实现一个JSON.stringify
代码语言:javascript复制JSON.stringify(value[, replacer [, space]]):
Boolean | Number| String
类型会自动转换成对应的原始值。undefined
、任意函数以及symbol
,会被忽略(出现在非数组对象的属性值中时),或者被转换成null
(出现在数组中时)。- 不可枚举的属性会被忽略如果一个对象的属性值通过某种间接的方式指回该对象本身,即循环引用,属性也会被忽略
- 如果一个对象的属性值通过某种间接的方式指回该对象本身,即循环引用,属性也会被忽略
function jsonStringify(obj) {
let type = typeof obj;
if (type !== "object") {
if (/string|undefined|function/.test(type)) {
obj = '"' obj '"';
}
return String(obj);
} else {
let json = []
let arr = Array.isArray(obj)
for (let k in obj) {
let v = obj[k];
let type = typeof v;
if (/string|undefined|function/.test(type)) {
v = '"' v '"';
} else if (type === "object") {
v = jsonStringify(v);
}
json.push((arr ? "" : '"' k '":') String(v));
}
return (arr ? "[" : "{") String(json) (arr ? "]" : "}")
}
}
jsonStringify({x : 5}) // "{"x":5}"
jsonStringify([1, "false", false]) // "[1,"false",false]"
jsonStringify({b: undefined}) // "{"b":"undefined"}"
前端手写面试题详细解答
实现防抖函数(debounce)
防抖函数原理:把触发非常频繁的事件合并成一次去执行 在指定时间内只执行一次回调函数,如果在指定的时间内又触发了该事件,则回调函数的执行时间会基于此刻重新开始计算
防抖动和节流本质是不一样的。防抖动是将多次执行变为最后一次执行
,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行
eg. 像百度搜索,就应该用防抖,当我连续不断输入时,不会发送请求;当我一段时间内不输入了,才会发送一次请求;如果小于这段时间继续输入的话,时间会重新计算,也不会发送请求。
手写简化版:
代码语言:javascript复制// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const debounce = (func, wait = 50) => {
// 缓存一个定时器id
let timer = 0
// 这里返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数
// 如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时器
// 开始一个新的定时器,延迟执行用户传入的方法
return function(...args) {
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args)
}, wait)
}
}
适用场景:
- 文本输入的验证,连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好
- 按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次
- 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执行一段连续的输入事件的最后一次,还有搜索联想词功能类似
实现节流函数(throttle)
节流函数原理:指频繁触发事件时,只会在指定的时间段内执行事件回调,即触发事件间隔大于等于指定的时间才会执行回调函数。总结起来就是: 事件,按照一段时间的间隔来进行触发 。
像dom的拖拽,如果用消抖的话,就会出现卡顿的感觉,因为只在停止的时候执行了一次,这个时候就应该用节流,在一定时间内多次执行,会流畅很多
手写简版
使用时间戳的节流函数会在第一次触发事件时立即执行,以后每过 wait 秒之后才执行一次,并且最后一次触发事件不会被执行
时间戳方式:
代码语言:javascript复制// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const throttle = (func, wait = 50) => {
// 上一次执行该函数的时间
let lastTime = 0
return function(...args) {
// 当前时间
let now = new Date()
// 将当前时间和上一次执行函数时间对比
// 如果差值大于设置的等待时间就执行函数
if (now - lastTime > wait) {
lastTime = now
func.apply(this, args)
}
}
}
setInterval(
throttle(() => {
console.log(1)
}, 500),
1
)
定时器方式:
代码语言:javascript复制使用定时器的节流函数在第一次触发时不会执行,而是在 delay 秒之后才执行,当最后一次停止触发后,还会再执行一次函数
function throttle(func, delay){
