Canvas 10款基础滤镜(原理篇)

2022-09-08 11:57:39 浏览数 (1)

—ntheme: smartbluen—n# 本文简介nn点赞 关注 收藏 = 学会了nn

nn在学习 Canvas 的路上大概率会了解到 滤镜 ,这是个很有趣的东西。nn用 Canvas 开发滤镜需要对几何数学、颜色的理解等领域都有一定基础。nn但先别关掉文章,没基础也没关系,不是还可以复制粘贴吗?(像极了正则表达式)nn

nn我在学习的过程中也尝试过写一些简单的滤镜,也收集过很多滤镜。但由于历史有点久远了,我找不到收集回来的滤镜出处了。如果有冒犯到原作者,请联系我进行整改~nn

nn如果你对 Canvas 感兴趣,可以关注《一看就懂的 Canvas 专栏》nn

nn本文使用到的猫咪图片素材来自 The Cat API。nn如果想要更多猫猫狗狗的API,可以查看 《前端需要的免费在线api接口》 。nn

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nn# 开发环境nn本文所列出的例子都是在 .html 文件里编写的,可以直接看看代码仓库。nn需要注意的是,本例使用到的方法虽然是 Canvas 原生操作像素的方法,但必须有个服务器才能运行起来,不然不会生效。nn

nn可以搭建本地服务器运行本文案例,方法有很多种。nn比如你使用 Vue 或者 React 的脚手架搭建的项目,运行后就能跑起本文所有案例。nn又或者使用 http-server 启动本地服务。nn

nn本文使用一个更简单的工具。我用 VS Code 开发,安装了 Live Server 插件,它可以启动一个本地服务,同时自带热更新功能。nn

nn开发环境方面就讲这么多,不是本文重点。如果是在不懂怎么搭建环境可以在留言区提问~nn

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nn# 滤镜原理nn众所周知,位图是由像素组成,像素是位图最小的信息单元。 你可以把日常看到大多数图片理解成由一个个点组成的图像。nn滤镜的作用是通过具体规则,将图像中的像素点按照计算得出的公式修改一遍再重新渲染出来。nnn

nn比如这样,将左侧的黑猫照片反色,原本白色的像素变成黑色,原本是黑色的像素变成白色。 而这就是具体规则。nn

nn滤镜就是操作像素点,在 Canvas 里有3个常用的 API 可以完成像素点的操作。nn它们分别是:nn- getImageData()n- putImageData()n- createImageData()nn

nn## getImageData()nngetImageData() 方法可以获取图片的数据。比如组成图片的像素集、图片的宽高等信息。nn语法:nnjsncontext.getImageData(x, y, width, height)nnn- x: 开始复制的左上角位置的 x 坐标。n- y: 开始复制的左上角位置的 y 坐标。n- width: 将要复制的矩形区域的宽度。n- height: 将要复制的矩形区域的高度。nn

nn举个例子,我使用这张猫图,在 Canvas 中渲染出来。然后使用 getImageData() 方法获取该图片的数据(为了展示方便,我在开发中使用的猫图是压缩过尺寸的)。nnn

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nnhtmln<canvas id="c" width="700" height="320" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>nn<script>n const context = document.getElementById(&#39;c&#39;)n const cxt = context.getContext(&#39;2d&#39;)nn const img = new Image() // 创建图片对象n img.src = &#39;./cat.jpg&#39; // 加载本地图片nn // 等待图片加载完成再往下执行n img.onload = () => {n // 渲染图片n cxt.drawImage(img, 10, 10)nn // 获取图片信息n const imgData = cxt.getImageData(10, 10, img.width, img.height)nn // 打印图片信息n console.log(imgData)n }n</script>nnn

nnn

nn打印出来的信息可以点开大图看看nn- data: 图片像素数据集,以数组的形式存放,这是本文要讲的重点,需要关注!n- colorSpace: 图片使用的色彩标准,这个属性在 Chrome 里有打印出来,Firefox 里没打印。不重要~n- height: 图片高度n- width: 图片宽度nn

