JS 隐式转换,显示转换
一般非基础类型进行转换时会先调用 valueOf,如果 valueOf 无法返回基本类型值,就会调用 toString
字符串和数字
- " " 操作符,如果有一个为字符串,那么都转化到字符串然后执行字符串拼接
- "-" 操作符,转换为数字,相减 (-a, a * 1 a/1) 都能进行隐式强制类型转换
[] {} 和 {} []
布尔值到数字
- 1 true = 2
- 1 false = 1
转换为布尔值
- for 中第二个
- while
- if
- 三元表达式
- || (逻辑或) && (逻辑与)左边的操作数
符号
- 不能被转换为数字
- 能被转换为布尔值(都是 true)
- 可以被转换成字符串 "Symbol(cool)"
宽松相等和严格相等
宽松相等允许进行强制类型转换,而严格相等不允许
字符串与数字
转换为数字然后比较
其他类型与布尔类型
- 先把布尔类型转换为数字,然后继续进行比较
对象与非对象
- 执行对象的 ToPrimitive(对象)然后继续进行比较
假值列表
- undefined
- null
- false
- 0, -0, NaN
- ""
前端进阶面试题详细解答
为什么需要清除浮动?清除浮动的方式
浮动的定义: 非IE浏览器下,容器不设高度且子元素浮动时,容器高度不能被内容撑开。 此时,内容会溢出到容器外面而影响布局。这种现象被称为浮动(溢出)。
浮动的工作原理:
- 浮动元素脱离文档流,不占据空间(引起“高度塌陷”现象)
- 浮动元素碰到包含它的边框或者其他浮动元素的边框停留
浮动元素可以左右移动,直到遇到另一个浮动元素或者遇到它外边缘的包含框。浮动框不属于文档流中的普通流,当元素浮动之后,不会影响块级元素的布局,只会影响内联元素布局。此时文档流中的普通流就会表现得该浮动框不存在一样的布局模式。当包含框的高度小于浮动框的时候,此时就会出现“高度塌陷”。
浮动元素引起的问题?
- 父元素的高度无法被撑开,影响与父元素同级的元素
- 与浮动元素同级的非浮动元素会跟随其后
- 若浮动的元素不是第一个元素,则该元素之前的元素也要浮动,否则会影响页面的显示结构
清除浮动的方式如下:
- 给父级div定义
height
属性 - 最后一个浮动元素之后添加一个空的div标签,并添加
clear:both
样式 - 包含浮动元素的父级标签添加
overflow:hidden
或者overflow:auto
- 使用 :after 伪元素。由于IE6-7不支持 :after,使用 zoom:1 触发 hasLayout**
.clearfix:after{
content: "200B";
display: table;
height: 0;
clear: both;
}
.clearfix{
*zoom: 1;
}
Css3新特性
代码语言:css复制1.过渡 transition
2.动画 animation
3.形状转换 transform
4.阴影 box-shadow
5.滤镜 Filter
6.颜色 rgba
7.栅格布局 gird
8.弹性布局 flex
等等还多...
说一下常见的HTTP状态码?说一下状态码是302和304是什么意思?你在项目中出现过么?你是怎么解决的?