var timer = null;
returnfunction(){
var context = this;
var args = arguments;
if(!timer){
timer = setTimeout(function(){
func.apply(context, args);
timer = null;
},delay);
}
}
}
适用场景:
DOM
元素的拖拽功能实现(mousemove
)- 搜索联想(
keyup
) - 计算鼠标移动的距离(
mousemove
) Canvas
模拟画板功能(mousemove
)- 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多
- 拖拽场景:固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动
- 缩放场景:监控浏览器
resize
- 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题
总结
- 函数防抖 :将几次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
- 函数节流 :使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。
实现Array.isArray方法
代码语言:javascript复制Array.myIsArray = function(o) {
return Object.prototype.toString.call(Object(o)) === '[object Array]';
};
console.log(Array.myIsArray([])); // true
解析 URL Params 为对象
代码语言:javascript复制let url = 'http://www.domain.com/?user=anonymous&id=123&id=456&city=北京&enabled';
parseParam(url)
/* 结果
{ user: 'anonymous',
id: [ 123, 456 ], // 重复出现的 key 要组装成数组,能被转成数字的就转成数字类型
city: '北京', // 中文需解码
enabled: true, // 未指定值得 key 约定为 true
}
*/
代码语言:javascript复制function parseParam(url) {
const paramsStr = /. ?(. )$/.exec(url)[1]; // 将 ? 后面的字符串取出来
const paramsArr = paramsStr.split('&'); // 将字符串以 & 分割后存到数组中
let paramsObj = {};
// 将 params 存到对象中
paramsArr.forEach(param => {
if (/=/.test(param)) { // 处理有 value 的参数
let [key, val] = param.split('='); // 分割 key 和 value
val = decodeURIComponent(val); // 解码
val = /^d $/.test(val) ? parseFloat(val) : val; // 判断是否转为数字
if (paramsObj.hasOwnProperty(key)) { // 如果对象有 key,则添加一个值
paramsObj[key] = [].concat(paramsObj[key], val);
} else { // 如果对象没有这个 key,创建 key 并设置值
paramsObj[key] = val;
}
} else { // 处理没有 value 的参数
paramsObj[param] = true;
}
})
return paramsObj;
}
分片思想解决大数据量渲染问题
题目描述: 渲染百万条结构简单的大数据时 怎么使用分片思想优化渲染
代码语言:javascript复制let ul = document.getElementById("container");
// 插入十万条数据
let total = 100000;
// 一次插入 20 条
let once = 20;
//总页数
let page = total / once;
//每条记录的索引
let index = 0;
//循环加载数据
function loop(curTotal, curIndex) {
if (curTotal <= 0) {
return false;
}
//每页多少条
let pageCount = Math.min(curTotal, once);
window.requestAnimationFrame(function () {
for (let i = 0; i < pageCount; i ) {
let li = document.createElement("li");
li.innerText = curIndex i " : " ~~(Math.random() * total);
ul.appendChild(li);
}
loop(curTotal - pageCount, curIndex pageCount);
});
}
loop(total, index);
扩展思考 :对于大数据量的简单 dom
结构渲染可以用分片思想解决 如果是复杂的 dom
结构渲染如何处理?
这时候就需要使用虚拟列表了,虚拟列表和虚拟表格在日常项目使用还是很多的
判断对象是否存在循环引用
循环引用对象本来没有什么问题,但是序列化的时候就会发生问题,比如调用JSON.stringify()
对该类对象进行序列化,就会报错: Converting circular structure to JSON.
