call apply bind
题目描述:手写 call apply bind 实现
实现代码如下:
代码语言:javascript复制Function.prototype.myCall = function (context, ...args) {
if (!context || context === null) {
context = window;
}
// 创造唯一的key值 作为我们构造的context内部方法名
let fn = Symbol();
context[fn] = this; //this指向调用call的函数
// 执行函数并返回结果 相当于把自身作为传入的context的方法进行调用了
return context[fn](...args);
};
// apply原理一致 只是第二个参数是传入的数组
Function.prototype.myApply = function (context, args) {
if (!context || context === null) {
context = window;
}
// 创造唯一的key值 作为我们构造的context内部方法名
let fn = Symbol();
context[fn] = this;
// 执行函数并返回结果
return context[fn](...args);
};
//bind实现要复杂一点 因为他考虑的情况比较多 还要涉及到参数合并(类似函数柯里化)
Function.prototype.myBind = function (context, ...args) {
if (!context || context === null) {
context = window;
}
// 创造唯一的key值 作为我们构造的context内部方法名
let fn = Symbol();
context[fn] = this;
let _this = this;
// bind情况要复杂一点
const result = function (...innerArgs) {
// 第一种情况 :若是将 bind 绑定之后的函数当作构造函数,通过 new 操作符使用,则不绑定传入的 this,而是将 this 指向实例化出来的对象
// 此时由于new操作符作用 this指向result实例对象 而result又继承自传入的_this 根据原型链知识可得出以下结论
// this.__proto__ === result.prototype //this instanceof result =>true
// this.__proto__.__proto__ === result.prototype.__proto__ === _this.prototype; //this instanceof _this =>true
if (this instanceof _this === true) {
// 此时this指向指向result的实例 这时候不需要改变this指向
this[fn] = _this;
this[fn](...[...args, ...innerArgs]); //这里使用es6的方法让bind支持参数合并
} else {
// 如果只是作为普通函数调用 那就很简单了 直接改变this指向为传入的context
context[fn](...[...args, ...innerArgs]);
}
};
// 如果绑定的是构造函数 那么需要继承构造函数原型属性和方法
// 实现继承的方式: 使用Object.create
result.prototype = Object.create(this.prototype);
return result;
};
//用法如下
// function Person(name, age) {
// console.log(name); //'我是参数传进来的name'
// console.log(age); //'我是参数传进来的age'
// console.log(this); //构造函数this指向实例对象
// }
// // 构造函数原型的方法
// Person.prototype.say = function() {
// console.log(123);
// }
// let obj = {
// objName: '我是obj传进来的name',
// objAge: '我是obj传进来的age'
// }
// // 普通函数
// function normalFun(name, age) {
// console.log(name); //'我是参数传进来的name'
// console.log(age); //'我是参数传进来的age'
// console.log(this); //普通函数this指向绑定bind的第一个参数 也就是例子中的obj
// console.log(this.objName); //'我是obj传进来的name'
// console.log(this.objAge); //'我是obj传进来的age'
// }
// 先测试作为构造函数调用
// let bindFun = Person.myBind(obj, '我是参数传进来的name')
// let a = new bindFun('我是参数传进来的age')
// a.say() //123
// 再测试作为普通函数调用
// let bindFun = normalFun.myBind(obj, '我是参数传进来的name')
// bindFun('我是参数传进来的age')
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说一说前端性能优化方案
代码语言:text复制三个方面来说明前端性能优化
一: webapck优化与开启gzip压缩
1.babel-loader用 include 或 exclude 来帮我们避免不必要的转译,不转译node_moudules中的js文件
其次在缓存当前转译的js文件,设置loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true' 2.文件采用按需加载等等 3.具体的做法非常简单,只需要你在你的 request headers 中加上这么一句: accept-encoding:gzip 4.图片优化,采用svg图片或者字体图标 5.浏览器缓存机制,它又分为强缓存和协商缓存二:本地存储——从 Cookie 到 Web Storage、IndexedDB 说明一下SessionStorage和localStorage还有cookie的区别和优缺点三:代码优化 1.事件代理 2.事件的节流和防抖 3.页面的回流和重绘 4.EventLoop事件循环机制 5.代码优化等等
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插入排序--时间复杂度 n^2
题目描述:实现一个插入排序
实现代码如下:
代码语言:javascript复制function insertSort(arr) {
for (let i = 1; i < arr.length; i ) {
let j = i;
let target = arr[j];
while (j > 0 && arr[j - 1] > target) {
arr[j] = arr[j - 1];
j--;
}
arr[j] = target;
}
return arr;
}
// console.log(insertSort([3, 6, 2, 4, 1]));
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如何防御 XSS 攻击?