代码语言:javascript复制 <!-- 状态码:由3位数字组成,第一个数字定义了响应的类别 -->
<!-- 1xx:指示消息,表示请求已接收,继续处理 -->
<!-- 2xx:成功,表示请求已被成功接收,处理 -->
<!-- 200 OK:客户端请求成功
204 No Content:无内容。服务器成功处理,但未返回内容。一般用在只是客户端向服务器发送信息,而服务器不用向客户端返回什么信息的情况。不会刷新页面。
206 Partial Content:服务器已经完成了部分GET请求(客户端进行了范围请求)。响应报文中包含Content-Range指定范围的实体内容
-->
<!-- 3xx 重定向 -->
<!-- 301 Moved Permanently:永久重定向,表示请求的资源已经永久的搬到了其他位置。
302 Found:临时重定向,表示请求的资源临时搬到了其他位置
303 See Other:临时重定向,应使用GET定向获取请求资源。303功能与302一样,区别只是303明确客户端应该使用GET访问
307 Temporary Redirect:临时重定向,和302有着相同含义。POST不会变成GET
304 Not Modified:表示客户端发送附带条件的请求(GET方法请求报文中的IF…)时,条件不满足。返回304时,不包含任何响应主体。虽然304被划分在3XX,但和重定向一毛钱关系都没有
-->
<!-- 4xx:客户端错误 -->
<!-- 400 Bad Request:客户端请求有语法错误,服务器无法理解。
401 Unauthorized:请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用。
403 Forbidden:服务器收到请求,但是拒绝提供服务
404 Not Found:请求资源不存在。比如,输入了错误的url
415 Unsupported media type:不支持的媒体类型
-->
<!-- 5xx:服务器端错误,服务器未能实现合法的请求。 -->
<!-- 500 Internal Server Error:服务器发生不可预期的错误。
503 Server Unavailable:服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常,
-->
为什么 0.1 0.2 != 0.3,请详述理由
因为 JS 采用 IEEE 754 双精度版本(64位),并且只要采用 IEEE 754 的语言都有该问题。
我们都知道计算机表示十进制是采用二进制表示的,所以 0.1
在二进制表示为
// (0011) 表示循环
0.1 = 2^-4 * 1.10011(0011)
那么如何得到这个二进制的呢,我们可以来演算下
小数算二进制和整数不同。乘法计算时,只计算小数位,整数位用作每一位的二进制,并且得到的第一位为最高位。所以我们得出 0.1 = 2^-4 * 1.10011(0011)
,那么 0.2
的演算也基本如上所示,只需要去掉第一步乘法,所以得出 0.2 = 2^-3 * 1.10011(0011)
。
回来继续说 IEEE 754 双精度。六十四位中符号位占一位,整数位占十一位,其余五十二位都为小数位。因为 0.1
和 0.2
都是无限循环的二进制了,所以在小数位末尾处需要判断是否进位(就和十进制的四舍五入一样)。
所以 2^-4 * 1.10011...001
进位后就变成了 2^-4 * 1.10011(0011 * 12次)010
。那么把这两个二进制加起来会得出 2^-2 * 1.0011(0011 * 11次)0100
, 这个值算成十进制就是 0.30000000000000004
下面说一下原生解决办法,如下代码所示
代码语言:scss复制parseFloat((0.1 0.2).toFixed(10))
浏览器渲染进程的线程有哪些
浏览器的渲染进程的线程总共有五种: (1)GUI渲染线程 负责渲染浏览器页面,解析HTML、CSS,构建DOM树、构建CSSOM树、构建渲染树和绘制页面;当界面需要重绘或由于某种操作引发回流时,该线程就会执行。
注意:GUI渲染线程和JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
(2)JS引擎线程 JS引擎线程也称为JS内核,负责处理Javascript脚本程序,解析Javascript脚本,运行代码;JS引擎线程一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页中无论什么时候都只有一个JS引擎线程在运行JS程序;
注意:GUI渲染线程与JS引擎线程的互斥关系,所以如果JS执行的时间过长,会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。
(3)时间触发线程 时间触发线程属于浏览器而不是JS引擎,用来控制事件循环;当JS引擎执行代码块如setTimeOut时(也可是来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件触发线程中;当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理;
注意:由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行);
(4)定时器触发进程 定时器触发进程即setInterval与setTimeout所在线程;浏览器定时计数器并不是由JS引擎计数的,因为JS引擎是单线程的,如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确性;因此使用单独线程来计时并触发定时器,计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行,所以定时器中的任务在设定的时间点不一定能够准时执行,定时器只是在指定时间点将任务添加到事件队列中;
注意:W3C在HTML标准中规定,定时器的定时时间不能小于4ms,如果是小于4ms,则默认为4ms。
(5)异步http请求线程
- XMLHttpRequest连接后通过浏览器新开一个线程请求;
- 检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将回调函数放入事件队列中,等待JS引擎空闲后执行;
说一下 web worker
在 HTML 页面中,如果在执行脚本时,页面的状态是不可相应的,直到脚本执行完成后,页面才变成可相应。web worker 是运行在后台的 js,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。 并且通过 postMessage 将结果回传到主线程。这样在进行复杂操作的时候,就不会阻塞主线程了。
如何创建 web worker:
- 检测浏览器对于 web worker 的支持性
- 创建 web worker 文件(js,回传函数等)