nn通过 getImageData() 获取到的信息中,需要重点关注的是 data ,它是一个一维数组,仔细观察发现里面的值没一个是大于255的,也不会小于0。nnn

nn其实 data 属性里记录了图片每个像素的 rgba 值分别是多少。nn- r 代表红色n- g 代表绿色n- b 代表蓝色n- a 透明度nn

nn这个和 CSS 里的 rgba 是同一个意思。nndata 里,4个元素记录1个像素的信息。也就是说,1个像素是由 r**、**g**、**b**、**a 4个元素组成。而且每个元素的取值范围是 0 - 255 的整数。nnndata: [r1, g1, b1, a1, r2, g2, b2, a2, ......]nnn| 像素点 | 值 | 颜色通道 |n| ——————- | —- | ——– |n| imgData.data[0] | 49 | 红色 r |n| imgData.data[1] | 47 | 绿色 g |n| imgData.data[2] | 51 | 蓝色 b |n| imgData.data[3] | 255 | 透明度 a |n| …… | …… | …… |n| imgData.data[n-4] | 206 | 红色 r |n| imgData.data[n-2] | 200 | 绿色 g |n| imgData.data[n-3] | 200 | 蓝色 b |n| imgData.data[n-1] | 255 | 透明度 a |nn

nn如果一张图只有10个像素,通过 getImageData() 获取到的 data 信息中就有40个元素。nn

nn所以说,在 Canvas 中开发滤镜就是操作像素,也就是操作 data 里的数据。比如想把图片的透明度设为 50%,只需要遍历一遍 data ,把 下标 1 能被4整除的元素的值改成 128 ,然后通过 putImageData() 方法将图片数据输出到画布上就行了。nn

nn## putImageData()nnputImageData() 可以将 ImageData 对象的数据(图片像素数据)绘制到画布上。nn语法:nnjsnputImageData(imageData, x, y)nn// 或者ncontext.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)nnn- imageData: 规定要放回画布的 ImageData 对象n- x: ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计n- y: ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计n- dirtyX: 可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置n- dirtyY: 可选。水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置n- dirtyWidth: 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度n- dirtyHeight: 可选。在画布上绘制图像所使用的高度nn

nn比如,我要将图片复制到另一个位置nnn

nnhtmln<canvas id="c" width="700" height="320" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>nn<script>n const context = document.getElementById(&#39;c&#39;)n const ctx = context.getContext(&#39;2d&#39;)nn const img = new Image()n img.src = &#39;../cat.jpg&#39;nn img.onload = () => {n ctx.drawImage(img, 0, 0)nn const imgData = ctx.getImageData(0, 0, img.width, img.height)n ctx.putImageData(imgData, 100, 100) // 将图片对象输出到 (100, 100) 的位置上n }n</script>nnn

nnputImageData() 通常会和 getImageData() 一起配合使用。nn

nn## createImageData()nncreateImageData() 方法创建新的空白 ImageData 对象nn语法:nnjsn// 以指定的尺寸(以像素计)创建新的 ImageData 对象ncontext.createImageData(width, height)nn// 或者n// 创建与指定的另一个 ImageData 对象尺寸相同的新 ImageData 对象(不会复制图像数据)ncontext.createImageData(imageData)nnn

nn

nn上面几个 API 只是看语法和介绍可能还不是很明了,直接看案例会学得比较快。nn先从最简单的开始~nn

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nn# 反色nn一个像素由 rgba 4个元素组成,在反色效果中,不需要修改 a ,因为它负责不透明度。nn而 rgb 如果都是 255 ,就是白色,如果都是 0 就是黑色。nn反色的原理就是用 255 减去原来的值。也就是说红、绿、蓝各自取反。nn比如 rgb(10, 200, 100) ,那么反色就是 rgb(245, 55, 155)。nn