可以看到XSS危害如此之大, 那么在开发网站时就要做好防御措施,具体措施如下:
- 可以从浏览器的执行来进行预防,一种是使用纯前端的方式,不用服务器端拼接后返回(不使用服务端渲染)。另一种是对需要插入到 HTML 中的代码做好充分的转义。对于 DOM 型的攻击,主要是前端脚本的不可靠而造成的,对于数据获取渲染和字符串拼接的时候应该对可能出现的恶意代码情况进行判断。
- 使用 CSP ,CSP 的本质是建立一个白名单,告诉浏览器哪些外部资源可以加载和执行,从而防止恶意代码的注入攻击。
CSP 指的是内容安全策略,它的本质是建立一个白名单,告诉浏览器哪些外部资源可以加载和执行。我们只需要配置规则,如何拦截由浏览器自己来实现。 通常有两种方式来开启 CSP,一种是设置 HTTP 首部中的 Content-Security-Policy,一种是设置 meta 标签的方式
- 对一些敏感信息进行保护,比如 cookie 使用 http-only,使得脚本无法获取。也可以使用验证码,避免脚本伪装成用户执行一些操作。
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大数相加
题目描述:实现一个add方法完成两个大数相加
代码语言:text复制let a = "9007199254740991";
let b = "1234567899999999999";
function add(a ,b){
//...
}
实现代码如下:
代码语言:javascript复制function add(a ,b){
//取两个数字的最大长度
let maxLength = Math.max(a.length, b.length);
//用0去补齐长度
a = a.padStart(maxLength , 0);//"0009007199254740991"
b = b.padStart(maxLength , 0);//"1234567899999999999"
//定义加法过程中需要用到的变量
let t = 0;
let f = 0; //"进位"
let sum = "";
for(let i=maxLength-1 ; i>=0 ; i--){
t = parseInt(a[i]) parseInt(b[i]) f;
f = Math.floor(t/10);
sum = t sum;
}
if(f!==0){
sum = '' f sum;
}
return sum;
}
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margin 和 padding 的使用场景
- 需要在border外侧添加空白,且空白处不需要背景(色)时,使用 margin;
- 需要在border内测添加空白,且空白处需要背景(色)时,使用 padding。
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JavaScript为什么要进行变量提升,它导致了什么问题?