- 创建 web worker 对象
选择排序--时间复杂度 n^2
题目描述:实现一个选择排序
实现代码如下:
代码语言:javascript复制function selectSort(arr) {
// 缓存数组长度
const len = arr.length;
// 定义 minIndex,缓存当前区间最小值的索引,注意是索引
let minIndex;
// i 是当前排序区间的起点
for (let i = 0; i < len - 1; i ) {
// 初始化 minIndex 为当前区间第一个元素
minIndex = i;
// i、j分别定义当前区间的上下界,i是左边界,j是右边界
for (let j = i; j < len; j ) {
// 若 j 处的数据项比当前最小值还要小,则更新最小值索引为 j
if (arr[j] < arr[minIndex]) {
minIndex = j;
}
}
// 如果 minIndex 对应元素不是目前的头部元素,则交换两者
if (minIndex !== i) {
[arr[i], arr[minIndex]] = [arr[minIndex], arr[i]];
}
}
return arr;
}
// console.log(quickSort([3, 6, 2, 4, 1]));
如何避免回流与重绘?
减少回流与重绘的措施:
- 操作DOM时,尽量在低层级的DOM节点进行操作
- 不要使用
table
布局, 一个小的改动可能会使整个table
进行重新布局 - 使用CSS的表达式
- 不要频繁操作元素的样式,对于静态页面,可以修改类名,而不是样式。
- 使用absolute或者fixed,使元素脱离文档流,这样他们发生变化就不会影响其他元素
- 避免频繁操作DOM,可以创建一个文档片段
documentFragment
,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中 - 将元素先设置
display: none
,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。 - 将DOM的多个读操作(或者写操作)放在一起,而不是读写操作穿插着写。这得益于浏览器的渲染队列机制。
浏览器针对页面的回流与重绘,进行了自身的优化——渲染队列
浏览器会将所有的回流、重绘的操作放在一个队列中,当队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会对队列进行批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。
上面,将多个读操作(或者写操作)放在一起,就会等所有的读操作进入队列之后执行,这样,原本应该是触发多次回流,变成了只触发一次回流。
说一下HTTP和HTTPS协议的区别?
代码语言:javascript复制1、HTTPS协议需要CA证书,费用较高;而HTTP协议不需要
2、HTTP协议是超文本传输协议,信息是明文传输的,HTTPS则是具有安全性的SSL加密传输协议;
3、使用不同的连接方式,端口也不同,HTTP协议端口是80,HTTPS协议端口是443;
4、HTTP协议连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是具有SSL和HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比HTTP更加安全
函数防抖
触发高频事件 N 秒后只会执行一次,如果 N 秒内事件再次触发,则会重新计时。
简单版:函数内部支持使用 this 和 event 对象;
代码语言:javascript复制function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
使用:
代码语言:javascript复制var node = document.getElementById('layout')
function getUserAction(e) {
console.log(this, e) // 分别打印:node 这个节点 和 MouseEvent
node.innerHTML = count ;
};
node.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000)
最终版:除了支持 this 和 event 外,还支持以下功能:
- 支持立即执行;
- 函数可能有返回值;
- 支持取消功能;
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
var debounced = function () {
var context = this;
var args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
// 如果已经执行过,不再执行
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) result = func.apply(context, args)
} else {
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
return result;
};
debounced.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
};
return debounced;
}
使用:
代码语言:javascript复制var setUseAction = debounce(getUserAction, 10000, true);
// 使用防抖
node.onmousemove = setUseAction
// 取消防抖
setUseAction.cancel()
settimeout 模拟实现 setinterval(带清除定时器的版本)
题目描述:setinterval 用来实现循环定时调用 可能会存在一定的问题 能用 settimeout 解决吗
实现代码如下:
代码语言:javascript复制function mySettimeout(fn, t) {
let timer = null;
function interval() {
fn();
timer = setTimeout(interval, t);
}
interval();
return {
cancel:()=>{
clearTimeout(timer)
}
}
}
// let a=mySettimeout(()=>{
// console.log(111);
// },1000)
// let b=mySettimeout(() => {
// console.log(222)
// }, 1000)
代码语言:javascript复制扩展:我们能反过来使用 setinterval 模拟实现 settimeout 吗?