下面方法可以用来判断一个对象中是否已存在循环引用:
代码语言:javascript复制const isCycleObject = (obj,parent) => {
const parentArr = parent || [obj];
for(let i in obj) {
if(typeof obj[i] === 'object') {
let flag = false;
parentArr.forEach((pObj) => {
if(pObj === obj[i]){
flag = true;
}
})
if(flag) return true;
flag = isCycleObject(obj[i],[...parentArr,obj[i]]);
if(flag) return true;
}
}
return false;
}
const a = 1;
const b = {a};
const c = {b};
const o = {d:{a:3},c}
o.c.b.aa = a;
console.log(isCycleObject(o)
查找有序二维数组的目标值:
代码语言:javascript复制var findNumberIn2DArray = function(matrix, target) {
if (matrix == null || matrix.length == 0) {
return false;
}
let row = 0;
let column = matrix[0].length - 1;
while (row < matrix.length && column >= 0) {
if (matrix[row][column] == target) {
return true;
} else if (matrix[row][column] > target) {
column--;
} else {
row ;
}
}
return false;
};
二维数组斜向打印:
代码语言:javascript复制function printMatrix(arr){
let m = arr.length, n = arr[0].length
let res = []
// 左上角,从0 到 n - 1 列进行打印
for (let k = 0; k < n; k ) {
for (let i = 0, j = k; i < m && j >= 0; i , j--) {
res.push(arr[i][j]);
}
}
// 右下角,从1 到 n - 1 行进行打印
for (let k = 1; k < m; k ) {
for (let i = k, j = n - 1; i < m && j >= 0; i , j--) {
res.push(arr[i][j]);
}
}
return res
}
实现发布-订阅模式
代码语言:javascript复制class EventCenter{
// 1. 定义事件容器,用来装事件数组
let handlers = {}
// 2. 添加事件方法,参数:事件名 事件方法
addEventListener(type, handler) {
// 创建新数组容器
if (!this.handlers[type]) {
this.handlers[type] = []
}
// 存入事件
this.handlers[type].push(handler)
}
// 3. 触发事件,参数:事件名 事件参数
dispatchEvent(type, params) {
// 若没有注册该事件则抛出错误
if (!this.handlers[type]) {
return new Error('该事件未注册')
}
// 触发事件
this.handlers[type].forEach(handler => {
handler(...params)
})
}
// 4. 事件移除,参数:事件名 要删除事件,若无第二个参数则删除该事件的订阅和发布
removeEventListener(type, handler) {
if (!this.handlers[type]) {
return new Error('事件无效')
}
if (!handler) {
// 移除事件
delete this.handlers[type]
} else {
const index = this.handlers[type].findIndex(el => el === handler)
if (index === -1) {
return new Error('无该绑定事件')
}
// 移除事件
this.handlers[type].splice(index, 1)
if (this.handlers[type].length === 0) {
delete this.handlers[type]
}
}
}
}
instanceof
instanceof
运算符用于检测构造函数的prototype
属性是否出现在某个实例对象的原型链上。
const myInstanceof = (left, right) => {
// 基本数据类型都返回false
if (typeof left !== 'object' || left === null) return false;
let proto = Object.getPrototypeOf(left);
while (true) {
if (proto === null) return false;
if (proto === right.prototype) return true;
proto = Object.getPrototypeOf(proto);
}
}
Promise.all
Promise.all
是支持链式调用的,本质上就是返回了一个Promise实例,通过resolve
和reject
来改变实例状态。
Promise.myAll = function(promiseArr) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const ans = [];
let index = 0;
for (let i = 0; i < promiseArr.length; i ) {
promiseArr[i]
.then(res => {
ans[i] = res;
index ;
if (index === promiseArr.length) {
resolve(ans);
}
})