变量提升的表现是,无论在函数中何处位置声明的变量,好像都被提升到了函数的首部,可以在变量声明前访问到而不会报错。
造成变量声明提升的本质原因是 js 引擎在代码执行前有一个解析的过程,创建了执行上下文,初始化了一些代码执行时需要用到的对象。当访问一个变量时,会到当前执行上下文中的作用域链中去查找,而作用域链的首端指向的是当前执行上下文的变量对象,这个变量对象是执行上下文的一个属性,它包含了函数的形参、所有的函数和变量声明,这个对象的是在代码解析的时候创建的。
首先要知道,JS在拿到一个变量或者一个函数的时候,会有两步操作,即解析和执行。
- 在解析阶段,JS会检查语法,并对函数进行预编译。解析的时候会先创建一个全局执行上下文环境,先把代码中即将执行的变量、函数声明都拿出来,变量先赋值为undefined,函数先声明好可使用。在一个函数执行之前,也会创建一个函数执行上下文环境,跟全局执行上下文类似,不过函数执行上下文会多出this、arguments和函数的参数。
- 全局上下文:变量定义,函数声明
- 函数上下文:变量定义,函数声明,this,arguments
- 在执行阶段,就是按照代码的顺序依次执行。
那为什么会进行变量提升呢?主要有以下两个原因:
- 提高性能
- 容错性更好
(1)提高性能 在JS代码执行之前,会进行语法检查和预编译,并且这一操作只进行一次。这么做就是为了提高性能,如果没有这一步,那么每次执行代码前都必须重新解析一遍该变量(函数),而这是没有必要的,因为变量(函数)的代码并不会改变,解析一遍就够了。
在解析的过程中,还会为函数生成预编译代码。在预编译时,会统计声明了哪些变量、创建了哪些函数,并对函数的代码进行压缩,去除注释、不必要的空白等。这样做的好处就是每次执行函数时都可以直接为该函数分配栈空间(不需要再解析一遍去获取代码中声明了哪些变量,创建了哪些函数),并且因为代码压缩的原因,代码执行也更快了。
(2)容错性更好
变量提升可以在一定程度上提高JS的容错性,看下面的代码:
代码语言:javascript复制a = 1;var a;console.log(a);
如果没有变量提升,这两行代码就会报错,但是因为有了变量提升,这段代码就可以正常执行。
虽然,在可以开发过程中,可以完全避免这样写,但是有时代码很复杂的时候。可能因为疏忽而先使用后定义了,这样也不会影响正常使用。由于变量提升的存在,而会正常运行。
总结:
- 解析和预编译过程中的声明提升可以提高性能,让函数可以在执行时预先为变量分配栈空间
- 声明提升还可以提高JS代码的容错性,使一些不规范的代码也可以正常执行
变量提升虽然有一些优点,但是他也会造成一定的问题,在ES6中提出了let、const来定义变量,它们就没有变量提升的机制。下面看一下变量提升可能会导致的问题:
代码语言:javascript复制var tmp = new Date();
function fn(){
console.log(tmp);
if(false){
var tmp = 'hello world';
}
}
fn(); // undefined
在这个函数中,原本是要打印出外层的tmp变量,但是因为变量提升的问题,内层定义的tmp被提到函数内部的最顶部,相当于覆盖了外层的tmp,所以打印结果为undefined。
代码语言:javascript复制var tmp = 'hello world';
for (var i = 0; i < tmp.length; i ) {
console.log(tmp[i]);
}
console.log(i); // 11
由于遍历时定义的i会变量提升成为一个全局变量,在函数结束之后不会被销毁,所以打印出来11。
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如何获得对象非原型链上的属性?
使用后hasOwnProperty()
方法来判断属性是否属于原型链的属性:
function iterate(obj){
var res=[];
for(var key in obj){
if(obj.hasOwnProperty(key))
res.push(key ': ' obj[key]);
}
return res;
}
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|| 和 && 操作符的返回值?
|| 和 && 首先会对第一个操作数执行条件判断,如果其不是布尔值就先强制转换为布尔类型,然后再执行条件判断。
- 对于 || 来说,如果条件判断结果为 true 就返回第一个操作数的值,如果为 false 就返回第二个操作数的值。
- && 则相反,如果条件判断结果为 true 就返回第二个操作数的值,如果为 false 就返回第一个操作数的值。
|| 和 && 返回它们其中一个操作数的值,而非条件判断的结果
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TLS/SSL的工作原理
