Parallax.js–自适应智能设备方向的视差引擎

2022-12-02 10:00:26 浏览数 (1)

大家好,我是前端实验室的大师兄!

今天大师兄给大家分享一款功能非常强大的javascript视觉差特效引擎插件:Parallax.js

Parallax.js简介

Parallax.js是一个简单的,轻量级的视差引擎。你可以将它作为作为jQueryZepto插件来使用,也可以以纯JS的方式来使用。

最-最-最厉害的是它可以对智能设备的方向作出反应,即使在没有陀螺仪或运动检测硬件可用的时候,也可使用光标的位置来代替。

我要开始啦

准备工作

首先肯定是先引入JS库。有三种方法:

1)使用CDN

代码语言:javascript复制
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/parallax/3.1.0/parallax.min.js"></script>

2)在GitHub上下载Parallax.js,如下图所示。

下载最新版本的ZIP包,解压获得parallax.jsparallax.min.js。用其中一个就好。

3)npm依赖安装

代码语言:javascript复制
npm i -s parallax-js
  • 源码路径:node_modules/parallax-js/src/parallax.js
  • 产品版路径:node_modules/parallax-js/dist/parallax.min.js

再根据你喜欢的工作流程要求导入库

代码语言:javascript复制
import Parallax from 'parallax-js' or
const Parallax = require('parallax-js')

使用方法

每个Parallax.js实例都需要一个Dom元素,我们称为场景。让我们任意定义一个。

代码语言:javascript复制
<div id="scene">
</div>

场景中的每个子元素都可以成为移动目标。我们先来最简单的。

代码语言:javascript复制
<div id="scene">
  <div>My first Layer!</div>
  <div>My second Layer!</div>
</div>

在视差场景中移动的每个项目的类别layerdata-depth指定其在场景中的深度的属性。

深度0,将导致层保持静止。

深度1,将使层通过所计算出的运动的总效果移动。

0和1之间的值将导致图层相对于提供的比例移动一个量。

代码语言:javascript复制
<style>
  #scene {
      width: 800px;
      height: 600px;
      margin: 200px auto;
  }
</style>
<div id="scene">
  <div class="layer" data-depth="0.2">My first Layer!</div>
  <div class="layer" data-depth="0.6">My second Layer!</div>
</div>

一旦DOM元素加载好,就可以创建出Parallax.js实例啦。

代码语言:javascript复制
var scene = document.getElementById('scene');
var parallaxInstance = new Parallax(scene);

好了,你已经学会Parallax.js的入门操作了。看下效果!

就这么简单、粗暴!

进阶使用

Parallax.js如果仅仅是这样,且不弱爆啦?在学习Parallax.js定义的多种配置和方法前,让我们来看看"目标"是怎么移动的?

层运动的计算规则

"目标",其实就是我们场景中的子元素,需要用class="layer"来指明,又称为""。每一个层的运动量依赖于3个因素:

  • scalarXscalarY的值
  • 父DOM元素的尺寸大小
  • 一个parallax场景中层的depth值

计算的公式如下:

代码语言:javascript复制
/**
  * xMotion: x方向的总运动量
  * yMotion: y方向的总运动量
  * parentElement.width: 父容器的宽度
  * parentElement.height: 父容器的高度
  * scalarX:默认值10.
  * scalarY: 默认值10.
  * layerDepth: data-depth属性值
  * /
xMotion = parentElement.width  * (scalarX / 100) * layerDepth
yMotion = parentElement.height * (scalarY / 100) * layerDepth  

这就是画面中层级移动的原因。

行为属性配置参数

你可以为任何给定的Parallax实例设置如下这些行为的配置参数。可以在HTML标签中使用data属性来指定,也可以通过构造函数和API在JavaScript中指定

其他API方法

上面说过,一些属性参数配置项可以通过方法来指定,如scalar-xscalar-y,就可以通过scalar(x, y)来调用。除此之外,Parallax.js还有如下常用方法:

代码语言:javascript复制
parallax.enable(); //让禁止运行的实例恢复运行
parallax.disable(); //禁止实例运行
parallax.destroy(); //销毁实例

作为jQuery插件使用

如果你将Parallax.js作为jQueryZepto插件来使用,可以如下方式使用:

代码语言:javascript复制
$('#scene').parallax();   

//或带参数的用法:
$('#scene').parallax({
  calibrateX: false,
  calibrateY: true,
  invertX: false,
  invertY: true,
  limitX: false,
  limitY: 10,
  scalarX: 2,
  scalarY: 8,
  frictionX: 0.2,
  frictionY: 0.8,
  originX: 0.0,
  originY: 1.0
}); 

注意:使用jQueryZepto前,要引入相应的库。

看看大师兄给大家准备的Demo效果:

还没使用过Parallax.js的小伙伴们,赶紧秀起来吧!

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