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Unity入门 简单的3D场景制作
- 准备
- 1.在左侧层级视图(Hierarchy)右键创建3D Object下的Terrain场景
- 2.选中Terrain层,在右边的Inspector窗口设置场景面积大小为200×200
- 3.选择设置高度点击SetHeight选项,设置完参数点击Flatten按钮,图层会向上移动50个单位,方便我们后面挖湖
- 4.选择Raise or Lower Terrain 选项,默认是升高,按住SHIFT键是降低
- 5.Brush Size和Opacity设置成100,在中心挖个湖坑
- 6.选择其他Brushes选项,在湖周围画点山
- 7.山峰太尖锐,选择Smooth Height选项,削削它们的锐气
- 8.地形构建完毕,那就应该给它安一个皮,上一层纹理,需要导入资源包操作如下图所示
- 9.导入成功后,选择Paint Texture-Create Layer,新建一个你喜欢的纹理
- 10.选中纹理,任意发挥,还可以多个纹理一起使用
- 11.选中标准包中预制的水层,拖入场景中,用![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2019040713411611.png)进行移动,用![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2019040713413417.png)进行拉伸直至填满
- 12.填完水后给周围添加一些草(TIPS1:建议别画太多,吃内存TIPS2:由于Unity性能问题,在一定高度后你画的草在预览图是看不见的,滚轮放大一下就看得见了,实际上是有的)
- 13.添加树
- 14.Brush Size设置大小 Tree Density 设置数量,随机画的
- 15.导入天空资源包SkyBox,把喜欢的拖进去
- 16.想在以第一人称欣赏你的杰作那就导入第一人称控制器
- 17.Finish
- 18.发布
- 19.找到发布的文件夹,运行.exe 可以自嗨了
准备
下载安装Unity,创建自己的账户,新建一个3DProject 等会儿要用的资源包集合:链接: https://pan.baidu.com/s/1sJFm5MLvPFUjZCtZjDRFdw 提取码: 8fjs
1.在左侧层级视图(Hierarchy)右键创建3D Object下的Terrain场景
2.选中Terrain层,在右边的Inspector窗口设置场景面积大小为200×200
3.选择设置高度点击SetHeight选项,设置完参数点击Flatten按钮,图层会向上移动50个单位,方便我们后面挖湖
4.选择Raise or Lower Terrain 选项,默认是升高,按住SHIFT键是降低
5.Brush Size和Opacity设置成100,在中心挖个湖坑
6.选择其他Brushes选项,在湖周围画点山
7.山峰太尖锐,选择Smooth Height选项,削削它们的锐气
8.地形构建完毕,那就应该给它安一个皮,上一层纹理,需要导入资源包操作如下图所示
9.导入成功后,选择Paint Texture-Create Layer,新建一个你喜欢的纹理
10.选中纹理,任意发挥,还可以多个纹理一起使用
11.选中标准包中预制的水层,拖入场景中,用
进行移动,用
进行拉伸直至填满
12.填完水后给周围添加一些草(TIPS1:建议别画太多,吃内存TIPS2:由于Unity性能问题,在一定高度后你画的草在预览图是看不见的,滚轮放大一下就看得见了,实际上是有的)
13.添加树
14.Brush Size设置大小 Tree Density 设置数量,随机画的
15.导入天空资源包SkyBox,把喜欢的拖进去
16.想在以第一人称欣赏你的杰作那就导入第一人称控制器
拖进去
17.Finish
18.发布
19.找到发布的文件夹,运行.exe 可以自嗨了
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/134169.html原文链接:https://javaforall.cn