.catch(err => reject(err));
}
})
}
实现单例模式
代码语言:javascript复制核心要点: 用闭包和
Proxy
属性拦截
function proxy(func) {
let instance;
let handler = {
constructor(target, args) {
if(!instance) {
instance = Reflect.constructor(fun, args);
}
return instance;
}
}
return new Proxy(func, handler);
}
实现一个call
call做了什么:
- 将函数设为对象的属性
- 执行&删除这个函数
- 指定this到函数并传入给定参数执行函数
- 如果不传入参数,默认指向为 window
// 模拟 call bar.mycall(null);
//实现一个call方法:
Function.prototype.myCall = function(context) {
//此处没有考虑context非object情况
context.fn = this;
let args = [];
for (let i = 1, len = arguments.length; i < len; i ) {
args.push(arguments[i]);
}
context.fn(...args);
let result = context.fn(...args);
delete context.fn;
return result;
};
实现深拷贝
- 浅拷贝: 浅拷贝指的是将一个对象的属性值复制到另一个对象,如果有的属性的值为引用类型的话,那么会将这个引用的地址复制给对象,因此两个对象会有同一个引用类型的引用。浅拷贝可以使用 Object.assign 和展开运算符来实现。
- 深拷贝: 深拷贝相对浅拷贝而言,如果遇到属性值为引用类型的时候,它新建一个引用类型并将对应的值复制给它,因此对象获得的一个新的引用类型而不是一个原有类型的引用。深拷贝对于一些对象可以使用 JSON 的两个函数来实现,但是由于 JSON 的对象格式比 js 的对象格式更加严格,所以如果属性值里边出现函数或者 Symbol 类型的值时,会转换失败
(1)JSON.stringify()
JSON.parse(JSON.stringify(obj))
是目前比较常用的深拷贝方法之一,它的原理就是利用JSON.stringify
将js
对象序列化(JSON字符串),再使用JSON.parse
来反序列化(还原)js
对象。- 这个方法可以简单粗暴的实现深拷贝,但是还存在问题,拷贝的对象中如果有函数,undefined,symbol,当使用过
JSON.stringify()
进行处理之后,都会消失。
let obj1 = { a: 0,
b: {
c: 0
}
};
let obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1));
obj1.a = 1;
obj1.b.c = 1;
console.log(obj1); // {a: 1, b: {c: 1}}
console.log(obj2); // {a: 0, b: {c: 0}}
(2)函数库lodash的_.cloneDeep方法
该函数库也有提供_.cloneDeep用来做 Deep Copy
代码语言:javascript复制var _ = require('lodash');
var obj1 = {
a: 1,
b: { f: { g: 1 } },
c: [1, 2, 3]
};
var obj2 = _.cloneDeep(obj1);
console.log(obj1.b.f === obj2.b.f);// false
(3)手写实现深拷贝函数
代码语言:javascript复制// 深拷贝的实现
function deepCopy(object) {
if (!object || typeof object !== "object") return;
let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {};
for (let key in object) {
if (object.hasOwnProperty(key)) {
newObject[key] =
typeof object[key] === "object" ? deepCopy(object[key]) : object[key];
}
}
return newObject;
}
异步串行 | 异步并行
代码语言:javascript复制// 字节面试题,实现一个异步加法
function asyncAdd(a, b, callback) {
setTimeout(function () {
callback(null, a b);
}, 500);
}
// 解决方案
// 1. promisify
const promiseAdd = (a, b) => new Promise((resolve, reject) => {
asyncAdd(a, b, (err, res) => {
if (err) {
reject(err)
} else {
resolve(res)
}
})
})
// 2. 串行处理
async function serialSum(...args) {
return args.reduce((task, now) => task.then(res => promiseAdd(res, now)), Promise.resolve(0))
}
// 3. 并行处理
async function parallelSum(...args) {
if (args.length === 1) return args[0]
const tasks = []
for (let i = 0; i < args.length; i = 2) {
tasks.push(promiseAdd(args[i], args[i 1] || 0))
}
const results = await Promise.all(tasks)
return parallelSum(...results)
}
// 测试
(async () => {
console.log('Running...');
const res1 = await serialSum(1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12)
