一个名为Turing的类来实现图灵机。对于动作表,使用三个状态的 Busy Beaver 的规则。
  3. 写一个名为TuringDrawer的类,该类生成一个图像,表示磁带状态以及磁头位置和状态。可能的外观的一个示例,请参阅 http://mathworld.wolfram.com/TuringMachine.html。

练习4

  1. 本练习要求你执行并测试几个 PRNG。为了进行测试,你需要安装 DieHarder,你可以从 https://www.phy.duke.edu/~rgb/General/dieharder.php 下载 DieHarder,也可能为你的操作系统作为软件包提供。
  2. 编写一个程序,实现 http://en.wikipedia.org/wiki/Linear_congruential_generator 中描述的线性同余生成器之一。使用 DieHarder 进行测试。
  3. 阅读 Pythonrandom模块的文档。它使用了什么 PRNG?测试它。
  4. 使用几百个细胞实现 CA 规则 30,在合理的时间内以尽可能多的时间步骤运行它,然后将中心列输出为位序列。测试它。

练习5

可证伪性是一个吸引人的和有用的想法,但在科学哲学家中,它并不普遍视为界限的解决方案,正如波普尔所声称的那样。

阅读 http://en.wikipedia.org/wiki/Fififiability 并回答以下问题。

  1. 界限问题是什么?
  2. 根据波普尔的说法,可证伪性是否解决了界限问题?
  3. 给出两个理论示例,一个被认为是科学,另一个被认为是非科学,它们由可证伪性的标准成功地区分开。
  4. 你能总结出科学哲学家和历史学家对波普尔的主张提出的,一个或多个反对意见吗?
  5. 你是否有这样的感觉,即实践哲学家对波普尔的工作给予高度评价?

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