如何使用FinClip去运行小程序游戏?

2022-12-07 17:43:53 浏览数 (1)

终于!大家期待已久的FinClip终于能够支持小游戏啦!

作为FinClip的老用户,早在年初时候,我们团队就像官方提出希望FinClip能够支持微信小游戏。受到前不久“羊了个羊”微信小游戏的爆火,官方也已经把支持小游戏这件事提上了日程。

并且近段时间,官方也开通了公测通道。对此,我们利用周末的时间用小游戏进行了测评,详细记录情况可见下表。

实现效果

将微信小游戏搬到自己的 APP 中

使用技术

FinClip 小程序容器

测试机系统

ios

测试 demo

飞机大战小游戏

以下操作均是使用 FinClip 小程序容器去实现的。iOS 端操作如下:

第一步:获取凭据( SDK KEY 及 SDK SECRET)

首先,集成 SDK 需要先在 FinClip 平台中创建应用并绑定小程序游戏应用,获得每个应用专属的 SDK KEY 及 SDK SECRET 后,随后就可以在集成 SDK 时填写对应的参数。打开小程序时 SDK 会自动初始化,并校验 SDK KEY,SDK SECRET 与 BundleID (Application ID) 是否正确,这一步正确了才能初始化成功并正常使用。

1.1 创建小程序游戏

需要登录 FinClip 管理后台「应用管理 - 新增合作应用」,完成应用创建;

1.2 获取 SDK KEY 及 SDK SECRET

创建应用并添加 Bundle ID 后,选择对应 Bundle ID 后的「复制」,就可以导出对应的 SDK KEY 与 SDK SECRET 了。

  1. SDK KEY:是合作应用能使用小程序 SDK 的凭证,如果 SDK Key 校验失败,则 SDK 的所有 Api 都无法使用。
  2. SDK SECERT:是访问服务的安全证书。

第二步:集成 SDK

FinClip 小程序 SDK 目前支持 pod 集成或者手动集成,此次测试我们用的是 pod 集成。

2.1.1 安装 pod 环境

Cocoapods 提供了一个非常简单的依赖管理系统,避免手动导入产生的错误,非常方便。官方安装指南(英文) (opens new window) 或 CocoaPods 安装教程(中文) (opens new window)。

sudo gem install cocoapodspod setup

2.1.2 创建 Podfile 文件

注意从2.8.5版本开始,FinClip 小程序 SDK 拆分为多个SDK:FinApplet(核心SDK)、FinAppletExt、FinAppletBDMap、FinAppletGDMap、FinAppletWebRTC、FinAppletBLE、FinAppletAgoraRTC、FinAppletContact、FinAppletClipBoard、FinAppletWXExt。其中只有FinApplet是必须的,其他扩展 SDK 可根据实际情况选择集成。

如果你不需要使用扩展 SDK,那么在 podfile 中只依赖 FinApplet 即可。如果你需要使用扩展 SDK 中的 API,那么你还需要依赖 FinAppletExt。比如:如果需要在小程序中使用蓝牙功能,可以在 podfile 中添加 FinAppletBLE 依赖;

集具体操作方法可以去详细查看官方的的文档。iOS 如何引入一个 SDK:https://design.finclip.com/technology_book/start-applet/02 - 应用开发入门 / 004.html

2.1.3 安装或更新依赖

然后,执行 pod update 或者 pod install 即可。

2.1.4 打开工程

执行完 pod update 或者 pod install ,打开工程目录,找到 xxx.xcworkspace 文件,双击打开即可。

三、添加 SDK 头文件

在需要使用 FinClip 小程序 SDK 的地方,添加如下代码:

#import <FinApplet/FinApplet.h>

如果还集成了扩展 SDK,那么调用扩展 SDK 中的 api,还需要加上下面的代码:

#import <FinAppletExt/FinAppletExt.h>

当然,最方便的方式是在 pch 文件中添加以上代码,这样在使用的地方就不用再引用了。

四、初始化 SDK

在工程的 AppDelegate 中的以下方法中,调用 SDK 的初始化方法。

NSMutableArray *storeArrayM = [NSMutableArray array];FATStoreConfig *storeConfig = [[FATStoreConfig alloc] init];storeConfig.sdkKey = @"您的sdkKey信息";storeConfig.sdkSecret = @"您的sdkSecret信息";storeConfig.apiServer = @"服务器域名";storeConfig.apmServer = @"apm统计事件的域名";[storeArrayM addObject:storeConfig]; FATStoreConfig *storeConfig2 = [[FATStoreConfig alloc] init];storeConfig2.sdkKey = @"您的sdkKey信息";storeConfig2.sdkSecret = @"您的sdkSecret信息";storeConfig2.apiServer = @"服务器域名";storeConfig2.apmServer = @"apm统计事件的域名";storeConfig2.cryptType = FATApiCryptTypeSM;[storeArrayM addObject:storeConfig2];FATConfig *config = [FATConfig configWithStoreConfigs:storeArrayM];[[FATClient sharedClient] initWithConfig:config error:nil];

本次测试需要使用微信的登录,获取用户信息等能力,因此需要进行初始化注册组件。

// 微信扩展SDL初始化[FATWXExtComponent registerComponent:@"微信appid" universalLink:@"universalLink"];

并在AppDelegate.m中增加下面的代码。

- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options {/* 微信登录和分享 */if ([WXApi handleOpenURL:url delegate:[FATWXApiManager sharedManager]]) {return YES;}return YES;}// iOS 9.0 之前- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation{/* 微信登录和分享 */// `WeChatHandleURLDelegate ` 为 `WXApiDelegate`代理文件if ([WXApi handleOpenURL:url delegate:[FATWXApiManager sharedManager]]) {return YES;}return YES;}- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url{/* 微信登录和分享 */if ([WXApi handleOpenURL:url delegate:[FATWXApiManager sharedManager]]) {return YES;}return YES;}- (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void (^)(NSArray<id<UIUserActivityRestoring>> * _Nullable))restorationHandler {return [WXApi handleOpenUniversalLink:userActivity delegate:[FATWXApiManager sharedManager]];}

五、handleOpenURL 处理

一般来说小游戏都需要支持外部通过链接打开,便于分享。则需要做如下处理。

- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation{if ([[FATClient sharedClient] handleOpenURL:url]) {return YES;}return YES;}- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options{if ([[FATClient sharedClient] handleOpenURL:url]) {return YES;}return YES;}

六、打开小程序

FATAppletRequest *request = [[FATAppletRequest alloc] init];request.appletId = @"小游戏id";request.apiServer = @"服务器地址";request.transitionStyle = FATTranstionStyleUp;request.startParams = startParams; [[FATClient sharedClient] startAppletWithRequest:request InParentViewController:self completion:^(BOOL result, FATError *error) {NSLog(@"打开小游戏:%@", error);} closeCompletion:^{NSLog(@"关闭小游戏");}];

本次测试使用的是官方给到的 demo,整体流程运行是十分顺畅的,没有遇到特别停滞卡顿的地方

而且目前官方正在做内测,感兴趣的小伙伴都可以去官方平台看看。小游戏开发指南

紧接着之后,安卓系统我们打算使用自己的小游戏再跑一次流程,到时可以给大家再做科普测评。

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