console.log(res1)
const res2 = await parallelSum(1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12)
console.log(res2)
console.log('Done');
})()
实现apply方法
代码语言:javascript复制思路: 利用
this
的上下文特性。apply
其实就是改一下参数的问题
Function.prototype.myApply = function(context = window, args) {
// this-->func context--> obj args--> 传递过来的参数
// 在context上加一个唯一值不影响context上的属性
let key = Symbol('key')
context[key] = this; // context为调用的上下文,this此处为函数,将这个函数作为context的方法
// let args = [...arguments].slice(1) //第一个参数为obj所以删除,伪数组转为数组
let result = context[key](...args); // 这里和call传参不一样
// 清除定义的this 不删除会导致context属性越来越多
delete context[key];
// 返回结果
return result;
}
代码语言:javascript复制// 使用
function f(a,b){
console.log(a,b)
console.log(this.name)
}
let obj={
name:'张三'
}
f.myApply(obj,[1,2]) //arguments[1]
实现Event(event bus)
event bus既是node中各个模块的基石,又是前端组件通信的依赖手段之一,同时涉及了订阅-发布设计模式,是非常重要的基础。
简单版:
代码语言:text复制class EventEmeitter {
constructor() {
this._events = this._events || new Map(); // 储存事件/回调键值对
this._maxListeners = this._maxListeners || 10; // 设立监听上限
}
}
// 触发名为type的事件
EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) {
let handler;
// 从储存事件键值对的this._events中获取对应事件回调函数
handler = this._events.get(type);
if (args.length > 0) {
handler.apply(this, args);
} else {
handler.call(this);
}
return true;
};
// 监听名为type的事件
EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) {
// 将type事件以及对应的fn函数放入this._events中储存
if (!this._events.get(type)) {
this._events.set(type, fn);
}
};
面试版:
代码语言:text复制class EventEmeitter {
constructor() {
this._events = this._events || new Map(); // 储存事件/回调键值对
this._maxListeners = this._maxListeners || 10; // 设立监听上限
}
}
// 触发名为type的事件
EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) {
let handler;
// 从储存事件键值对的this._events中获取对应事件回调函数
handler = this._events.get(type);
if (args.length > 0) {
handler.apply(this, args);
} else {
handler.call(this);
}
return true;
};
// 监听名为type的事件
EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) {
// 将type事件以及对应的fn函数放入this._events中储存
if (!this._events.get(type)) {
this._events.set(type, fn);
}
};
// 触发名为type的事件
EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) {
let handler;
handler = this._events.get(type);
if (Array.isArray(handler)) {
// 如果是一个数组说明有多个监听者,需要依次此触发里面的函数
for (let i = 0; i < handler.length; i ) {
if (args.length > 0) {
handler[i].apply(this, args);
} else {
handler[i].call(this);
}
}
} else {
// 单个函数的情况我们直接触发即可
if (args.length > 0) {
handler.apply(this, args);
} else {
handler.call(this);
}
}
return true;
};
// 监听名为type的事件
EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) {
const handler = this._events.get(type); // 获取对应事件名称的函数清单
if (!handler) {
this._events.set(type, fn);
} else if (handler && typeof handler === "function") {
// 如果handler是函数说明只有一个监听者
this._events.set(type, [handler, fn]); // 多个监听者我们需要用数组储存
} else {