const mySetTimeout = (fn, time) => {
const timer = setInterval(() => {
clearInterval(timer);
fn();
}, time);
};
// mySetTimeout(()=>{
// console.log(1);
// },1000)
扩展思考:为什么要用 settimeout 模拟实现 setinterval?setinterval 的缺陷是什么?
答案请自行百度哈 这个其实面试官问的也挺多的 小编这里就不展开了
webpack配置入口出口
代码语言:text复制module.exports={
//入口文件的配置项
entry:{},
//出口文件的配置项
output:{},
//模块:例如解读CSS,图片如何转换,压缩
module:{},
//插件,用于生产模版和各项功能
plugins:[],
//配置webpack开发服务功能
devServer:{}
}
简单描述了一下这几个属性是干什么的。
描述一下npm run dev / npm run build执行的是哪些文件
通过配置proxyTable来达到开发环境跨域的问题,然后又可以扩展和他聊聊跨域的产生,如何跨域
最后可以在聊聊webpack的优化,例如babel-loader的优化,gzip压缩等等
IndexedDB有哪些特点?
IndexedDB 具有以下特点:
- 键值对储存:IndexedDB 内部采用对象仓库(object store)存放数据。所有类型的数据都可以直接存入,包括 JavaScript 对象。对象仓库中,数据以"键值对"的形式保存,每一个数据记录都有对应的主键,主键是独一无二的,不能有重复,否则会抛出一个错误。
- 异步:IndexedDB 操作时不会锁死浏览器,用户依然可以进行其他操作,这与 LocalStorage 形成对比,后者的操作是同步的。异步设计是为了防止大量数据的读写,拖慢网页的表现。
- 支持事务:IndexedDB 支持事务(transaction),这意味着一系列操作步骤之中,只要有一步失败,整个事务就都取消,数据库回滚到事务发生之前的状态,不存在只改写一部分数据的情况。
- 同源限制: IndexedDB 受到同源限制,每一个数据库对应创建它的域名。网页只能访问自身域名下的数据库,而不能访问跨域的数据库。
- 储存空间大:IndexedDB 的储存空间比 LocalStorage 大得多,一般来说不少于 250MB,甚至没有上限。
- 支持二进制储存:IndexedDB 不仅可以储存字符串,还可以储存二进制数据(ArrayBuffer 对象和 Blob 对象)。
你在工作终于到那些问题,解决方法是什么
代码语言:perl复制经常遇到的问题就是Cannot read property ‘prototype’ of undefined
解决办法通过浏览器报错提示代码定位问题,解决问题
Vue项目中遇到视图不更新,方法不执行,埋点不触发等问题
一般解决方案查看浏览器报错,查看代码运行到那个阶段未之行结束,阅读源码以及相关文档等
然后举出来最近开发的项目中遇到的算是两个比较大的问题。
Vue路由守卫有哪些,怎么设置,使用场景等
代码语言:text复制常用的两个路由守卫:router.beforeEach 和 router.afterEach
每个守卫方法接收三个参数:
to: Route: 即将要进入的目标 路由对象
from: Route: 当前导航正要离开的路由
next: Function: 一定要调用该方法来 resolve 这个钩子。
在项目中,一般在beforeEach这个钩子函数中进行路由跳转的一些信息判断。
判断是否登录,是否拿到对应的路由权限等等。
深拷贝(考虑到复制 Symbol 类型)
题目描述:手写 new 操作符实现
实现代码如下:
代码语言:javascript复制function isObject(val) {
return typeof val === "object" && val !== null;
}
function deepClone(obj, hash = new WeakMap()) {
if (!isObject(obj)) return obj;
if (hash.has(obj)) {
return hash.get(obj);
}
let target = Array.isArray(obj) ? [] : {};
hash.set(obj, target);
Reflect.ownKeys(obj).forEach((item) => {
if (isObject(obj[item])) {
target[item] = deepClone(obj[item], hash);
} else {
target[item] = obj[item];
}
});
return target;
}
// var obj1 = {
// a:1,
// b:{a:2}
// };
// var obj2 = deepClone(obj1);
// console.log(obj1);
Promise是什么,解决了什么,之前怎么实现的
代码语言:javascript复制 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
解决来之前在请求中回调请求产生的回调地狱,使得现在的代码更加合理更加优雅,也更加容易定位查找问题。