TLS/SSL全称安全传输层协议(Transport Layer Security), 是介于TCP和HTTP之间的一层安全协议,不影响原有的TCP协议和HTTP协议,所以使用HTTPS基本上不需要对HTTP页面进行太多的改造。
TLS/SSL的功能实现主要依赖三类基本算法:散列函数hash、对称加密、非对称加密。这三类算法的作用如下:
- 基于散列函数验证信息的完整性
- 对称加密算法采用协商的秘钥对数据加密
- 非对称加密实现身份认证和秘钥协商
(1)散列函数hash
常见的散列函数有MD5、SHA1、SHA256。该函数的特点是单向不可逆,对输入数据非常敏感,输出的长度固定,任何数据的修改都会改变散列函数的结果,可以用于防止信息篡改并验证数据的完整性。
特点: 在信息传输过程中,散列函数不能三都实现信息防篡改,由于传输是明文传输,中间人可以修改信息后重新计算信息的摘要,所以需要对传输的信息和信息摘要进行加密。
(2)对称加密
对称加密的方法是,双方使用同一个秘钥对数据进行加密和解密。但是对称加密的存在一个问题,就是如何保证秘钥传输的安全性,因为秘钥还是会通过网络传输的,一旦秘钥被其他人获取到,那么整个加密过程就毫无作用了。 这就要用到非对称加密的方法。
常见的对称加密算法有AES-CBC、DES、3DES、AES-GCM等。相同的秘钥可以用于信息的加密和解密。掌握秘钥才能获取信息,防止信息窃听,其通讯方式是一对一。
特点: 对称加密的优势就是信息传输使用一对一,需要共享相同的密码,密码的安全是保证信息安全的基础,服务器和N个客户端通信,需要维持N个密码记录且不能修改密码。
(3)非对称加密
非对称加密的方法是,我们拥有两个秘钥,一个是公钥,一个是私钥。公钥是公开的,私钥是保密的。用私钥加密的数据,只有对应的公钥才能解密,用公钥加密的数据,只有对应的私钥才能解密。我们可以将公钥公布出去,任何想和我们通信的客户, 都可以使用我们提供的公钥对数据进行加密,这样我们就可以使用私钥进行解密,这样就能保证数据的安全了。但是非对称加密有一个缺点就是加密的过程很慢,因此如果每次通信都使用非对称加密的方式的话,反而会造成等待时间过长的问题。
常见的非对称加密算法有RSA、ECC、DH等。秘钥成对出现,一般称为公钥(公开)和私钥(保密)。公钥加密的信息只有私钥可以解开,私钥加密的信息只能公钥解开,因此掌握公钥的不同客户端之间不能相互解密信息,只能和服务器进行加密通信,服务器可以实现一对多的的通信,客户端也可以用来验证掌握私钥的服务器的身份。
特点: 非对称加密的特点就是信息一对多,服务器只需要维持一个私钥就可以和多个客户端进行通信,但服务器发出的信息能够被所有的客户端解密,且该算法的计算复杂,加密的速度慢。
综合上述算法特点,TLS/SSL的工作方式就是客户端使用非对称加密与服务器进行通信,实现身份的验证并协商对称加密使用的秘钥。对称加密算法采用协商秘钥对信息以及信息摘要进行加密通信,不同节点之间采用的对称秘钥不同,从而保证信息只能通信双方获取。这样就解决了两个方法各自存在的问题。
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说一说SessionStorage和localStorage还有cookie
代码语言:javascript复制共同点:都是保存在浏览器端、且同源的
不同点:
1.cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递。
cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下
sessionStorage和localStorage不会自动把数据发送给服务器,仅在本地保存。
2.存储大小限制也不同,cookie数据不能超过4K,sessionStorage和localStorage可以达到5M
3.sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭之前有效;
localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,本地存储,因此用作持久数据;
cookie:只在设置的cookie过期时间之前有效,即使窗口关闭或浏览器关闭
4.作用域不同
sessionStorage:不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;
localstorage:在所有同源窗口中都是共享的;也就是说只要浏览器不关闭,数据仍然存在
cookie: 也是在所有同源窗口中都是共享的.也就是说只要浏览器不关闭,数据仍然存在
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Node 中的 Event Loop 和浏览器中的有什么区别?process.nextTick 执行顺序?
