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标题:Improving Micro-video Recommendation via Contrastive Multiple Interests
链接:https://arxiv.org/pdf/2205.09593v1.pdf
会议:SIGIR 2022
公司:MX Media
1. 导读
本文主要关注微视频的推荐方面的一篇短文,现有的微视频推荐模型依赖于多模态信息,并且学习的embedding无法反映用户对微视频的多种兴趣。本文结合对比学习提出提取对比多兴趣并设计微视频推荐模型 CMI。CMI 从用户的历史交互序列中为每个用户学习多个兴趣embedding,其中隐式正交微视频类别用于解耦多个用户兴趣。此外,构建对比多兴趣损失,以提高兴趣embedding的鲁棒性和推荐的性能。
2. 方法
用户集合表示为U,商品集合为V,用户u在时间t与商品v交互可以表示为
,给定用户
,其交互序列可以表示为
,用户的多个兴趣表征可以表示为
,然后,对于每个兴趣embedding,计算每个候选微视频的余弦相似度,并召回具有相似度最高的K个微视频,即总共召回了mK个微视频。最后,从召回的微视频中,根据余弦相似度选取topK个微视频。
2.1 多兴趣和一般兴趣编码器
本文认为商品的类别是用户兴趣的基础。假设有m种全局类别并设置可学习的隐式embedding为
。对于交互序列
中的商品,通过embedding层依次得到每个商品的embedding,得到
。使用商品embedding和类别embedding之间的余弦相似度作为衡量商品
属于类别
的分数。公式如下,
然后归一化得到相应的概率,
然后可以得到商品类别
对应的用户兴趣
为
在执行类别分配时,可能会遇到两种退化情况。
- 每个商品具有相同或相似的属于不同类别的概率。造成这种退化的原因是学习到的商品类别embedding很相似。
- 所有商品都属于同一类。
为了避免退化情况,将类别embedding和商品embedding都约束在一个单位超球面内,即
,并将两两类别的embedding约束为正交,公式如下,
除了对用户的多种兴趣进行编码外,还使用 GRU 对用户的一般兴趣的演变进行建模,获得用户的一般兴趣
2.2 对比正则项
部分交互中隐含的用户兴趣与所有交互(所有交互的意思是整个交互序列
)中隐含的用户兴趣相同。因此,采用随机抽样来得到不同的子序列,从而获得增广的数据。具体来说,给定用户
的历史交互序列
,从
中采样
个微视频,并根据它们在
中的顺序形成一个新序列
,其中μ是采样率,f是最长序列长度默认值为 100。通过随机采样
两次,得到两个序列
和
。然后将这两个增强序列馈送到两个多兴趣编码器,以学习两组用户兴趣,即
和
,可以表示为下式,
然后,构建一个对比多兴趣损失。对于用户
的任何兴趣embedding
,构造一个正对
,用
和其他2m-2个兴趣embedding构造2m-2个负样本对。由于m通常不会太大,因此上述负对的数量是有限的。给定
,利用同一批次中每个其他用户的兴趣embedding来构建额外的负对。综上,设训练batch为B,batch size为|B|,对于每个正对,有2m(|B| − 1) 2m − 2 = 2(m|B| − 1) 个负对,形成负集
。损失函数如下所示,
通过数据增强和对比多兴趣损失,用户兴趣学习不再对特定的正交互敏感,从而减少噪声正交互的影响,实现正交互降噪。
2.3 损失函数
用户
和候选商品
的预测方式为
。在训练过程中,对于用户
的每个正样本
,从所有微视频中随机抽取从未交互过的n个微视频作为负样本。为了避免高采样成本,给定一个正样本,只采样一个负样本,即n为1。此外,将同一批次中其他用户的正样本商品和负样本商品作为负样本,从而形成负样本集N。然后采用以下交叉熵损失函数,公式如下,
总损失函数为下式,
3. 结果