handler.push(fn); // 已经有多个监听者,那么直接往数组里push函数即可
}
};
EventEmeitter.prototype.removeListener = function(type, fn) {
const handler = this._events.get(type); // 获取对应事件名称的函数清单
// 如果是函数,说明只被监听了一次
if (handler && typeof handler === "function") {
this._events.delete(type, fn);
} else {
let postion;
// 如果handler是数组,说明被监听多次要找到对应的函数
for (let i = 0; i < handler.length; i ) {
if (handler[i] === fn) {
postion = i;
} else {
postion = -1;
}
}
// 如果找到匹配的函数,从数组中清除
if (postion !== -1) {
// 找到数组对应的位置,直接清除此回调
handler.splice(postion, 1);
// 如果清除后只有一个函数,那么取消数组,以函数形式保存
if (handler.length === 1) {
this._events.set(type, handler[0]);
}
} else {
return this;
}
}
};
实现具体过程和思路见实现event
手写类型判断函数
代码语言:javascript复制function getType(value) {
// 判断数据是 null 的情况
if (value === null) {
return value "";
}
// 判断数据是引用类型的情况
if (typeof value === "object") {
let valueClass = Object.prototype.toString.call(value),
type = valueClass.split(" ")[1].split("");
type.pop();
return type.join("").toLowerCase();
} else {
// 判断数据是基本数据类型的情况和函数的情况
return typeof value;
}
}
实现Node的require方法
require 基本原理
require 查找路径
代码语言:javascript复制
require
和module.exports
干的事情并不复杂,我们先假设有一个全局对象{}
,初始情况下是空的,当你require
某个文件时,就将这个文件拿出来执行,如果这个文件里面存在module.exports
,当运行到这行代码时将module.exports
的值加入这个对象,键为对应的文件名,最终这个对象就长这样:
{
"a.js": "hello world",
"b.js": function add(){},
"c.js": 2,
"d.js": { num: 2 }
}
当你再次
require
某个文件时,如果这个对象里面有对应的值,就直接返回给你,如果没有就重复前面的步骤,执行目标文件,然后将它的module.exports
加入这个全局对象,并返回给调用者。这个全局对象其实就是我们经常听说的缓存。所以require
和module.exports
并没有什么黑魔法,就只是运行并获取目标文件的值,然后加入缓存,用的时候拿出来用就行
手写实现一个require
代码语言:javascript复制const path = require('path'); // 路径操作
const fs = require('fs'); // 文件读取
const vm = require('vm'); // 文件执行
// node模块化的实现
// node中是自带模块化机制的,每个文件就是一个单独的模块,并且它遵循的是CommonJS规范,也就是使用require的方式导入模块,通过module.export的方式导出模块。
// node模块的运行机制也很简单,其实就是在每一个模块外层包裹了一层函数,有了函数的包裹就可以实现代码间的作用域隔离
// require加载模块
// require依赖node中的fs模块来加载模块文件,fs.readFile读取到的是一个字符串。
// 在javascrpt中我们可以通过eval或者new Function的方式来将一个字符串转换成js代码来运行。
// eval
// const name = 'poetry';
// const str = 'const a = 123; console.log(name)';
// eval(str); // poetry;
// new Function
// new Function接收的是一个要执行的字符串,返回的是一个新的函数,调用这个新的函数字符串就会执行了。如果这个函数需要传递参数,可以在new Function的时候依次传入参数,最后传入的是要执行的字符串。比如这里传入参数b,要执行的字符串str
// const b = 3;
// const str = 'let a = 1; return a b';
// const fun = new Function('b', str);
// console.log(fun(b, str)); // 4
// 可以看到eval和Function实例化都可以用来执行javascript字符串,似乎他们都可以来实现require模块加载。不过在node中并没有选用他们来实现模块化,原因也很简单因为他们都有一个致命的问题,就是都容易被不属于他们的变量所影响。
// 如下str字符串中并没有定义a,但是确可以使用上面定义的a变量,这显然是不对的,在模块化机制中,str字符串应该具有自身独立的运行空间,自身不存在的变量是不可以直接使用的
// const a = 1;
// const str = 'console.log(a)';
// eval(str);
// const func = new Function(str);
// func();
// node存在一个vm虚拟环境的概念,用来运行额外的js文件,他可以保证javascript执行的独立性,不会被外部所影响
// vm 内置模块
// 虽然我们在外部定义了hello,但是str是一个独立的模块,并不在村hello变量,所以会直接报错。
// 引入vm模块, 不需要安装,node 自建模块
// const vm = require('vm');