Node 中的 Event Loop 和浏览器中的是完全不相同的东西。
Node 的 Event Loop 分为 6 个阶段,它们会按照顺序反复运行。每当进入某一个阶段的时候,都会从对应的回调队列中取出函数去执行。当队列为空或者执行的回调函数数量到达系统设定的阈值,就会进入下一阶段。
(1)Timers(计时器阶段):初次进入事件循环,会从计时器阶段开始。此阶段会判断是否存在过期的计时器回调(包含 setTimeout 和 setInterval),如果存在则会执行所有过期的计时器回调,执行完毕后,如果回调中触发了相应的微任务,会接着执行所有微任务,执行完微任务后再进入 Pending callbacks 阶段。
(2)Pending callbacks:执行推迟到下一个循环迭代的I / O回调(系统调用相关的回调)。
(3)Idle/Prepare:仅供内部使用。
(4)Poll(轮询阶段):
- 当回调队列不为空时:会执行回调,若回调中触发了相应的微任务,这里的微任务执行时机和其他地方有所不同,不会等到所有回调执行完毕后才执行,而是针对每一个回调执行完毕后,就执行相应微任务。执行完所有的回调后,变为下面的情况。
- 当回调队列为空时(没有回调或所有回调执行完毕):但如果存在有计时器(setTimeout、setInterval和setImmediate)没有执行,会结束轮询阶段,进入 Check 阶段。否则会阻塞并等待任何正在执行的I/O操作完成,并马上执行相应的回调,直到所有回调执行完毕。
(5)Check(查询阶段):会检查是否存在 setImmediate 相关的回调,如果存在则执行所有回调,执行完毕后,如果回调中触发了相应的微任务,会接着执行所有微任务,执行完微任务后再进入 Close callbacks 阶段。
(6)Close callbacks:执行一些关闭回调,比如socket.on('close', ...)等。
下面来看一个例子,首先在有些情况下,定时器的执行顺序其实是随机的
代码语言:javascript复制setTimeout(() => { console.log('setTimeout')}, 0)setImmediate(() => { console.log('setImmediate')})
对于以上代码来说,setTimeout
可能执行在前,也可能执行在后
- 首先
setTimeout(fn, 0) === setTimeout(fn, 1)
,这是由源码决定的 - 进入事件循环也是需要成本的,如果在准备时候花费了大于 1ms 的时间,那么在 timer 阶段就会直接执行
setTimeout
回调 - 那么如果准备时间花费小于 1ms,那么就是
setImmediate
回调先执行了
当然在某些情况下,他们的执行顺序一定是固定的,比如以下代码:
代码语言:javascript复制const fs = require('fs')
fs.readFile(__filename, () => {
setTimeout(() => {
console.log('timeout');
}, 0)
setImmediate(() => {
console.log('immediate')
})
})
在上述代码中,setImmediate
永远先执行。因为两个代码写在 IO 回调中,IO 回调是在 poll 阶段执行,当回调执行完毕后队列为空,发现存在 setImmediate
回调,所以就直接跳转到 check 阶段去执行回调了。
上面都是 macrotask 的执行情况,对于 microtask 来说,它会在以上每个阶段完成前清空 microtask 队列,
代码语言:javascript复制setTimeout(() => {
console.log('timer21')
}, 0)
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1')
})
对于以上代码来说,其实和浏览器中的输出是一样的,microtask 永远执行在 macrotask 前面。
最后来看 Node 中的 process.nextTick
,这个函数其实是独立于 Event Loop 之外的,它有一个自己的队列,当每个阶段完成后,如果存在 nextTick 队列,就会清空队列中的所有回调函数,并且优先于其他 microtask 执行。
setTimeout(() => {
console.log('timer1')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1')
})
}, 0)
process.nextTick(() => {
console.log('nextTick')
process.nextTick(() => {
console.log('nextTick')
process.nextTick(() => {
console.log('nextTick')
process.nextTick(() => {
console.log('nextTick')
})
})
})
})
对于以上代码,永远都是先把 nextTick 全部打印出来。
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title与h1的区别、b与strong的区别、i与em的区别?
- strong标签有语义,是起到加重语气的效果,而b标签是没有的,b标签只是一个简单加粗标签。b标签之间的字符都设为粗体,strong标签加强字符的语气都是通过粗体来实现的,而搜索引擎更侧重strong标签。
- title属性没有明确意义只表示是个标题,H1则表示层次明确的标题,对页面信息的抓取有很大的影响
- i内容展示为斜体,em表示强调的文本
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同样是重定向,307,303,302的区别?
