Pygame入门

2022-12-06 14:23:33 浏览数 (1)

视频链接:www.youtube.com/watch?v=AY9MnQ4x3zk B站搬运地址:www.bilibili.com/video/BV1Vh411q7z1 代码及素材:github.com/clear-code-projects/UltimatePygameIntro

intro

开始学Pygame前,需要知道函数和类的基础概念。

Pygame官网www.pygame.org 提供了相关文档。

游戏是如何运行的

游戏和电影很像,所以先说一下电影是如何工作的。

电影原理:每秒播放24帧(frame)图片,你的眼睛就会将其视为动态图。电影利用这种视觉效果,通过快速播放图片实现动态的效果。

游戏和电影原理类似,你可以通过每秒播放很多帧的图片实现动态效果。与电影不同的是,需要接收玩家输入改变游戏画面。

游戏的运行过程可以概括如下:

1.检查玩家输入(事件循环,event loop)

2.根据信息绘制屏幕上的元素

3.重复1、2步骤

Pygame 的作用

Pygame 能为你做什么?

  1. 绘制图像(以及播放声音)
  2. 检查玩家输入(内置函数input()会阻塞进程,对游戏来说是无用的)
  3. 提供有用的工具,如碰撞检测(collisions),文本、计时器。

Pygame提供了简单的游戏开发工具,但是没有复杂的功能,如果你想要开发3A大作,像GTA、战地等游戏,应该去学习更复杂的引擎(虚幻,Unity等)。

开始用Pygame

安装Pygame

Pygame不是内置模块,需要安装:

pip install pygame

然后新建文件,输入

代码语言:javascript复制
import pygame

运行后,出现版本信息,则安装成功。

代码语言:javascript复制
pygame 2.1.2 (SDL 2.0.18, Python 3.8.13)
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html

空窗口

从一个空白窗口开始学习Pygame的基本逻辑。

我们需要初始化pygame,设置窗口。

然后在一个循环中,不断检查输入,更新显示。

代码语言:javascript复制
导入相关包

初始化pygame
设置窗口

while True:
    事件循环
    做一些处理
    更新显示

用Python实现:

代码语言:javascript复制
import pygame
from sys import  exit

# 初始化 引擎
pygame.init()
# 设置屏幕  宽度800,高度400
screen = pygame.display.set_mode((800,400))
# 设置标题
pygame.display.set_caption('Runner')

while True:
    # 事件循环
    for event in pygame.event.get():
        # 如果点击退出,则关闭程序
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()
    # 绘图,更新
    pygame.display.update()

运行会得到一个空的黑色窗口。

帧数问题:

我们希望游戏帧数在一个正常值(60帧/秒,即60 fps),这样游戏播放速度不会太快或太慢。

在代码中,通过时钟来实现

代码语言:javascript复制
...
clock = pygame.time.Clock()

while True:
    ...
    pygame.display.update()
    clock.tick(60) # 不超过60 fps

通过表面显示图像 display image by surface

有两种表面:显示表面(display surface)和常规表面(surface)。

显示表面是游戏窗口,所有东西都通过它显示。只有一个。 常规表面可能是一个图像,需要在显示表面上才会显示。可以有很多个。

就像是我们有一块黑板(display surface),可以在黑板上贴很多图片(surface)。

坐标系

注意,Pygame中的坐标系和高中的坐标系有些不同 Pygame中的原点在左上角。

纯色表面

现在,让我们在窗口中添加一个surface,显示红色方块。

代码语言:javascript复制
import pygame
from sys import  exit

# 初始化 引擎
pygame.init()
# 设置屏幕  宽度800,高度400
screen = pygame.display.set_mode((800,400))
# 设置标题
pygame.display.set_caption('Runner')
# 时钟
clock = pygame.time.Clock()
# surface
test_surface = pygame.Surface((100,200))
test_surface.fill('Red')

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()
    # 绘图,更新
    screen.blit(test_surface,(0,0))  # 将test_surface放到screen上。(0,0):放置后test_surface的左上角位于screen的(0,0)处
    pygame.display.update()
    clock.tick(60) # 不超过60 fps

图片表面

当然,实际我们通常需要显示真正的图像:只需要用pygame.image.load 加载我们需要显示的图片即可

代码语言:javascript复制
test_surface = pygame.image.load('graphics/Sky.png')

文字表面

创建文字表面的三个步骤:1.创建字体(font) 2.在表面上写文字 3.将表面放到显示表面上

代码语言:javascript复制
test_font = pygame.font.Font('font/Pixeltype.ttf',50)
text_surface = test_font.render("My game",False,'Black')

...
screen.blit(text_surface,(300,50))

最后,实现的效果如下:

完整代码:

代码语言:javascript复制
import pygame
from sys import  exit

# 初始化 引擎
pygame.init()
# 设置屏幕
screen = pygame.display.set_mode((800,400)) # 宽度800,高度400
pygame.display.set_caption('Runner') # 设置标题
# 时钟
clock = pygame.time.Clock()
# surface
sky_surface = pygame.image.load('graphics/Sky.png')
ground_surface  = pygame.image.load('graphics/ground.png')
test_font = pygame.font.Font('font/Pixeltype.ttf',50)
text_surface = test_font.render("My game",False,'Black')


while True:
    # 获取用户输入
    for event in pygame.event.get():
        # 用户点击退出,关闭游戏
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()
    # 绘图,更新
    screen.blit(sky_surface, (0, 0))  # 将test_surface放到screen上。(0,0):放置后test_surface的左上角位于screen的(0,0)处
    screen.blit(ground_surface,(0,300))
    screen.blit(text_surface,(300,50))
    pygame.display.update()
    clock.tick(60) # 不超过60 fps

小结:

用到的函数:

功能

函数

初始化pygame

pygame.init()

设置窗口

screen = pygame.display.set_mode((800,400))

设置标题

pygame.display.set_caption('Runner')

更新显示

pygame.display.update()

设置时钟

clock = pygame.time.Clock()

设置频率

clock.tick(60) # 不超过60 fps

加载图片

sky_surface = pygame.image.load('graphics/Sky.png')

放置表面

screen.blit(sky_surface, (0, 0))

设置字体

test_font = pygame.font.Font('font/Pixeltype.ttf',50)

用字体生成表面

text_surface = test_font.render("My game",False,'Black')

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