命令模式(Command Pattern)也被称为行动模式(Action Pattern)、事物模式(Transaction Pattern),是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式。 命令模式 是一种数据驱动的设计模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。命令是对命令的封装,每一个命令都是一个操作,请求方发出请求,接收方接收请求,并执行操作。命令模式解耦了请求方和接收方。 ~ 本篇文章内容包括:关于命令模式、命令模式 Demo
文章目录- 一、关于命令模式
- 1、关于命令模式
- 2、关于命令模式的构成
- 3、关于命令模式的XML
- 4、关于命令模式的使用场景
- 5、关于命令模式的优缺点
- 1、关于命令模式
- 2、关于命令模式的构成
- 3、关于命令模式的XML
- 4、关于命令模式的使用场景
- 5、关于命令模式的优缺点
- 二、命令模式 Demo
- 1、Demo 设计
- 2、Demo 实现
- 3、Demo 测试
一、关于命令模式
1、关于命令模式
命令模式(Command Pattern)也被称为行动模式(Action Pattern)、事物模式(Transaction Pattern),是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式。
命令模式 是一种数据驱动的设计模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。命令是对命令的封装,每一个命令都是一个操作,请求方发出请求,接收方接收请求,并执行操作。命令模式解耦了请求方和接收方。
2、关于命令模式的构成
命令模式主要包含以下 4 种角色:
- 命令(Command)角色:定义命令的接口,声明执行的方法。
- 具体命令(Concrete Command)角色:实现命令接口,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
- 请求者(调用者)角色(Invoker):负责调用命令对象执行请求。
3、关于命令模式的XML
4、关于命令模式的使用场景
命令模式通常适用于以下场景。
- 请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互。
- 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,命令模式可以方便地实现这些功能。
- 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
- 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现
5、关于命令模式的优缺点
# 关于命令模式优点
- 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
- 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
- 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。
# 关于命令模式缺点
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
- 系统结构更加复杂。
二、命令模式 Demo
1、Demo 设计
我们使用遥控操作电视,电视操作包括,打开、关闭以及换台
2、Demo 实现
# Command 命令(Command)角色
代码语言:javascript复制public interface Command {
/**
* 操作命令
*/
void execute();
}
# ConcreteCommand 具体命令(Concrete Command)角色
代码语言:javascript复制public class OpenCommand implements Command{
private final TV tv = new TV();
/**
* 打开电视机
*/
@Override
public void execute() {
tv.open();
}
}
public class ChangeCommand implements Command{
private final TV tv = new TV();
/**
* 换台
*/
@Override
public void execute() {
tv.change();
}
}
public class CloseCommand implements Command{
private final TV tv = new TV();
/**
* 关闭电视机
*/
@Override
public void execute() {
tv.close();
}
}
# Control 请求者(调用者)角色(Invoker)
代码语言:javascript复制import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Control {
public List<Command> commands = new ArrayList<>();
public Control(Command command) {
commands.add(command);
}
public Control(List<Command> commands) {
this.commands.addAll(commands);
}
public void action() {
commands.forEach(Command::execute);
}
}
# TV 接收者(Receiver)角色
代码语言:javascript复制public class TV {
public void open() {
System.out.println("打开电视机");
}
public void change() {
System.out.println("切换电视机");
}
public void close() {
System.out.println("关闭电视机");
}
}
3、Demo 测试
代码语言:javascript复制import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Command command = new OpenCommand();
Command changeCommand = new ChangeCommand();
Command closeCommand = new CloseCommand();
List<Command> list = new ArrayList<>();
list.add(command);
list.add(changeCommand);
list.add(closeCommand);
Control control = new Control(list);
control.action();
}
}