nnn

nnhtmln<canvas id="c" width="700" height="320" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>nn<script>n const context = document.getElementById(&#39;c&#39;)n const ctx = context.getContext(&#39;2d&#39;)nn const img = new Image()n img.src = &#39;../cat.jpg&#39;nn img.onload = () => {n ctx.drawImage(img, 10, 10)nn const imgData = ctx.getImageData(10, 10, img.width, img.height)nn const data = imgData.datann for (var i = 0; i < data.length; i = 4) {n data[i 0] = 255 - data[i 0] // r,红通道n data[i 1] = 255 - data[i 1] // g,绿通道n data[i 2] = 255 - data[i 2] // b,蓝通道n }nn ctx.putImageData(imgData, 340, 10)n }n</script>nnn上面只操作 data[i 0]data[i 1]data[i 2],就是每个像素的 rgb ,并没有操作透明通道。nn所以反色之后,不透明度和原本是一样的。nn

nn当把所有像素都操作完成后,再使用 putImageData() 方法把数据渲染到指定位置上。nn

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nn# 灰度nn使用 加权平均值 的方式可以计算出一个好看的灰度照片。nn

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nnhtmln<canvas id="c" width="700" height="320" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>nn<script>n const context = document.getElementById(&#39;c&#39;)n const ctx = context.getContext(&#39;2d&#39;)nn const img = new Image()n img.src = &#39;../cat.jpg&#39;nn img.onload = () => {n ctx.drawImage(img, 10, 10)nn const imgData = ctx.getImageData(10, 10, img.width, img.height)nn const data = imgData.datann for (var i = 0; i < data.length; i = 4) {n const grayscale = data[i] * 0.3 data[i 1] * 0.6 data[i 2] * 0.1n data[i 0] = grayscale // r,红通道n data[i 1] = grayscale // g,绿通道n data[i 2] = grayscale // b,蓝通道n }nn ctx.putImageData(imgData, 340, 10)n }n</script>nnn

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nn# 黑白nn将每个像素的 rgb 都相加起来,再除以 3 。判断一下是否大于 128 ,如果大于的话,直接取白色(255);小于的话就取黑色(0)。nn因为每个通道的取值范围是 0 ~ 255,取中间值来判断,就使用了 128 做判断值。nn

nnn

nnhtmln<canvas id="c" width="700" height="320" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>nn<script>n const context = document.getElementById(&#39;c&#39;)n const ctx = context.getContext(&#39;2d&#39;)nn const img = new Image()n img.src = &#39;../cat.jpg&#39;nn img.onload = () => {n ctx.drawImage(img, 10, 10)nn const imgData = ctx.getImageData(10, 10, img.width, img.height)nn const data = imgData.datann for (var i = 0; i < data.length; i = 4) {n const r = data[i 0]n const g = data[i 1]n const b = data[i 2]n const avg = (r g b) / 3n data[i 0] = data[i 1] = data[i 2] = avg >= 128 ? 255 : 0n }nn ctx.putImageData(imgData, 340, 10)n }n</script>nnn

nn

nn# 亮度调节nn如果需要调亮,就把 rgb 每个值往上调;如果要调暗,就往下调。nn

nn## 调亮nnn

nnhtmln<canvas id="c" width="700" height="320" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>nn<script>n const context = document.getElementById(&#39;c&#39;)n const ctx = context.getContext(&#39;2d&#39;)nn const img = new Image()n img.src = &#39;../cat.jpg&#39;nn img.onload = () => {n ctx.drawImage(img, 10, 10)nn const imgData = ctx.getImageData(10, 10, img.width, img.height)nn const data = imgData.datann let luminance = 60 // 调节参数nn for (var i = 0; i < data.length; i = 4) {n data[i 0] = luminance // r,红通道n data[i 1] = luminance // g,绿通道n data[i 2] = luminance // b,蓝通道n }nn ctx.putImageData(imgData, 340, 10)n }n</script>nnn