// const hello = 'poetry';
// const str = 'console.log(hello)';
// wm.runInThisContext(str); // 报错
// 所以node执行javascript模块时可以采用vm来实现。就可以保证模块的独立性了
// 分析实现步骤
// 1.导入相关模块,创建一个Require方法。
// 2.抽离通过Module._load方法,用于加载模块。
// 3.Module.resolveFilename 根据相对路径,转换成绝对路径。
// 4.缓存模块 Module._cache,同一个模块不要重复加载,提升性能。
// 5.创建模块 id: 保存的内容是 exports = {}相当于this。
// 6.利用tryModuleLoad(module, filename) 尝试加载模块。
// 7.Module._extensions使用读取文件。
// 8.Module.wrap: 把读取到的js包裹一个函数。
// 9.将拿到的字符串使用runInThisContext运行字符串。
// 10.让字符串执行并将this改编成exports
// 定义导入类,参数为模块路径
function Require(modulePath) {
// 获取当前要加载的绝对路径
let absPathname = path.resolve(__dirname, modulePath);
// 自动给模块添加后缀名,实现省略后缀名加载模块,其实也就是如果文件没有后缀名的时候遍历一下所有的后缀名看一下文件是否存在
// 获取所有后缀名
const extNames = Object.keys(Module._extensions);
let index = 0;
// 存储原始文件路径
const oldPath = absPathname;
function findExt(absPathname) {
if (index === extNames.length) {
throw new Error('文件不存在');
}
try {
fs.accessSync(absPathname);
return absPathname;
} catch(e) {
const ext = extNames[index ];
findExt(oldPath ext);
}
}
// 递归追加后缀名,判断文件是否存在
absPathname = findExt(absPathname);
// 从缓存中读取,如果存在,直接返回结果
if (Module._cache[absPathname]) {
return Module._cache[absPathname].exports;
}
// 创建模块,新建Module实例
const module = new Module(absPathname);
// 添加缓存
Module._cache[absPathname] = module;
// 加载当前模块
tryModuleLoad(module);
// 返回exports对象
return module.exports;
}
// Module的实现很简单,就是给模块创建一个exports对象,tryModuleLoad执行的时候将内容加入到exports中,id就是模块的绝对路径
// 定义模块, 添加文件id标识和exports属性
function Module(id) {
this.id = id;
// 读取到的文件内容会放在exports中
this.exports = {};
}
Module._cache = {};
// 我们给Module挂载静态属性wrapper,里面定义一下这个函数的字符串,wrapper是一个数组,数组的第一个元素就是函数的参数部分,其中有exports,module. Require,__dirname, __filename, 都是我们模块中常用的全局变量。注意这里传入的Require参数是我们自己定义的Require
// 第二个参数就是函数的结束部分。两部分都是字符串,使用的时候我们将他们包裹在模块的字符串外部就可以了
Module.wrapper = [
"(function(exports, module, Require, __dirname, __filename) {",
"})"
]
// _extensions用于针对不同的模块扩展名使用不同的加载方式,比如JSON和javascript加载方式肯定是不同的。JSON使用JSON.parse来运行。
// javascript使用vm.runInThisContext来运行,可以看到fs.readFileSync传入的是module.id也就是我们Module定义时候id存储的是模块的绝对路径,读取到的content是一个字符串,我们使用Module.wrapper来包裹一下就相当于在这个模块外部又包裹了一个函数,也就实现了私有作用域。
// 使用call来执行fn函数,第一个参数改变运行的this我们传入module.exports,后面的参数就是函数外面包裹参数exports, module, Require, __dirname, __filename
Module._extensions = {
'.js'(module) {
const content = fs.readFileSync(module.id, 'utf8');
const fnStr = Module.wrapper[0] content Module.wrapper[1];
const fn = vm.runInThisContext(fnStr);
fn.call(module.exports, module.exports, module, Require,__filename,__dirname);
},
'.json'(module) {
const json = fs.readFileSync(module.id, 'utf8');
module.exports = JSON.parse(json); // 把文件的结果放在exports属性上
}
}
// tryModuleLoad函数接收的是模块对象,通过path.extname来获取模块的后缀名,然后使用Module._extensions来加载模块
// 定义模块加载方法
function tryModuleLoad(module) {
// 获取扩展名
const extension = path.extname(module.id);
// 通过后缀加载当前模块
