观察者模式(Observer Pattern)也被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式,是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式。 观察者模式 定义了一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象,这个主体对象发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得他们能够自己更新自己。 ~ 本片文章内容包括:关于观察者模式、观察者模式 Demo(伪代码)
文章目录- 一、关于观察者模式
- 1、关于观察者模式
- 2、关于观察者模式构成
- 3、关于观察者模式XML
- 4、观察者模式解决的问题
- 5、观察者模式的优点和缺点
- 1、关于观察者模式
- 2、关于观察者模式构成
- 3、关于观察者模式XML
- 4、观察者模式解决的问题
- 5、观察者模式的优点和缺点
- 二、观察者模式 Demo(伪代码)
- 1、伪代码 Demo 实现
- 2、Demo 测试
一、关于观察者模式
1、关于观察者模式
观察者模式(Observer Pattern)也被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式,是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式。
观察者模式 定义了一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象,这个主体对象发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得他们能够自己更新自己。
观察者模式的特点:
- 被观察者不知道具体的观察者是谁,只知道自己被观察了,并且在合适的时机进行广播,让感兴趣的观察者知道发生了什么事情;
- 观察者依赖于被观察者,被观察者不依赖于观察者,是单向关系,耦合程度不高。没有被观察者,观察者无法工作;没有观察者,被观察者该干啥干啥,因为被观察者本来就不清楚谁观察他,发广播是被观察的个人行为;
- 通常被观察者出现行为上的变化,需要观察者做出反馈。显然一般情况下观察者并不知道被观察者啥时候会有变化,因此该反馈是一种被动反馈,实现的是一种回调机制。
2、关于观察者模式构成
策略模式主要由 4 种角色构成:
- 目标(Subject):目标又称为主题,它是指被观察的对象。在目标中定义了一个观察者集合,一个观察目标可以接受任意数量的观察者来观察,它提供了一系列方法来增加和删除观察者对象,同时它定义了通知方法
notify()
。目标类可以是接口,也可以是抽象类或具体类。 - 具体目标(ConcreteSubject):具体目标是目标类的子类,它通常包含有经常发生改变的数据,当它的状态发生改变时它向各个观察者发出通知;同时它还实现了在目标类中定义的抽象业务逻辑方法。如果无须扩展目标类,具体目标类可以省略。
- 观察者(Observer):观察者将对观察目标的改变做出反映,观察者一般定义为接口,该接口声明了更新数据的方法
update()
,因此又称为抽象观察者。 - 具体观察者(ConcreteObserver):在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体目标的状态保持一致;它实现了在抽象观察者 Observer 中定义的
update()
方法。通常在实现时可以调用具体目标类的attach(
) 方法将自己添加到目标类的集合中或者通过detach()
方法将自己从目标类的集合中删除。
3、关于观察者模式XML
4、观察者模式解决的问题
- 定义对象之间的一对多依赖关系而不使对象紧密耦合。
- 确保当一个对象改变状态时,自动更新开放数量的从属对象。
- 一个对象应该可以通知开放式数量的其他对象
5、观察者模式的优点和缺点
# 观察者模式的优点
- 观察者与被观察者抽象耦合,容易扩展;
- 建立了一套触发机制。
# 观察者模式的缺点:
- 循环依赖会导致系统崩溃;
- 观察者太多会浪费时间。
二、观察者模式 Demo(伪代码)
1、伪代码 Demo 实现
# Subject 目标
代码语言:javascript复制import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
public abstract class Subject {
/**
* 定义一个观察者集合用于存储所有观察者对象
*/
protected List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
/**
* 注册方法,用于向观察者集合中增加一个观察者
* @param observer Observer
*/
public void attachObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
/**
* 注销方法,用于在观察者集合中删除一个观察者
* @param observer Observer
*/
public void detachObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
/**
* 声明抽象通知方法
*/
public abstract void notifyObserver();
}
# ConcreteSubject 具体目标
代码语言:javascript复制public class ConcreteSubject extends Subject {
/**
* 实现通知方法
*/
@Override
public void notifyObserver() {
//遍历观察者集合,调用每一个观察者的响应方法
for(Observer obs:observers) {
obs.update();
}
}
}
# Observer 观察者
代码语言:javascript复制public interface Observer {
/**
* 声明响应方法
*/
public void update();
}
# ConcreteObserver 具体观察者
代码语言:javascript复制public class ConcreteObserverA implements Observer {
/**
* 实现响应方法
*/
@Override
public void update() {
//具体响应代码
System.out.println("ConcreteObserverA 相应");
}
}
public class ConcreteObserverB implements Observer {
/**
* 实现响应方法
*/
@Override
public void update() {
//具体响应代码
System.out.println("ConcreteObserverB 相应");
}
}
2、Demo 测试
代码语言:javascript复制public class Client {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new ConcreteSubject();
subject.attachObserver(new ConcreteObserverA());
subject.attachObserver(new ConcreteObserverB());
subject.notifyObserver();
}
}