nn## 调暗nnn

nnhtmln<canvas id="c" width="700" height="320" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>nn<script>n const context = document.getElementById(&#39;c&#39;)n const ctx = context.getContext(&#39;2d&#39;)nn const img = new Image()n img.src = &#39;../cat.jpg&#39;nn img.onload = () => {n ctx.drawImage(img, 10, 10)nn const imgData = ctx.getImageData(10, 10, img.width, img.height)nn const data = imgData.datann let luminance = 60 // 调节参数nn for (var i = 0; i < data.length; i = 4) {n data[i 0] -= luminance // r,红通道n data[i 1] -= luminance // g,绿通道n data[i 2] -= luminance // b,蓝通道n }nn ctx.putImageData(imgData, 340, 10)n }n</script>nnn

nn

nn# 调节RGB通道nn其实和上一例差不多,先设置一个调节参数。如果只是想调红通道,那就让红通道和这个参数相加或者相减。nn

nnn

nnhtmln<canvas id="c" width="1000" height="700" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>nn<script>n const context = document.getElementById(&#39;c&#39;)n const ctx = context.getContext(&#39;2d&#39;)nn const img = new Image()n img.src = &#39;../cat.jpg&#39;nn img.onload = () => {n ctx.drawImage(img, 10, 10)nn const imgData = ctx.getImageData(10, 10, img.width, img.height)nn let arg = 80 // 调节参数nn // r 红通道n const r = ctx.createImageData(imgData)n r.data.set(imgData.data)n const rData = r.datann for (var i = 0; i < rData.length; i = 4) {n rData[i 0] = arg // r,红通道n }nn ctx.putImageData(r, 10, img.height 30)nn // g 绿通道n const g = ctx.createImageData(imgData)n g.data.set(imgData.data)n const gData = g.datann for (var i = 0; i < gData.length; i = 4) {n gData[i 1] = arg // g,绿通道n }nn ctx.putImageData(g, 340, img.height 30)nn // b 蓝通道n const b = ctx.createImageData(imgData)n b.data.set(imgData.data)n const bData = b.datann for (var i = 0; i < bData.length; i = 4) {n bData[i 2] = arg // b,蓝通道n }nn ctx.putImageData(b, 670, img.height 30)n }n</script>nnn

nn

nn# 调节透明度nn有了前面的例子,现在要调节图像透明度那实在太简单了。nn只需把 a 通道的值减去一个调节参数即可。nn

nnn

nnhtmln<canvas id="c" width="700" height="320" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>nn<script>n const context = document.getElementById(&#39;c&#39;)n const ctx = context.getContext(&#39;2d&#39;)nn const img = new Image()n img.src = &#39;../cat.jpg&#39;nn img.onload = () => {n ctx.drawImage(img, 10, 10)nn const imgData = ctx.getImageData(10, 10, img.width, img.height)nn const data = imgData.datann let luminance = 60 // 调节参数nn for (var i = 0; i < data.length; i = 4) {n data[i 3] -= 100 // a通道,设置不透明度n }nn ctx.putImageData(imgData, 340, 10)n }n</script>nnn

nn

nn# RGB蒙版nn蒙版的逻辑和前面的 调节RGB通道 有点像。nn这里使用的公式是,如果要做红色蒙版,首先求 rgb 3个通道的平均值,将平均值赋给红通道(r),最后将绿和蓝通道设置为0。nn

