大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
//C#文件流写文件,默认追加FileMode.Append string msg = “okffffffffffffffff”; byte[] myByte = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(msg); using (FileStream fsWrite = new FileStream(@”D:1.txt”, FileMode.Append)) { fsWrite.Write(myByte, 0, myByte.Length); }; //c#文件流读文件 using (FileStream fsRead = new FileStream(@”D:1.txt”, FileMode.Open)) { int fsLen = (int)fsRead.Length; byte[] heByte = new byte[fsLen]; int r = fsRead.Read(heByte, 0, heByte.Length); string myStr = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(heByte); Console.WriteLine(myStr); Console.ReadKey(); }
FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。这个类提供了在文件中读写字节的方法,但经常使用StreamReader或StreamWriter执行这些功能。这是因为FileStream类操作的是字节和字节数组,而Stream类操作的是字符数据。字符数据易于使用,但是有些操作,比如随机文件访问(访问文件中间某点的数据),就必须由FileStream对象执行,稍后对此进行介绍。
还有几种方法可以创建FileStream对象。构造函数具有许多不同的重载版本,最简单的构造函数仅仅带有两个参数,即文件名和FileMode枚举值。
FileStream aFile = new FileStream(filename, FileMode.Member); |
---|
FileMode枚举有几个成员,规定了如何打开或创建文件。稍后介绍这些枚举成员。另一个常用的构造函数如下:
FileStream aFile = new FileStream(filename, FileMode.Member, FileAccess. Member); |
---|
第三个参数是FileAccess枚举的一个成员,它指定了流的作用。FileAccess枚举的成员如表22-6所示。
表 22-6
成 员 | 说 明 |
---|---|
Read | 打开文件,用于只读 |
Write | 打开文件,用于只写 |
ReadWrite | 打开文件,用于读写 |
对文件进行不是FileAccess枚举成员指定的操作会导致抛出异常。此属性的作用是,基于用户的身份验证级别改变用户对文件的访问权限。
在FileStream构造函数不使用FileAccess枚举参数的版本中,使用默认值FileAccess. ReadWrite。
FileMode枚举成员如表22-7所示。使用每个值会发生什么,取决于指定的文件名是否表示已有的文件。注意这个表中的项表示创建流时该流指向文件中的位置,下一节将详细讨论这个主题。除非特别说明,否则流就指向文件的开头。
表 22-7
成 员 | 文 件 存 在 | 文件不存在 |
---|---|---|
Append | 打开文件,流指向文件的末尾,只能与枚举FileAccess.Write联合使用 | 创建一个新文件。只能与枚举FileAccess.Write联合使用 |
Create | 删除该文件,然后创建新文件 | 创建新文件 |
CreateNew | 抛出异常 | 创建新文件 |
Open | 打开现有的文件,流指向文件的开头 | 抛出异常 |
OpenOrCreate | 打开文件,流指向文件的开头 | 创建新文件 |
Truncate | 打开现有文件,清除其内容。流指向文件的开头,保留文件的初始创建日期 | 抛出异常 |
File和FileInfo类都提供了OpenRead()和OpenWrite()方法,更易于创建FileStream对象。前者打开了只读访问的文件,后者只允许写入文件。这些都提供了快捷方式,因此不必以FileStream构造函数的参数形式提供前面所有的信息。例如,下面的代码行打开了用于只读访问的Data.txt文件:
FileStream aFile = File.OpenRead("Data.txt"); |
---|
注意下面的代码执行同样的功能:
FileInfo aFileInfo = new FileInfo("Data.txt");FileStream aFile = aFile.OpenRead(); |
---|
1. 文件位置
FileStream类维护内部文件指针,该指针指向文件中进行下一次读写操作的位置。在大多数情况下,当打开文件时,它就指向文件的开始位置,但是此指针可以修改。这允许应用程序在文件的任何位置读写,随机访问文件,或直接跳到文件的特定位置上。当处理大型文件时,这非常省时,因为马上可以定位到正确的位置。
实现此功能的方法是Seek()方法,它有两个参数:第一个参数规定文件指针以字节为单位的移动距离。第二个参数规定开始计算的起始位置,用SeekOrigin枚举的一个值表示。Seek Origin枚举包含3个值:Begin、Current和End。