302是http1.0的协议状态码,在http1.1版本的时候为了细化302状态码⼜出来了两个303和307。 303明确表示客户端应当采⽤get⽅法获取资源,他会把POST请求变为GET请求进⾏重定向。 307会遵照浏览器标准,不会从post变为get。
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进程与线程的概念
从本质上说,进程和线程都是 CPU 工作时间片的一个描述:
- 进程描述了 CPU 在运行指令及加载和保存上下文所需的时间,放在应用上来说就代表了一个程序。
- 线程是进程中的更小单位,描述了执行一段指令所需的时间。
进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位。
一个进程就是一个程序的运行实例。详细解释就是,启动一个程序的时候,操作系统会为该程序创建一块内存,用来存放代码、运行中的数据和一个执行任务的主线程,我们把这样的一个运行环境叫进程。进程是运行在虚拟内存上的,虚拟内存是用来解决用户对硬件资源的无限需求和有限的硬件资源之间的矛盾的。从操作系统角度来看,虚拟内存即交换文件;从处理器角度看,虚拟内存即虚拟地址空间。
如果程序很多时,内存可能会不够,操作系统为每个进程提供一套独立的虚拟地址空间,从而使得同一块物理内存在不同的进程中可以对应到不同或相同的虚拟地址,变相的增加了程序可以使用的内存。
进程和线程之间的关系有以下四个特点:
(1)进程中的任意一线程执行出错,都会导致整个进程的崩溃。
(2)线程之间共享进程中的数据。
(3)当一个进程关闭之后,操作系统会回收进程所占用的内存, 当一个进程退出时,操作系统会回收该进程所申请的所有资源;即使其中任意线程因为操作不当导致内存泄漏,当进程退出时,这些内存也会被正确回收。
(4)进程之间的内容相互隔离。 进程隔离就是为了使操作系统中的进程互不干扰,每一个进程只能访问自己占有的数据,也就避免出现进程 A 写入数据到进程 B 的情况。正是因为进程之间的数据是严格隔离的,所以一个进程如果崩溃了,或者挂起了,是不会影响到其他进程的。如果进程之间需要进行数据的通信,这时候,就需要使用用于进程间通信的机制了。
Chrome浏览器的架构图: 从图中可以看出,最新的 Chrome 浏览器包括:
- 1 个浏览器主进程
- 1 个 GPU 进程
- 1 个网络进程
- 多个渲染进程
- 多个插件进程
这些进程的功能:
- 浏览器进程:主要负责界面显示、用户交互、子进程管理,同时提供存储等功能。
- 渲染进程:核心任务是将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为用户可以与之交互的网页,排版引擎 Blink 和 JavaScript 引擎 V8 都是运行在该进程中,默认情况下,Chrome 会为每个 Tab 标签创建一个渲染进程。出于安全考虑,渲染进程都是运行在沙箱模式下。
- GPU 进程:其实, GPU 的使用初衷是为了实现 3D CSS 的效果,只是随后网页、Chrome 的 UI 界面都选择采用 GPU 来绘制,这使得 GPU 成为浏览器普遍的需求。最后,Chrome 在其多进程架构上也引入了 GPU 进程。
- 网络进程:主要负责页面的网络资源加载,之前是作为一个模块运行在浏览器进程里面的,直至最近才独立出来,成为一个单独的进程。
- 插件进程:主要是负责插件的运行,因插件易崩溃,所以需要通过插件进程来隔离,以保证插件进程崩溃不会对浏览器和页面造成影响。
所以,打开一个网页,最少需要四个进程:1 个网络进程、1 个浏览器进程、1 个 GPU 进程以及 1 个渲染进程。如果打开的页面有运行插件的话,还需要再加上 1 个插件进程。
虽然多进程模型提升了浏览器的稳定性、流畅性和安全性,但同样不可避免地带来了一些问题:
- 更高的资源占用:因为每个进程都会包含公共基础结构的副本(如 JavaScript 运行环境),这就意味着浏览器会消耗更多的内存资源。
- 更复杂的体系架构:浏览器各模块之间耦合性高、扩展性差等问题,会导致现在的架构已经很难适应新的需求了。
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如何解决 1px 问题?
