Unity3D开发入门教程(一)——搭建开发环境[通俗易懂]

2022-09-07 12:13:24 浏览数 (1)

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D VS Code C# xlua 为例。

一、安装Unity

1、从官网下载 Unity Hub: https://unity.com/download ,选择 [ Download for Windows ]

下载完成后,双击打开安装。一直点 同意/下一步 完成安装(可以修改安装目录到D:盘)

2、运行 Unity Hub,如果有更新,先更新下 Unity Hub

3、需要登录 Unity ID才能继续,如果还没有,可以注册一个

4、登录成功后,点击 [安装] 标签,先安装一个版本的 Unity

5、在弹出界面选择推荐的LTS版本即可,点击 [下一步]

6、如果只是学习,勾选下图这3个就可以(如果是Mac电脑,不勾Windows Build Support,勾上Mac Build Support),点击 [完成] 开始安装

7、留意蓝色的进度条,等待安装完成

8、安装完成后点击 [项目],注意下方这个提示,你需要激活一个许可证,点击 [管理许可证]

或者点击右上角的 设置按钮

9、在弹窗中选择 “Unity个人版”,“我不以专业身份使用Unity”,点击 [完成]

Unity 3D安装完成

二、配置 C# 开发环境

1、下载并安装 .Net4.7.1开发包,https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet-framework/net471

2、下载 VS Code:https://code.visualstudio.com/,双击exe,一直下一步到安装完成

3、打开 VS Code,点击插件标签,搜索安装以下插件

1)C#

2)Debugger for Unity

3)Unity Code Snippets

C#开发环境配置完成

三、配置 Lua 开发环境

1、打开 Unity Hub,点击 [项目] –> [新建]

2、选择项目模板(例如:2D),填写项目名称,点击 [创建]

如果项目有报错,尝试重启Unity 3D

3、下载xlua,https://github.com/Tencent/xLua,可以通过git clone或者下载zip

4、把 xlua 下的 Assets文件夹拷贝到工程根目录

5、这时 Unity 3D 菜单栏会增加一个xlua的菜单

6、XLua -> Generate Code 生成 lua访问C#的包装类代码,XLua -> Clear Generated Code 清空生成的 lua访问C#的包装类代码

7、打开VS Code的插件按钮,安装 Lua Debug插件、腾讯的 Lua插件

Lua开发环境配置完成

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/155571.html原文链接:https://javaforall.cn

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