Module._extensions[extension](module);
}
// 至此Require加载机制我们基本就写完了,我们来重新看一下。Require加载模块的时候传入模块名称,在Require方法中使用path.resolve(__dirname, modulePath)获取到文件的绝对路径。然后通过new Module实例化的方式创建module对象,将模块的绝对路径存储在module的id属性中,在module中创建exports属性为一个json对象
// 使用tryModuleLoad方法去加载模块,tryModuleLoad中使用path.extname获取到文件的扩展名,然后根据扩展名来执行对应的模块加载机制
// 最终将加载到的模块挂载module.exports中。tryModuleLoad执行完毕之后module.exports已经存在了,直接返回就可以了
// 给模块添加缓存
// 添加缓存也比较简单,就是文件加载的时候将文件放入缓存中,再去加载模块时先看缓存中是否存在,如果存在直接使用,如果不存在再去重新,加载之后再放入缓存
// 测试
let json = Require('./test.json');
let test2 = Require('./test2.js');
console.log(json);
console.log(test2);
异步并发数限制
代码语言:javascript复制/**
* 关键点
* 1. new promise 一经创建,立即执行
* 2. 使用 Promise.resolve().then 可以把任务加到微任务队列,防止立即执行迭代方法
* 3. 微任务处理过程中,产生的新的微任务,会在同一事件循环内,追加到微任务队列里
* 4. 使用 race 在某个任务完成时,继续添加任务,保持任务按照最大并发数进行执行
* 5. 任务完成后,需要从 doingTasks 中移出
*/
function limit(count, array, iterateFunc) {
const tasks = []
const doingTasks = []
let i = 0
const enqueue = () => {
if (i === array.length) {
return Promise.resolve()
}
const task = Promise.resolve().then(() => iterateFunc(array[i ]))
tasks.push(task)
const doing = task.then(() => doingTasks.splice(doingTasks.indexOf(doing), 1))
doingTasks.push(doing)
const res = doingTasks.length >= count ? Promise.race(doingTasks) : Promise.resolve()
return res.then(enqueue)
};
return enqueue().then(() => Promise.all(tasks))
}
// test
const timeout = i => new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(i), i))
limit(2, [1000, 1000, 1000, 1000], timeout).then((res) => {
console.log(res)
})
实现一个迭代器生成函数
ES6对迭代器的实现
JS原生的集合类型数据结构,只有Array
(数组)和Object
(对象);而ES6
中,又新增了Map
和Set
。四种数据结构各自有着自己特别的内部实现,但我们仍期待以同样的一套规则去遍历它们,所以ES6
在推出新数据结构的同时也推出了一套 统一的接口机制 ——迭代器(Iterator
)。
ES6
约定,任何数据结构只要具备Symbol.iterator
属性(这个属性就是Iterator
的具体实现,它本质上是当前数据结构默认的迭代器生成函数),就可以被遍历——准确地说,是被for...of...
循环和迭代器的next方法遍历。 事实上,for...of...
的背后正是对next
方法的反复调用。
在ES6中,针对Array
、Map
、Set
、String
、TypedArray
、函数的 arguments
对象、NodeList
对象这些原生的数据结构都可以通过for...of...
进行遍历。原理都是一样的,此处我们拿最简单的数组进行举例,当我们用for...of...
遍历数组时:
const arr = [1, 2, 3]
const len = arr.length
for(item of arr) {
console.log(`当前元素是${item}`)
}
代码语言:javascript复制之所以能够按顺序一次一次地拿到数组里的每一个成员,是因为我们借助数组的
Symbol.iterator
生成了它对应的迭代器对象,通过反复调用迭代器对象的next
方法访问了数组成员,像这样:
const arr = [1, 2, 3]
// 通过调用iterator,拿到迭代器对象
const iterator = arr[Symbol.iterator]()
// 对迭代器对象执行next,就能逐个访问集合的成员
iterator.next()
iterator.next()
iterator.next()
丢进控制台,我们可以看到next
每次会按顺序帮我们访问一个集合成员:
代码语言:javascript复制而
for...of...
做的事情,基本等价于下面这通操作:
// 通过调用iterator,拿到迭代器对象
const iterator = arr[Symbol.iterator]()
// 初始化一个迭代结果
let now = { done: false }
// 循环往外迭代成员
while(!now.done) {
now = iterator.next()
if(!now.done) {
console.log(`现在遍历到了${now.value}`)
}
}
可以看出,
for...of...
其实就是iterator
循环调用换了种写法。在ES6中我们之所以能够开心地用for...of...
遍历各种各种的集合,全靠迭代器模式在背后给力。
ps:此处推荐阅读迭代协议 (opens new window),相信大家读过后会对迭代器在ES6中的实现有更深的理解。