1px 问题指的是:在一些 Retina屏幕
的机型上,移动端页面的 1px 会变得很粗,呈现出不止 1px 的效果。原因很简单——CSS 中的 1px 并不能和移动设备上的 1px 划等号。它们之间的比例关系有一个专门的属性来描述:
window.devicePixelRatio = 设备的物理像素 / CSS像素。
打开 Chrome 浏览器,启动移动端调试模式,在控制台去输出这个 devicePixelRatio
的值。这里选中 iPhone6/7/8 这系列的机型,输出的结果就是2: 这就意味着设置的 1px CSS 像素,在这个设备上实际会用 2 个物理像素单元来进行渲染,所以实际看到的一定会比 1px 粗一些。 解决1px 问题的三种思路:
思路一:直接写 0.5px
如果之前 1px 的样式这样写:
代码语言:css复制border:1px solid #333
可以先在 JS 中拿到 window.devicePixelRatio 的值,然后把这个值通过 JSX 或者模板语法给到 CSS 的 data 里,达到这样的效果(这里用 JSX 语法做示范):
代码语言:javascript复制<div id="container" data-device={{window.devicePixelRatio}}></div>
然后就可以在 CSS 中用属性选择器来命中 devicePixelRatio 为某一值的情况,比如说这里尝试命中 devicePixelRatio 为2的情况:
代码语言:css复制#container[data-device="2"] {
border:0.5px solid #333
}
直接把 1px 改成 1/devicePixelRatio 后的值,这是目前为止最简单的一种方法。这种方法的缺陷在于兼容性不行,IOS 系统需要8及以上的版本,安卓系统则直接不兼容。
思路二:伪元素先放大后缩小
这个方法的可行性会更高,兼容性也更好。唯一的缺点是代码会变多。
思路是先放大、后缩小:在目标元素的后面追加一个 ::after 伪元素,让这个元素布局为 absolute 之后、整个伸展开铺在目标元素上,然后把它的宽和高都设置为目标元素的两倍,border值设为 1px。接着借助 CSS 动画特效中的放缩能力,把整个伪元素缩小为原来的 50%。此时,伪元素的宽高刚好可以和原有的目标元素对齐,而 border 也缩小为了 1px 的二分之一,间接地实现了 0.5px 的效果。
代码如下:
代码语言:css复制#container[data-device="2"] {
position: relative;
}
#container[data-device="2"]::after{
position:absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 200%;
height: 200%;
content:"";
transform: scale(0.5);
transform-origin: left top;
box-sizing: border-box;
border: 1px solid #333;
}
}
思路三:viewport 缩放来解决
这个思路就是对 meta 标签里几个关键属性下手:
代码语言:html复制<meta name="viewport" content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no">
这里针对像素比为2的页面,把整个页面缩放为了原来的1/2大小。这样,本来占用2个物理像素的 1px 样式,现在占用的就是标准的一个物理像素。根据像素比的不同,这个缩放比例可以被计算为不同的值,用 js 代码实现如下:
代码语言:javascript复制const scale = 1 / window.devicePixelRatio;
// 这里 metaEl 指的是 meta 标签对应的 Dom
metaEl.setAttribute('content', `width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=${scale},maximum-scale=${scale},minimum-scale=${scale}`);
这样解决了,但这样做的副作用也很大,整个页面被缩放了。这时 1px 已经被处理成物理像素大小,这样的大小在手机上显示边框很合适。但是,一些原本不需要被缩小的内容,比如文字、图片等,也被无差别缩小掉了。
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渐进增强和优雅降级之间的区别
(1)渐进增强(progressive enhancement):主要是针对低版本的浏览器进行页面重构,保证基本的功能情况下,再针对高级浏览器进行效果、交互等方面的改进和追加功能,以达到更好的用户体验。 (2)优雅降级 graceful degradation: 一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本的浏览器进行兼容。
两者区别:
- 优雅降级是从复杂的现状开始的,并试图减少用户体验的供给;而渐进增强是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始的,并在此基础上不断扩充,以适应未来环境的需要;
- 降级(功能衰竭)意味着往回看,而渐进增强则意味着往前看,同时保证其根基处于安全地带。
“优雅降级”观点认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来设计网站。而将那些被认为“过时”或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段,并把测试对象限定为主流浏览器(如 IE、Mozilla 等)的前一个版本。 在这种设计范例下,旧版的浏览器被认为仅能提供“简陋却无妨 (poor, but passable)” 的浏览体验。可以做一些小的调整来适应某个特定的浏览器。但由于它们并非我们所关注的焦点,因此除了修复较大的错误之外,其它的差异将被直接忽略。
“渐进增强”观点则认为应关注于内容本身。内容是建立网站的诱因,有的网站展示它,有的则收集它,有的寻求,有的操作,还有的网站甚至会包含以上的种种,但相同点是它们全都涉及到内容。这使得“渐进增强”成为一种更为合理的设计范例。这也是它立即被 Yahoo 所采纳并用以构建其“分级式浏览器支持 (Graded Browser Support)”策略的原因所在。
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如何⽤webpack来优化前端性能?
