最近将“Metaverse”和“Web 3”称为同一事物已成为一种普遍做法。为避免混淆,切勿混淆或利用这两个概念来划分人们对互联网发展方向的看法。
换句话说,“Snow Crash”的虚拟世界更像是一个概念,而不是具体的现实。在许多人的心目中,它是一个三维的、持久的虚拟世界,可以同时容纳无限多的个体。我们将把大部分时间花在数字原生环境中。
元宇宙的工作仍在继续;它还没有真正成形。Meta 的 Ready Player One-Esque 主题演讲可能是某些技术专家的起点。尽管如此,现实是只有每个人都参与其中,元宇宙才会实现。它应该是一个持续的过程,包括广泛的迭代努力和技术突破。
然而,Web 3 是一种更专业的范例,它精确地解决了 Web 2 互联网的不足。它响应由 Facebook 和 YouTube 等平台产生的围墙花园生态系统,这导致人们的数据被收集、隐私被侵犯,以及他们管理自己生成的内容的能力被压制。Web 3 推翻了这个概念,因为它直接处理所有权和控制权。
使用区块链以开放和分散的方式通过点对点网络共享和保存数据。点对点交易可以在不需要中间人的情况下进行,任何人都可以将区块链上的数据货币化。
令人惊奇的是,Web 3 计划已经在高级消费者行为方面取得了多大进展。例如,创作者现在可以将他们的作品作为不可替代的代币 (NFT) 出售,玩赚钱游戏允许人们在玩游戏时赚钱,社区组织的投资集体 (ConstitutionDAO) 已经筹集到足够的资金来竞标拍卖中的美国宪法。
当 metaverse 承认 Web 3 和去中心化本质上是构建块时,它为各种类型的贡献者打开了潜力,而不是疏远他们。
当 Meta(前身为 Facebook)公布了他们关于以 AR/VR 为中心的元宇宙的想法时,爆发了一片抗议,这将需要平台再次在封闭的生态系统中运行。
大多数情况下,人们忽视了 Meta 对硬件创新的坚持,以及对当今不存在的 3D 用户消费和输入界面的开发。为了解决沉浸感问题,Facebook 正在研究解决方案。值得深思。自从两年前 Zoom 推出以来,我们中的许多人已经开始体验到它的影响。在虚拟现实耳机中度过一天会是什么感觉?
我们需要更身临其境、更自然、更具表现力的虚拟界面,以便在虚拟世界中度过更多时间。Meta 在 AR/VR 和运动传感器技术方面的发展不会损害去中心化和 Web 3 的进步。个人将开始在 AR/VR 和全息投影的新兴 3D 形式因素中开发 Web 3 应用程序,以获得最佳结果。
根据普遍的看法,Web 3 将使 Web 2 过时。这种事情的想法是无法理解的。尽管 Web 2 存在缺陷,但仍然可以构建一个在没有区块链的情况下运行得更好的解决方案。Discord 和 Twitch 等平台使交流和广播变得更加容易。借助 Uber 和 DoorDash 等服务,客户可以有效地排队等候他们想要的东西,并将其直接送到他们家门口。
即使你不喜欢这个想法,集中化也是必要的。由于它是最大的 NFT 市场,OpenSea 充当区块链交易的清算所。它不是唯一的:Coinbase 是另一个促进加密货币交易的受控交易所。在这两种情况下,所有其他 Web 2 市场都向中介机构收取交易费用。
如果像这样的“桥接产品”可以吸引公众,同时又坚持去中心化的理想,那么 Web 3 的功能可以得到更广泛的采用。正如 Snap Stories 在青少年中很受欢迎但在成年人中难以获得吸引力一样,Meta 对 Stories 的支持帮助它成为了一个吸引各个年龄段消费者的平台。
当引入新技术和范例时,就会发生一场革命。虽然他们确实更喜欢在过去的基础上进行建设,但他们也确实倾向于这样做。尽管电子邮件无处不在,但它是互联网 Web 1 时期早期的一种协议。
UGC平台和扩展内容创建是垫脚石 [以及] 区块链、游戏赚钱、各种就业类型和虚拟经济一样…。经过十年的努力,元宇宙终于来了。从事许多不同商品的许多不同公司将聚集在一起形成这个新实体。
我们不应关注它们的差异和“选择一方”,而应考虑不同的运营模式如何相互作用以及它们如何协同工作以改善人们的生活。Web 3 和主流区块链用例的努力是我们迈向更好的互联网之旅的重大飞跃,但它们只是一个组成部分,不应被忽视。