介绍下 promise 的特性、优缺点,内部是如何实现的,动手实现 Promise
1)Promise基本特性
- 1、Promise有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)
- 2、Promise对象接受一个回调函数作为参数, 该回调函数接受两个参数,分别是成功时的回调resolve和失败时的回调reject;另外resolve的参数除了正常值以外, 还可能是一个Promise对象的实例;reject的参数通常是一个Error对象的实例。
- 3、then方法返回一个新的Promise实例,并接收两个参数onResolved(fulfilled状态的回调);onRejected(rejected状态的回调,该参数可选)
- 4、catch方法返回一个新的Promise实例
- 5、finally方法不管Promise状态如何都会执行,该方法的回调函数不接受任何参数
- 6、Promise.all()方法将多个多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例,该方法接受一个由Promise对象组成的数组作为参数(Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有Iterator接口,且返回的每个成员都是Promise实例),注意参数中只要有一个实例触发catch方法,都会触发Promise.all()方法返回的新的实例的catch方法,如果参数中的某个实例本身调用了catch方法,将不会触发Promise.all()方法返回的新实例的catch方法
- 7、Promise.race()方法的参数与Promise.all方法一样,参数中的实例只要有一个率先改变状态就会将该实例的状态传给Promise.race()方法,并将返回值作为Promise.race()方法产生的Promise实例的返回值
- 8、Promise.resolve()将现有对象转为Promise对象,如果该方法的参数为一个Promise对象,Promise.resolve()将不做任何处理;如果参数thenable对象(即具有then方法),Promise.resolve()将该对象转为Promise对象并立即执行then方法;如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then方法的对象,则Promise.resolve方法返回一个新的Promise对象,状态为fulfilled,其参数将会作为then方法中onResolved回调函数的参数,如果Promise.resolve方法不带参数,会直接返回一个fulfilled状态的 Promise 对象。需要注意的是,立即resolve()的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。
- 9、Promise.reject()同样返回一个新的Promise对象,状态为rejected,无论传入任何参数都将作为reject()的参数
2)Promise优点
- ①统一异步 API
- Promise 的一个重要优点是它将逐渐被用作浏览器的异步 API ,统一现在各种各样的 API ,以及不兼容的模式和手法。
- ②Promise 与事件对比
- 和事件相比较, Promise 更适合处理一次性的结果。在结果计算出来之前或之后注册回调函数都是可以的,都可以拿到正确的值。 Promise 的这个优点很自然。但是,不能使用 Promise 处理多次触发的事件。链式处理是 Promise 的又一优点,但是事件却不能这样链式处理。
- ③Promise 与回调对比
- 解决了回调地狱的问题,将异步操作以同步操作的流程表达出来。
- ④Promise 带来的额外好处是包含了更好的错误处理方式(包含了异常处理),并且写起来很轻松(因为可以重用一些同步的工具,比如 Array.prototype.map() )。
3)Promise缺点
- 1、无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
- 2、如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
- 3、当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
- 4、Promise 真正执行回调的时候,定义 Promise 那部分实际上已经走完了,所以 Promise 的报错堆栈上下文不太友好。
4)简单代码实现
最简单的Promise实现有7个主要属性, state(状态), value(成功返回值), reason(错误信息), resolve方法, reject方法, then方法
代码语言:javascript复制class Promise{
constructor(executor) {
this.state = 'pending';
this.value = undefined;
this.reason = undefined;
let resolve = value => {
if (this.state === 'pending') {
this.state = 'fulfilled';
this.value = value;
}
};
let reject = reason => {
if (this.state === 'pending') {
