本期内容
在工作中大家会遇到需要学习新的技术或者临时被抽调到新的项目当中进行开发。通常这样的情况比较紧急没有那么多的时间去看书学习。所以这里向wpf技术栈的开发者分享一套wpf教程,基于.net5框架进行开发本系列每一期视频长度平均在15分钟左右,并利用自己多年开发经验精炼内容帮助有基础的新手或有经验的开发者快速学习wpf这项技术。
下面是整套视频的地址点击跳转即可:
https://www.bilibili.com/video/BV19K411M72o
整套视频一共有十一期:
1.初识wpf 【WPF的技术的认识、应用行业、未来发展】
2.XAML布局【布局在WPF中是最基础也是最重要的一环,它直接决定你界面的样子。掌握熟练度决定它的美观度和可交互性。】
3.控件、依赖项属性【控件体现于在窗口中可视化、可交互并实现某些行为。依赖属性在wpf主要扮演数据驱动中的重要角色,它能配合绑定一起实时数据更新UI显示、动画、自定义控件等。】
4.绑定【绑定顾名思义,是wpf最基础也是最重要的一环,是将我们获取到的数据和UI上的控件绑定起来利用数据的变化来更新界面所看到的内容。】
5.命令【命令表示应用程序任务,并且跟踪任务是否能够被执行。然而,命令实际上不包含执行应用程序任务的代码。】
6.MVVM模式【MVVM是一种开发模式,是一种开发标准。在WPF中应用到MVVM是非常常见的,MVVM全称为Model、View、ViewModel。】
7.资源、样式【1.WPF资源系统是一种保管一系列有用对象(如常用的画刷、样式和模板)的简单方法,从而使您可以更容易地重用这些对象。每个元素都有Resources属性,该属性存储了一个资源字典集合(它是ResourceDictionary类的实例)。资源集合可包含任意类型的对象,根据字符串编写索引。2.样式是修改View(窗体、控件)样式的主要手段,主要作用更改控件的外观以及增强用户体验】
8.Convert【Convert可以将源数据和目标数据之间进行特定的转化。】
9.模板【模板应用在View层,它的主要作用是修改控件的样式、交互、数据展示。】
10.线程【1.线程是一个可执行的路径,它可以独立于其他线程执行。2.每个线程都在操作系统的进程内执行,而操作系统进程提供了程序运行的独立环境。3.单线程应用,在进程的独立环境里只跑一个线程,所以该线程拥有独占权。4.多线程应用,单个进程中会跑多个线程,他们会共享当前的执行环境(内存)等。5.进程和线程的对应关系,一个进程可以拥有多个线程,多个线程只能属于一个进程。例如:一个非常耗时的操作(读数据库、复杂耗时的计算),如果只用主线程执行UI线程会“假死”专业术语叫线程阻塞。】
11.项目【新手快速入门的最后一章,主要讲解企业级项目中的结构、一款客户端应用程序我们该如何去设计、Nuget的使用、 完成一个具有播放器基础功能的项目。】