大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验。
cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。
这些触摸的函数不一定每一个都要响应,可是CCTouchBegan是一定要有的,他的返回值是bool,其他函数返回值为void
以下我们看看怎样触摸:
首先我们新建一个项目Hello
1、在源文件Hello.h声明函数
代码语言:javascript复制 void registerWithTouchDispatcher(void); //注冊触摸
bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //触摸開始,注意返回类型,假设返回false,就不用写以下三个函数
void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //触摸滑动
void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //触摸结束
void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//触摸取消 比如中途来点
2、 开启触摸
在须要开启触摸的地方增加即可,比如init里面
代码语言:javascript复制bool Hello::init()
{
setTouchEnabled(true);
return true;
}
3、实现注冊函数
代码语言:javascript复制void Hello::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}
4、实现ccTouchBegan
代码语言:javascript复制bool Hello::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch began, touchpoint is %f", touchpoint);
return true; //true表示继续响应CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled,false表示不响应。
}
5、实现ccTouchMove
代码语言:javascript复制void Hello::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch move, touchpoint is %f", touchpoint);
}
6、实现ccTouchEnded
代码语言:javascript复制void Hello::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch end, touchpoint is %f", touchpoint);
}
7、实现ccTouchCancalled
代码语言:javascript复制void Hello::ccTouchCancalled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch end, touchpoint is %f", touchpoint);
}
ok,触摸完成,请大家指示!
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/155416.html原文链接:https://javaforall.cn