策略模式:
分别封装行为接口,实现算法族,超类(父类)里放行为接口对象,
在子类里具体设定行为对象。
原则就是:
分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。
此模式让行为算法的变化独立于算法的使用者。
策略模式总结: 1:策略模式三要素: A:接口类。策略接口或是策略抽象类。 B:实现策略接口的具体策略类 C:context上下问。持有具体策略类的实例,并负责调用相关的算法。 来看看duck项目中三个对应 A:对应的就是FlyBehavior和QuackBehavior两个抽象类 B:具体实现策略类就是QuackBehavior的两个实现类及FlyBehavior接口的两个实现类 C:上下文,是由具体策略类的实例。GreenHeadDuck和RedHeadQuck
2:策略模式注意点
2.1:要分析出项目中变化部分与不不变化的部分(如duck项目中的Fly及Quack就是变化的) 2.2:多用组合少用继承。 用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性(想想鸭子游戏,使用面向对象的时候,如果父类中修改了,或者是新增了一个方法,所有的子了都需要继承后重新。牵一发而动全身)
3:策略模式优缺点
策略模式优点 可以自由切换算法 避免了多条件的判断 扩展性好可以定义新的算法提供给使用者 策略模式缺点 算法类数量增多,每个算法都是一个类 算法要对外安全暴露,因为使用者来决定是用哪个算法,必然要了解算法内部做了什么。