例如,下面的代码行将文件指针移动到文件的第8个字节,其起始位置就是文件的第1个字节:
aFile.Seek(8,SeekOrigin.Begin); |
---|
下面的代码行将指针从当前位置开始向前移动2个字节。如果在上面的代码行之后执行下面的代码,文件指针就指向文件的第10个字节:
aFile.Seek(2,SeekOrigin.Current); |
---|
注意读写文件时,文件指针也会改变。在读取了10个字节之后,文件指针就指向被读取的第10个字节之后的字节。
也可以规定负查找位置,这可以与SeekOrigin.End枚举值一起使用,查找靠近文件末端的位置。下面的代码会查找文件中倒数第5个字节:
aFile.Seek(–5, SeekOrigin.End); |
---|
以这种方式访问的文件有时称为随机访问文件,因为应用程序可以访问文件中的任何位置。稍后介绍的Stream类可以连续地访问文件,不允许以这种方式操作文件指针。
2. 读取数据
使用FileStream类读取数据不像使用本章后面介绍的StreamReader类读取数据那样容易。这是因为FileStream类只能处理原始字节(raw byte)。处理原始字节的功能使FileStream类可以用于任何数据文件,而不仅仅是文本文件。通过读取字节数据,FileStream对象可以用于读取图像和声音的文件。这种灵活性的代价是,不能使用FileStream类将数据直接读入字符串,而使用StreamReader类却可以这样处理。但是有几种转换类可以很容易地将字节数组转换为字符数组,或者进行相反的操作。
FileStream.Read()方法是从FileStream对象所指向的文件中访问数据的主要手段。这个方法从文件中读取数据,再把数据写入一个字节数组。它有三个参数:第一个参数是传输进来的字节数组,用以接受FileStream对象中的数据。第二个参数是字节数组中开始写入数据的位置。它通常是0,表示从数组开端向文件中写入数据。最后一个参数指定从文件中读出多少字节。
下面的示例演示了从随机访问文件中读取数据。要读取的文件实际是为此示例创建的类文件。
试试看:从随机访问文件中读取数据
(1) 在目录C:BegVCSharpChapter22下创建一个新的控制台应用程序ReadFile。
(2) 在Program.cs文件的顶部添加下面的using指令:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.IO; |
---|
(3) 在Main()方法中添加下面的代码:
static void Main(string[] args){ byte[] byData = new byte[200]; char[] charData = new Char[200]; try { FileStream aFile = new FileStream("http://www.cnblogs.com/Program.cs",FileMode.Open); aFile.Seek(135,SeekOrigin.Begin); aFile.Read(byData,0,200); } catch(IOException e) { Console.WriteLine("An IO exception has been thrown!"); Console.WriteLine(e.ToString()); Console.ReadKey(); return; } Decoder d = Encoding.UTF8.GetDecoder(); d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0); Console.WriteLine(charData); Console.ReadKey();} |
---|
(4) 运行应用程序。结果如图22-2所示。
图 22-2 |
示例的说明 此应用程序打开自己的.cs文件,用于读取。它在下面的代码行中使用..字符串向上逐级导航两个目录,找到该文件:
FileStream aFile = new FileStream("http://www.cnblogs.com/Program.cs",FileMode.Open); |
---|
下面两行代码实现查找工作,并从文件的具体位置读取字节:
aFile.Seek(135,SeekOrigin.Begin); aFile.Read(byData,0,200); |
---|
第一行代码将文件指针移动到文件的第135个字节。在Program.cs中,这是namespace的 “n”;其前面的135个字符是using指令和相关的#region。第二行将接下来的200个字节读入到byData字节数组中。
注意这两行代码封装在try…catch块中,以处理可能抛出的异常。
try { aFile.Seek(135,SeekOrigin.Begin); aFile.Read(byData,0,100); } catch(IOException e) { Console.WriteLine("An IO exception has been thrown!"); Console.WriteLine(e.ToString()); Console.ReadKey(); return; } |
---|
文件IO涉及到的所有操作都可以抛出类型为IOException的异常。所有产品代码都必须包含错误处理,尤其是处理文件系统时更是如此。本章的所有示例都具有错误处理的基本形式。
从文件中获取了字节数组后,就需要将其转换为字符数组,以便在控制台显示它。为此,使用System.Text命名空间的Decoder类。此类用于将原始字节转换为更有用的项,比如字符:
Decoder d = Encoding.UTF8.GetDecoder();d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0); |
---|
这些代码基于UTF8编码模式创建了Decoder对象。这就是Unicode编码模式。然后调用GetChars()方法,此方法提取字节数组,将它转换为字符数组。完成之后,就可以将字符数组输出到控制台。
3. 写入数据
向随机访问文件中写入数据的过程与从中读取数据非常类似。首先需要创建一个字节数组;最简单的办法是首先构建要写入文件的字符数组。然后使用Encoder对象将其转换为字节数组,其用法非常类似于Decoder。最后调用Write()方法,将字节数组传送到文件中。
下面构建一个简单的示例演示其过程。
试试看:将数据写入随机访问文件
(1) 在C:BegVCSharpChapter22目录下创建一个新的控制台应用程序WriteFile。
(2) 如上所示,在Program.cs文件顶部添加下面的using指令:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.IO; |
---|
(3) 在Main()方法中添加下面的代码:
static void Main(string[] args){ byte[] byData; char[] charData; try { FileStream aFile = new FileStream("Temp.txt", FileMode.Create); charData = "My pink half of the drainpipe.".ToCharArray(); byData = new byte[charData.Length]; Encoder e = Encoding.UTF8.GetEncoder(); e.GetBytes(charData, 0, charData.Length, byData, 0, true); // Move file pointer to beginning of file. aFile.Seek(0, SeekOrigin.Begin); aFile.Write(byData, 0, byData.Length); } catch (IOException ex) { Console.WriteLine("An IO exception has been thrown!"); Console.WriteLine(ex.ToString()); Console.ReadKey(); return; }} |
---|
(4) 运行该应用程序。稍后就将其关闭。
(5) 导航到应用程序目录 —— 在目录中已经保存了文件,因为我们使用了相对路径。目录位于WriteFilebinDebug文件夹。打开Temp.txt文件。可以在文件中看到如图22-3所示的文本。
filestream,file和fileinfo的区别
概括的说,File,FileInfo,FileStream是用于文件 I/O 的类,StreamReader是用于从流读取和写入流的类,使用之前都需using System.IO。
先定义一个TXT文档路径: string txtpath = (@”D:C#练习1.txt”); 要读入这个文档。
(1)File 提供用于创建、复制、删除、移动和打开文件的静态方法,并协助创建 FileStream。
FileStream fs = File.Open(txtpath, FileMode.Open);
File可以直接调用各种方法(Open、Delete、Exists等)
例如: if (File.Exists(txtpath)) { File.Delete(txtpath); }
(2)FileInfo 提供用于创建、复制、删除、移动和打开文件的实例方法,并协助创建 FileStream。
FileInfo fi = new FileInfo(txtpath); //实例化
FileStream fs = fi.Open();
(3)FileStream 支持通过其 Seek 方法随机访问文件。默认情况下,FileStream 以同步方式打开文
件,但它也支持异步操作。
利用FileStream 我们可以得到一个文件的Streams,接着就是来读取。
(4)StreamReader 通过使用 Encoding 进行字符和字节的转换,从 Streams 中读取字符。
StreamWriter 通过使用 Encoding 将字符转换为字节,向 Streams 写入字符。
StreamReader sr = new StreamReader(fs);
string str = null; string temp=null; while((temp=sr.ReadLine())!=null) { str =” “ temp; }
得到一个字符串,再可以对字符串进行处理。
PS:
TextReader 是 StreamReader 和 StringReader 的抽象基类。抽象 Stream 类的实现用于字节输入和输出,而 TextReader 的实现用于 Unicode 字符输出。
TextWriter 是 StreamWriter 和 StringWriter 的抽象基类。抽象 Stream 类的实现用于字节输入和输出,而 TextWriter 的实现用于 Unicode 字符输出。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/162865.html原文链接:https://javaforall.cn