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引言
一: 冒号作用域
二、名字控制
1 命令空间
2 命令空间的使用
三、 using的指令
1 using的声明
2 using的编译指令
引言
你是不是只认为namespace 和 using 在C 中是基本的语法框架,但是却不知道它们的真正用法,看完文章你会对using和namespace有一定了解,帮助你深入学习C
一: 冒号作用域
:: 运算符是一个作用域,如果::前面什么都没有加 代表是全局作用域
也就是如果你输入的数前加了:: 代表是全局变量
代码
代码语言:javascript复制#include <iostream>
using namespace std;
int a = 100;
void test01()
{
int a = 10;
cout << a << endl; //打印局部变量
cout << ::a << endl; //打印全局变量
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
最后结果
10 100
二、名字控制
1 命令空间
namespace 本质是作用域,可以更好的控制标识符的作用域 命名空间 就可以存放 变量 函数 类 结构体 ...
2 命令空间的使用
1)命令空间的定义 必须定义在全局范围
2)命名空间下可以存放 变量 函数 结构体 类
代码语言:javascript复制namespace A
{
int a = 1;
void fun()
{
cout << "hello namespace" << endl;
}
void foo(int agr);
struct std //结构体
{};
class obj //类
{};
}
3)命名空间可以重名 重名的命名空间相当于做合并操作
代码语言:javascript复制namespace B
{
int a = 10;
int b = 20;
}
//命名空间可以重名
namespace B
{
int c = 100;
}
4)命名空间可以嵌套命名空间
代码语言:javascript复制//命名空间可以嵌套
namespace C
{
int a = 10;
int b = 20;
namespace D
{
int a = 100;
}
}
代码语言:javascript复制void test02()
{
cout << C::a << endl;
cout << C::D::a << endl;
}
5)命名空间可以取别名, namespace newname = oldname;新名字与旧名字有同等效益
代码语言:javascript复制namespace NewA = A;
6)命名空间可以没有名字 ,没有名字相当于给命名空间 内的所有成员加上了static修饰
相当于只能被当前文件调用,属于内部链接属性
代码语言:javascript复制namespace {
int a = 10;
void func() { cout << "hello namespace" << endl; }
}
7)命名空间中的函数可以先声明,在外部定义,定义时需要加上命名空间作用域
代码语言:javascript复制namespace A
{
void foo(int agr);
}
void A::foo(int arg)
{
cout << arg << endl;
}
void test03()
{
A::foo(222);
}
总的代码
代码语言:javascript复制#include <iostream>
using namespace std;
// 命令空间的定义 必须定义在全局范围
// 命名空间下可以存放 变量 函数 结构体 类
// 命名空间可以重名 重名的命名空间相当于合并操作
// 命名空间可以嵌套命令空间
namespace A
{
int a = 1;
void fun()
{
cout << "hello namespace" << endl;
}
void foo(int agr);
struct std //结构体
{};
class obj //类
{};
}
//与A作用域下定义不一样,这个在全局作用域下
void A::foo(int arg)
{
cout << arg << endl;
}
namespace NewA = A;
//命名空间是可以取别名
// namespace newname = oldname
namespace B
{
int a = 10;
int b = 20;
}
//命名空间可以重名
namespace B
{
int c = 100;
}
//命名空间可以嵌套
namespace C
{
int a = 10;
int b = 20;
namespace D
{
int a = 100;
}
}
void test01()
{
cout << A::a << endl;
cout << B::a << endl;
cout << B::b << endl;
cout << B::c << endl;
A::fun(); //表示A空间中fun函数调用
}
void test02()
{
cout << C::a << endl;
cout << C::D::a << endl;
}
void test03()
{
A::foo(222);
}
namespace {
int a = 10;
void func() { cout << "hello namespace" << endl; }
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
return 0;
}
三、 using的指令
1 using的声明
usinng 的声明可以使得指定标识符可用
注意: 当using声明的标识符和其他同名标识符有作用域的冲突时,会产生二义性
代码语言:javascript复制namespace nameA
{
int a = 10;
void foo()
{
cout << "Hello using" << endl;
}
}
void test01()
{
//注意当using指定声明标识符和其他标识符作用域有作用域的冲突时,会产生二义性
//int a = 100
using nameA::a;
using nameA::foo;
cout << nameA::a << endl;
cout << a << endl;
foo();
}
2 using的编译指令
代码语言:javascript复制void test02()
{
int a = 1000;
// using编译指令使整个命名空间标识符可用
using namespace nameA;
cout << a << endl; //结果为1000,就近原则
foo();
}
总结代码
代码语言:javascript复制#include <iostream>
using namespace std;
namespace nameA
{
int a = 10;
void foo()
{
cout << "Hello using" << endl;
}
}
void test01()
{
//注意当using指定声明标识符和其他标识符作用域有作用域的冲突时,会产生二义性
//int a = 100
using nameA::a;
using nameA::foo;
cout << nameA::a << endl;
cout << a << endl;
foo();
}
void test02()
{
int a = 1000;
// using编译指令使整个命名空间标识符可用
using namespace nameA;
cout << a << endl; //结果为1000,就近原则
foo();
}
int main()
{
test01();
test02();
}
输出