nnn

nnhtmln<canvas id="c" width="1000" height="700" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>nn<script>n const context = document.getElementById(&#39;c&#39;)n const ctx = context.getContext(&#39;2d&#39;)nn const img = new Image()n img.src = &#39;../cat.jpg&#39;nn img.onload = () => {n ctx.drawImage(img, 10, 10)nn const imgData = ctx.getImageData(10, 10, img.width, img.height)nn let arg = 80 // 调节参数nn // r 红通道n const r = ctx.createImageData(imgData)n r.data.set(imgData.data)n const rData = r.datann for (var i = 0; i < rData.length; i = 4) {n const r = rData[i 0]n const g = rData[i 1]n const b = rData[i 2]n const avg = (r g b) / 3n rData[i 0] = avgn rData[i 1] = 0n rData[i 2] = 0n }nn ctx.putImageData(r, 10, img.height 30)nn // g 绿通道n const g = ctx.createImageData(imgData)n g.data.set(imgData.data)n const gData = g.datann for (var i = 0; i < gData.length; i = 4) {n const r = gData[i 0]n const g = gData[i 1]n const b = gData[i 2]n const avg = (r g b) / 3n gData[i 0] = 0n gData[i 1] = avgn gData[i 2] = 0n }nn ctx.putImageData(g, 340, img.height 30)nn // b 蓝通道n const b = ctx.createImageData(imgData)n b.data.set(imgData.data)n const bData = b.datann for (var i = 0; i < bData.length; i = 4) {n const r = bData[i 0]n const g = bData[i 1]n const b = bData[i 2]n const avg = (r g b) / 3n bData[i 0] = 0n bData[i 1] = 0n bData[i 2] = avgn }nn ctx.putImageData(b, 670, img.height 30)n }n</script>nnn

nn

nn# 老照片滤镜nn老照片效果是有点偏黄的黑白灰照片,红 绿 = 黄。nn通过调节,我得出以下代码nn

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nnhtmln<canvas id="c" width="700" height="320" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>nn<script>n const context = document.getElementById(&#39;c&#39;)n const ctx = context.getContext(&#39;2d&#39;)nn const img = new Image()n img.src = &#39;../cat.jpg&#39;nn img.onload = () => {n ctx.drawImage(img, 10, 10)nn const imgData = ctx.getImageData(10, 10, img.width, img.height)nn const data = imgData.datann for (var i = 0; i < data.length; i = 4) {n const r = data[i 0]n const g = data[i 1]n const b = data[i 2]nn data[i 0] = r * 0.28 g * 0.72 b * 0.22n data[i 1] = r * 0.25 g * 0.63 b * 0.13n data[i 2] = r * 0.17 g * 0.66 b * 0.13n }nn ctx.putImageData(imgData, 340, 10)n }n</script>nnn

nn

nn# 模糊nn让图片模糊的方法是,当前像素的值,取决于周围8个像素的平均值(某些情况没有8个那么多,比如像素在图像的边缘)。将平均值赋给当前正在操作的像素,就可以得到一个和周边像素比较接近的过渡颜色。nn其原理比较复杂,我打算开多一篇文章讲解~nn

