大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
- 1.socke分类
- 2.基本操作函数
- 3.c实现的网络聊天程序
套接字(socket) *是一个抽象层,应用程序可以通过它发送或接收数据,可对其进行像对文件一样的打开、读写和关闭等操作。 *
1. socke分类
>* **1.1流式套接字** 它提供了一种可靠的、面向连接的双向数据传输服务,实现了数据无差错、无重复的发送。在TCP/IP协议簇中,使用TCP协议来实现字节流的传输。
- 1.2数据报套接字 它提供了一种无连接、不可靠的双向数据传输服务。数据包以独立的形式被发送,并且保留了记录边界,不提供可靠性保证。在TCP/IP协议簇中,使用UDP协议来实现数据报套接字。
- 1.3原始套接字 该套接字允许对较低层协议(如IP或ICMP)进行直接访问。
2. 基本操作函数
>* **创建套接字 socket()** socket()函数调用的格式: `socket(int af,int type,int protocol);` 参数**af**指定套接字使用的协议族 **type**参数指定所需的通信类型。包括**数据流**、**数据报**、**原始类型**。 参数protocol说明该套接字使用的协议族中的特定协议。如果调用者不希望特别指定使用的协议,则置为0,使用默认的连接模式。
- bind():绑定本地地址 一个套接字用socket()创建后,它其实还没有与任何特定的本地或目的地址相关联
- connect():将套接字连接到目的地址 初始创建的套接字并未与任何外地目的地址关联。客户机可以调用connect()为套接字绑定一个永久的目的地址,将它置于已连接状态。
- listen():设置等待连接状态 对于一个服务器的程序,当申请到套接字,并调用bind()与本地地址绑定后,就应该等待某个客户机的程序来要求连接。listen()就是把一个套接字设置为这种状态的函数。
- accept():接受连接请求 服务器进程使用系统调用socket,bind和listen创建一个套接字,将它绑定到知名的端口,并指定连接请求的队列长度。然后,服务器调用accept进入等待状态,直到到达一个连接请求。
- send()/recv()和sendto()/recvfrom() 发送和接收数据。
3. c实现的网络聊天程序]
- client进程编码
#
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include<Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define DATA_BUFFER 1024
int main(int argc, char * argv[]){
WSADATA wsaData;
SOCKET sClient;
int i =5;
int iSend;
int iPort = 5050;
int iLen;
char buf[DATA_BUFFER];
struct sockaddr_in ser;
if(argc<2)
{
printf("Usage: client [server IP address]n");
return -1;
}
memset(buf,0,sizeof(buf));
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)
{
printf("Failed to load Winsock.n");
return -1;
}
ser.sin_family = AF_INET;
ser.sin_port = htons(iPort);
ser.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
sClient = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sClient == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket() Failed: %dn",WSAGetLastError());
return -1;
}
if(connect(sClient,(struct sockaddr *)&ser,sizeof(ser)) == INVALID_SOCKET)
{
printf("connect() Failed: %dn",WSAGetLastError());
return -1;
}
else
{
while(i-->0)
{
iLen = recv(sClient,buf,sizeof(buf),0);
if(iLen == 0)
return -1;
else if(iLen == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv() Failed: %dn",WSAGetLastError());
return -1;
}
else
printf("recv() data from server: %sn",buf); // 输出接收数据
printf("输入:");
scanf("%s",buf);
iSend = send(sClient,buf,sizeof(buf),0);
if(iSend == SOCKET_ERROR) //错误处理
{
printf("send() Failed: %dn",WSAGetLastError());
break;
}
else if(iSend == 0)
{
break;
}
else
{
printf("send() byte: %dn",iSend); //输出发送成功字节数
}
}
}
closesocket(sClient); //关闭 socket
WSACleanup();
return 0;}
- sever进程编码
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define DEFAULT_PORT 5050 //服务端默认端口
int main(){
int iPort = DEFAULT_PORT; //输入端口号
WSADATA wsaData; //数据结构,用来存储被 WSAStartup()调用返回的socket
SOCKET sListen,sAccept; //
int i =5;
int iLen; //客户机地址长度
int iSend; //发送数据长度
char buf[] = "I am a server"; //要发送给客户的信息
struct sockaddr_in ser,cli; //服务器和客户的地址
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)
{
printf("Failed to load Winsock.n"); //Winsock 初始化错误
return -1;
}
sListen = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建服务器端套接字 ,SOCK_STREAM面向连接
if(sListen == INVALID_SOCKET) // INVALID_SOCKET= -1
{
printf("socket() Failed: %dn",WSAGetLastError()); //返回上次发生的网络错误 ,INVALID_SOCKET =-1
return -1;
}
//以下初始化服务器端地址
ser.sin_family = AF_INET; //使用 IP 地址族
ser.sin_port = htons(iPort); //主机序端口号转换为网络字节序端口号
ser.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //主机序 IP 地址转换为网络字节序主机地址 INADDR_ANY :0x00000000
//使用系统指定的 IP 地址 INADDR_ANY
if(bind(sListen,(LPSOCKADDR)&ser,sizeof(ser)) == SOCKET_ERROR) //套接定与地址的绑定
{
printf("bind() Failed: %dn",WSAGetLastError());
return -1;
}
if(listen(sListen,5) == SOCKET_ERROR) //进入监听状态,listen的第二个参数为可以排队的最大连接个数 SOCKET_ERROR =-1
{
printf("lisiten() Failed: %dn",WSAGetLastError());
return -1;
}
iLen = sizeof(cli); //初始化客户端地址长度参数 16B
while(1) //进入循环等待客户的连接请求
{
sAccept = accept(sListen,(struct sockaddr *)&cli,&iLen); //第一个参数:服务器的socket描述字,2: 指针,用于返回客户端的协议地址,3:协议地址的长度
if(sAccept == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept() Failed: %dn",WSAGetLastError());
return -1;
}
printf("Accepted client IP:[%s],port:[%d]n",inet_ntoa(cli.sin_addr),ntohs(cli.sin_port));
//输出客户端 IP 地址和端口号
while(i-->0)
{
iSend = send(sAccept,buf,sizeof(buf),0); //1指定发送端套接字描述符2存放应用程序要发送数据的缓冲区3发送的数据的字节数 4一般置0
if(iSend == SOCKET_ERROR) //错误处理
{
printf("send() Failed: %dn",WSAGetLastError());
break;
}
else if(iSend == 0)
{
break;
}
else
{
printf("send() byte: %dn",iSend); //输出发送成功字节数
}
iLen = recv(sAccept,buf,sizeof(buf),0);
if(iLen == 0)
return -1;
else if(iLen == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv() Failed: %dn",WSAGetLastError());
return -1;
}
else
printf("recv() data from server: %sn",buf); // 输出接收数据
printf("输入:");
scanf("%s",buf);
}
closesocket(sAccept);
}
closesocket(sListen); //关闭 socket
WSACleanup(); //输出发送成功字节数
return 0;}
- 输出结果
客户端
服务器端
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