⽤webpack优化前端性能是指优化webpack的输出结果,让打包的最终结果在浏览器运⾏快速⾼效。
- 压缩代码:删除多余的代码、注释、简化代码的写法等等⽅式。可以利⽤webpack的 UglifyJsPlugin 和 ParallelUglifyPlugin 来压缩JS⽂件, 利⽤ cssnano (css-loader?minimize)来压缩css
- 利⽤CDN加速: 在构建过程中,将引⽤的静态资源路径修改为CDN上对应的路径。可以利⽤webpack对于 output 参数和各loader的 publicPath 参数来修改资源路径
- Tree Shaking: 将代码中永远不会⾛到的⽚段删除掉。可以通过在启动webpack时追加参数 --optimize-minimize 来实现
- Code Splitting: 将代码按路由维度或者组件分块(chunk),这样做到按需加载,同时可以充分利⽤浏览器缓存
- 提取公共第三⽅库: SplitChunksPlugin插件来进⾏公共模块抽取,利⽤浏览器缓存可以⻓期缓存这些⽆需频繁变动的公共代码
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什么是margin重叠问题?如何解决?
问题描述: 两个块级元素的上外边距和下外边距可能会合并(折叠)为一个外边距,其大小会取其中外边距值大的那个,这种行为就是外边距折叠。需要注意的是,浮动的元素和绝对定位这种脱离文档流的元素的外边距不会折叠。重叠只会出现在垂直方向。
计算原则: 折叠合并后外边距的计算原则如下:
- 如果两者都是正数,那么就去最大者
- 如果是一正一负,就会正值减去负值的绝对值
- 两个都是负值时,用0减去两个中绝对值大的那个
解决办法: 对于折叠的情况,主要有两种:兄弟之间重叠和父子之间重叠 (1)兄弟之间重叠
- 底部元素变为行内盒子:
display: inline-block
- 底部元素设置浮动:
float
- 底部元素的position的值为
absolute/fixed
(2)父子之间重叠
- 父元素加入:
overflow: hidden
- 父元素添加透明边框:
border:1px solid transparent
- 子元素变为行内盒子:
display: inline-block
- 子元素加入浮动属性或定位
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代码输出结果
代码语言:javascript复制Promise.resolve(1)
.then(res => {
console.log(res);
return 2;
})
.catch(err => {
return 3;
})
.then(res => {
console.log(res);
});
输出结果如下:
代码语言:javascript复制1
2
Promise是可以链式调用的,由于每次调用 .then
或者 .catch
都会返回一个新的 promise,从而实现了链式调用, 它并不像一般任务的链式调用一样return this。
上面的输出结果之所以依次打印出1和2,是因为resolve(1)
之后走的是第一个then方法,并没有进catch里,所以第二个then中的res得到的实际上是第一个then的返回值。并且return 2会被包装成resolve(2)
,被最后的then打印输出2。