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nnhtmln<canvas id="c" width="700" height="320" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>nn<script>n const context = document.getElementById(&#39;c&#39;)n const ctx = context.getContext(&#39;2d&#39;)nn const img = new Image()n img.src = &#39;../cat.jpg&#39;nn img.onload = () => {n ctx.drawImage(img, 10, 10)nn const imgData = ctx.getImageData(10, 10, img.width, img.height)nn const data = imgData.datan const width = imgData.widthn const height = imgData.heightnn const gaussMatrix = []nn let gaussSum = 0n let x = 0n let y = 0nn let i = 0n let j = 0n let k = 0n let len = 0nn const radius = 10n const sigma = 5nn let r = 0n let g = 0n let b = -1 / (2 * sigma * sigma)n let a = 1 / (Math.sqrt(2 * Math.PI) * sigma)nn // 生成高斯矩阵n for (i = 0, x = -radius; x <= radius; x , i ) {n g = a * Math.exp(b * x * x)n gaussMatrix[i] = gn gaussSum = gn }nn // 归一化, 保证高斯矩阵的值在[0,1]之间n for (i = 0, len = gaussMatrix.length; i < len; i ) {n gaussMatrix[i] /= gaussSumn }nn // x 方向一维高斯运算n for (y = 0; y < height; y ) {n for (x = 0; x < width; x ) {n r = g = b = a = 0n gaussSum = 0n for (j = -radius; j <= radius; j ) {n k = x jn if (k >= 0 &amp;&amp; k < width) { // 确保 k 没超出 x 的范围n // r,g,b,a 四个一组n i = (y * width k) * 4n r = data[i] * gaussMatrix[j radius]n g = data[i 1] * gaussMatrix[j radius]n b = data[i 2] * gaussMatrix[j radius]n gaussSum = gaussMatrix[j radius]n }n }n i = (y * width x) * 4n // 除以 gaussSum 是为了消除处于边缘的像素, 高斯运算不足的问题n // console.log(gaussSum)n data[i] = r / gaussSumn data[i 1] = g / gaussSumn data[i 2] = b / gaussSumn }n }nn // y 方向一维高斯运算n for (x = 0; x < width; x ) {n for (y = 0; y < height; y ) {n r = g = b = a = 0n gaussSum = 0n for (j = -radius; j <= radius; j ) {n k = y jn if (k >= 0 &amp;&amp; k < height) { // 确保 k 没超出 y 的范围n i = (k * width x) * 4n r = data[i] * gaussMatrix[j radius]n g = data[i 1] * gaussMatrix[j radius]n b = data[i 2] * gaussMatrix[j radius]n gaussSum = gaussMatrix[j radius]n }n }n i = (y * width x) * 4n data[i] = r / gaussSumn data[i 1] = g / gaussSumn data[i 2] = b / gaussSumn }n }nn ctx.putImageData(imgData, 340, 10)n }n</script>nnn

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nn# 马赛克nn马赛克的原理是:先定义一个马赛克范围参数,该参数越大,马赛克的格子就越大。通过该参数去到当前正在操作的像素的四周像素,并将这些像素的颜色值求出一个平均值,然后该像素四周的像素都使用求出来的颜色值。nn其原理也是比较复杂,不是一两百字能表达完。我同样打算写多一篇文章讲解~nn

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nnhtmln<canvas id="c" width="700" height="320" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>nn<script>n const context = document.getElementById(&#39;c&#39;)n const ctx = context.getContext(&#39;2d&#39;)nn const img = new Image()n img.src = &#39;../cat.jpg&#39;nn img.onload = () => {n ctx.drawImage(img, 10, 10)nn const imgData = ctx.getImageData(10, 10, img.width, img.height)nn const data = imgData.datan const blur = 6 // 马赛克范围n const blurR = 2 * blur 1n const total = blurR * blurRnn for (let i = blur; i <= img.width; i = i blurR) {n for (let j = blur; j <= img.height; j = j blurR) {n let r = 0n let g = 0n let b = 0n for (let leny = -blur; leny <= blur; leny ) {n for (let lenx = -blur; lenx <= blur; lenx ) {n r = data[4 * ((j leny) * img.width i lenx) 0]n g = data[4 * ((j leny) * img.width i lenx) 1]n b = data[4 * ((j leny) * img.width i lenx) 2]n }n }nn let vr = r / totaln let vg = g / totaln let vb = b / totaln for (let leny = -blur; leny <= blur; leny ) {n for (let lenx = -blur; lenx <= blur; lenx ) {n data[4 * ((j leny) * img.width i lenx) 0] = vrn data[4 * ((j leny) * img.width i lenx) 1] = vgn data[4 * ((j leny) * img.width i lenx) 2] = vbn }n }n }n }nn ctx.putImageData(imgData, imgData.width 30, 10)n }n</script>nnn

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nn# 总结nn开发 Canvas 滤镜其实就是定义好滤镜规则,再推算出算法去操作像素。nn

nn上面的例子中,模糊和马赛克的嵌套循环是比较多的。如果图片较大时可能会出现卡机的情况。nn要解决这个问题可以优化算法减少遍历,又或者将图像处理的任务交给工作线程来做。nn优化算法减少遍历,对我来说是有点难度的,所以我选择使用工作线程来处理图像,之后的文章会讲到

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