this.state = 'rejected';
this.reason = reason;
}
};
try {
// 立即执行函数
executor(resolve, reject);
} catch (err) {
reject(err);
}
}
then(onFulfilled, onRejected) {
if (this.state === 'fulfilled') {
let x = onFulfilled(this.value);
};
if (this.state === 'rejected') {
let x = onRejected(this.reason);
};
}
}
5)面试够用版
代码语言:javascript复制function myPromise(constructor){ let self=this;
self.status="pending" //定义状态改变前的初始状态
self.value=undefined;//定义状态为resolved的时候的状态
self.reason=undefined;//定义状态为rejected的时候的状态
function resolve(value){
//两个==="pending",保证了了状态的改变是不不可逆的
if(self.status==="pending"){
self.value=value;
self.status="resolved";
}
}
function reject(reason){
//两个==="pending",保证了了状态的改变是不不可逆的
if(self.status==="pending"){
self.reason=reason;
self.status="rejected";
}
}
//捕获构造异常
try{
constructor(resolve,reject);
}catch(e){
reject(e);
}
}
myPromise.prototype.then=function(onFullfilled,onRejected){
let self=this;
switch(self.status){
case "resolved": onFullfilled(self.value); break;
case "rejected": onRejected(self.reason); break;
default:
}
}
// 测试
var p=new myPromise(function(resolve,reject){resolve(1)});
p.then(function(x){console.log(x)})
//输出1
6)大厂专供版
代码语言:javascript复制const PENDING = "pending";
const FULFILLED = "fulfilled";
const REJECTED = "rejected";
const resolvePromise = (promise, x, resolve, reject) => {
if (x === promise) {
// If promise and x refer to the same object, reject promise with a TypeError as the reason.
reject(new TypeError('循环引用'))
}
// if x is an object or function,
if (x !== null && typeof x === 'object' || typeof x === 'function') {
// If both resolvePromise and rejectPromise are called, or multiple calls to the same argument are made, the first call takes precedence, and any further calls are ignored.
let called
try { // If retrieving the property x.then results in a thrown exception e, reject promise with e as the reason.
let then = x.then // Let then be x.then
// If then is a function, call it with x as this
if (typeof then === 'function') {
// If/when resolvePromise is called with a value y, run [[Resolve]](promise, y)
// If/when rejectPromise is called with a reason r, reject promise with r.
then.call(x, y => {
if (called) return
called = true
resolvePromise(promise, y, resolve, reject)
}, r => {
if (called) return
called = true
reject(r)
})
} else {
// If then is not a function, fulfill promise with x.
