python在线音乐播放器_python实现音乐播放器「建议收藏」

2022-09-13 11:41:02 浏览数 (1)

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

python是一个比较活泼的语言,它可以很快速、很方便地实现很多有意思的东西。

最近,学习了一下如何使用python制作一个简单的音乐播放器,整体的效果如下图所示。

所需要的导入的库

tkinter

os

time

threading

pygame

如果没有安装这个库,简单粗暴的

pip install 库

例如,我没有安装过pygame这个库,

准备工作

下载音乐,喜欢的歌曲,选择mp3格式

这里,给大家提供一个mp3格式下载的网址,如果大家有其他合适的网址也可以的。

源码

import tkinter

import os

from tkinter import *

import tkinter.filedialog

import time

import threading

import pygame

from PIL import Image,ImageTk

#新建一个GUI界面

Frame = Tk()

Frame.title(“属于自己的音乐播放器”)

#设置长和款

width = 600

height = 400

screenwidth = Frame.winfo_screenwidth()

screenheight = Frame.winfo_screenheight()

alignstr = “%dx%d %d %d” % (width, height, (screenwidth-width)/2, (screenheight-height)/2)

Frame.geometry(alignstr)

Frame.resizable(False,False)

file = Image.open(‘./music player/picture/image.jpg’)

img = ImageTk.PhotoImage(file)

background = tkinter.Label(Frame, image=img)

background.image = img

background.pack()

#设置一个图标

#Frame.iconbitmap(“”)

#设置全局变量

folder = “” #文件路径

music_dir = [] #音乐文件路径

music_name = [] #音乐文件名称

num = 0 #当前所播放的音乐序号

playing = False #音乐是否在播放

flag= 0 #单曲循环 or 顺序播放

skip= 0 #上一首下一首的标记

#选择播放音乐所在文件夹

def buttonAddClick():

#global限定全局变量

global folder

global music_dir

global music_name

global playing

#选择一个文件夹并其返回路径

folder = tkinter.filedialog.askdirectory()

if not folder:

return

music_name.clear()

music_dir.clear()

#读取文件夹里的音乐文件

for each in os.listdir(folder):

if each.endswith((“.mp3″,”.wav”,”.ogg”)):

music_name.append(each)

music_dir.append(folder “\” each)

if(len(music_dir) == 0):

return

#将文件名列出到GUI上

var = StringVar()

var.set(music_name)

music_list = Listbox(Frame,listvariable=var)

music_list.place(x=200,y=240,width=260,height=150)

playing = True

buttonPlay[“state”] = “normal”

start_stop.set(“播放”)

buttonAdd[“state”]=”disabled”

pygame.mixer.init()

#播放音乐函数

def play():

global num

global playing

global flag

global skip

if len(music_dir):

pre=0 #上一首

while playing:

if not pygame.mixer.music.get_busy(): #没有音乐播放

if flag:

if not skip:

num=pre

skip = 0

next_music = music_dir[num]

pygame.mixer.music.load(next_music.encode())

pygame.mixer.music.play(1)

musicName.set(“正在播放:” music_name[num])

pre = num

if len(music_dir)-1 == num:

num = 0

else:

num = num 1

else:

time.sleep(0.1)

#播放暂停切换

def buttonPlayClick():

buttonNext[“state”] = “normal”

buttonPrev[‘state’] = ‘normal’

buttonCircle[‘state’] = ‘normal’

if start_stop.get() == “播放”:

start_stop.set(“暂停”)

#新建一个线程来后台播放音乐

t=threading.Thread(target=play)

t.start()

elif start_stop.get() ==”暂停”:

pygame.mixer.music.pause()

start_stop.set(“继续”)

elif start_stop.get() ==”继续”:

pygame.mixer.music.unpause()

start_stop.set(“暂停”)

#回到上一首

def buttonPrevClick():

global skip

skip = 1

pygame.mixer.music.stop()

global num

if num == 0:

num=len(music_dir)-2

elif num ==1:

num = len(music_dir)-1

else:

num -= 2

#切换下一首

def buttonNextClick():

global skip

skip = 1

pygame.mixer.music.stop()

#播放模式的切换

def buttonCircClick():

global flag

if mode_change.get()==”单曲循环”:

flag=1

mode_change.set(“顺序播放”)

else:

flag=0

mode_change.set(“单曲循环”)

#调整音量

def controlVoice(value):

global playing

if playing:

pygame.mixer.music.set_volume(float(value))

def closeWindow():

#playing 变 False,从而结束循环,t线程退出

global playing

playing = False

time.sleep(0.3)

if len(music_name) > 0:

pygame.mixer.music.stop()

pygame.mixer.quit()

Frame.destroy()

#设置关闭窗口协议

Frame.protocol(“WM_DELETE_WINDOW”, closeWindow)

#添加音乐按钮

buttonAdd = Button(Frame,text=”添加音乐”,command=buttonAddClick)

buttonAdd.place(x = 30,y = 210,width = 60,height = 30)

#播放/暂停按钮

start_stop = StringVar(Frame, value=”播放”)

buttonPlay = Button(Frame,textvariable = start_stop,command = buttonPlayClick)

buttonPlay.place(x = 100,y = 210,width = 60,height = 30)

buttonPlay[“state”] = “disabled”

#下一首按钮

buttonNext = tkinter.Button(Frame,text = “下一首”, command = buttonNextClick)

buttonNext.place(x =100,y = 250,width = 60,height = 30)

buttonNext[“state”] = “disabled”

#上一首按钮

buttonPrev = tkinter.Button(Frame,text = “上一首”, command = buttonPrevClick)

buttonPrev.place(x = 30,y = 250, width = 60, height = 30)

buttonPrev[“state”] = “disabled”

#单曲循环/循序播放按钮

mode_change = StringVar(Frame, value = “单曲循环”)

buttonCircle = tkinter.Button(Frame, textvariable = mode_change, command = buttonCircClick)

buttonCircle.place(x = 30, y = 290, width = 60, height = 30)

buttonCircle[“state”]=”disabled”

#当前播放音乐

musicName = StringVar(Frame,value = “暂时没有播放音乐”)

labelName = Label(Frame,textvariable = musicName, justify = LEFT, fg = “red”)

labelName.place(x = 200, y = 210, width = 260, height = 20)

#调节音量

labelvoice = Label(Frame, text = “音量”, justify = LEFT)

labelvoice.place(x = 20, y = 350, width = 30, height = 20)

s = tkinter.Scale(Frame,from_ = 0, to = 1, orient = tkinter.HORIZONTAL, length = 200, resolution = 0.1, command = controlVoice)

s.set(1)

s.place(x = 50, y = 330, width = 100)

#循环刷新

Frame.mainloop()

最终效果

运行程序之后,可以选择“添加音乐”,然后选择本地的文件夹,用于选择需要播放的音乐。

在音乐列表中选择需要播放的音乐,然后就是出现正在播放的音乐。

大概效果就是这样的,之后还可以继续学习,将它改进成为

展示正在播放歌曲的歌词

首页的图片可以自动轮番播放

播放音乐mv

原文链接:https://blog.csdn.net/yql_617540298/article/details/112434047

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/153214.html原文链接:https://javaforall.cn

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