resolve(x)
}
} catch (e) {
if (called) return
called = true
reject(e)
}
} else {
// If x is not an object or function, fulfill promise with x
resolve(x)
}
}
function Promise(excutor) {
let that = this; // 缓存当前promise实例例对象
that.status = PENDING; // 初始状态
that.value = undefined; // fulfilled状态时 返回的信息
that.reason = undefined; // rejected状态时 拒绝的原因
that.onFulfilledCallbacks = []; // 存储fulfilled状态对应的onFulfilled函数
that.onRejectedCallbacks = []; // 存储rejected状态对应的onRejected函数
function resolve(value) { // value成功态时接收的终值
if(value instanceof Promise) {
return value.then(resolve, reject);
}
// 实践中要确保 onFulfilled 和 onRejected ⽅方法异步执⾏行行,且应该在 then ⽅方法被调⽤用的那⼀一轮事件循环之后的新执⾏行行栈中执⾏行行。
setTimeout(() => {
// 调⽤用resolve 回调对应onFulfilled函数
if (that.status === PENDING) {
// 只能由pending状态 => fulfilled状态 (避免调⽤用多次resolve reject)
that.status = FULFILLED;
that.value = value;
that.onFulfilledCallbacks.forEach(cb => cb(that.value));
}
});
}
function reject(reason) { // reason失败态时接收的拒因
setTimeout(() => {
// 调⽤用reject 回调对应onRejected函数
if (that.status === PENDING) {
// 只能由pending状态 => rejected状态 (避免调⽤用多次resolve reject)
that.status = REJECTED;
that.reason = reason;
that.onRejectedCallbacks.forEach(cb => cb(that.reason));
}
});
}
// 捕获在excutor执⾏行行器器中抛出的异常
// new Promise((resolve, reject) => {
// throw new Error('error in excutor')
// })
try {
excutor(resolve, reject);
} catch (e) {
reject(e);
}
}
Promise.prototype.then = function(onFulfilled, onRejected) {
const that = this;
let newPromise;
// 处理理参数默认值 保证参数后续能够继续执⾏行行
onFulfilled = typeof onFulfilled === "function" ? onFulfilled : value => value;
onRejected = typeof onRejected === "function" ? onRejected : reason => {
throw reason;
};
if (that.status === FULFILLED) { // 成功态
return newPromise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
try{
let x = onFulfilled(that.value);
resolvePromise(newPromise, x, resolve, reject); //新的promise resolve 上⼀一个onFulfilled的返回值
} catch(e) {
reject(e); // 捕获前⾯面onFulfilled中抛出的异常then(onFulfilled, onRejected);
}
});
})
}
if (that.status === REJECTED) { // 失败态
return newPromise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
try {
let x = onRejected(that.reason);
resolvePromise(newPromise, x, resolve, reject);
} catch(e) {
reject(e);
}
});
});
}
if (that.status === PENDING) { // 等待态
// 当异步调⽤用resolve/rejected时 将onFulfilled/onRejected收集暂存到集合中
return newPromise = new Promise((resolve, reject) => {
that.onFulfilledCallbacks.push((value) => {
try {
let x = onFulfilled(value);
resolvePromise(newPromise, x, resolve, reject);
} catch(e) {
reject(e);
}
});
that.onRejectedCallbacks.push((reason) => {
try {
let x = onRejected(reason);
resolvePromise(newPromise, x, resolve, reject);
} catch(e) {
reject(e);
}
});
});
}
};
一个 tcp 连接能发几个 http 请求?
如果是 HTTP 1.0 版本协议,一般情况下,不支持长连接,因此在每次请求发送完毕之后,TCP 连接即会断开,因此一个 TCP 发送一个 HTTP 请求,但是有一种情况可以将一条 TCP 连接保持在活跃状态,那就是通过 Connection 和 Keep-Alive 首部,在请求头带上 Connection: Keep-Alive,并且可以通过 Keep-Alive 通用首部中指定的,用逗号分隔的选项调节 keep-alive 的行为,如果客户端和服务端都支持,那么其实也可以发送多条,不过此方式也有限制,可以关注《HTTP 权威指南》4.5.5 节对于 Keep-Alive 连接的限制和规则。
而如果是 HTTP 1.1 版本协议,支持了长连接,因此只要 TCP 连接不断开,便可以一直发送 HTTP 请求,持续不断,没有上限; 同样,如果是 HTTP 2.0 版本协议,支持多用复用,一个 TCP 连接是可以并发多个 HTTP 请求的,同样也是支持长连接,因此只要不断开 TCP 的连接,HTTP 请求数也是可以没有上限地持续发送