一、执行两次的useEffect。
前段时间在本地启了一个 React Demo 项目,在编码的过程中遇到一个很奇怪的“Bug”。 其中简化版的代码如下所示。
代码语言:javascript复制// 入口文件
import { StrictMode } from 'react';
import * as ReactDOMClient from 'react-dom/client';
import App from './App';
const root = ReactDOMClient.createRoot(document.getElementById('root'));
root.render(
<StrictMode>
<App />
</StrictMode>
);
代码语言:javascript复制// 组件代码
import React, { useEffect } from 'react';
const App = () => {
useEffect(() => {
console.log('组件挂载完成!');
}, []);
return <>Hello world!</>;
};
我是万万没想到,就这样几行简单的代码竟然会触发一个“Bug”。
此“Bug”的表现为:
代码语言:javascript复制在 Chrome 控制台里发现 “Hello world!” 被打印了 “两次”。
刷新之后依然如此,当时就给我整懵了,第一感觉就是,这怎么可能? 很是纠结一番之后依然没想明白,于是试着去网上搜了一下,发现竟然有人同样遇到过这个问题。
通过网上指引,同时去官网查了一下,终于得出答案。
代码语言:javascript复制这不是 Bug,这是 React18 新加的特性。
二、React18 useEffect 新特性
代码语言:javascript复制1.这是 React18 才新增的特性。
2.仅在开发模式("development")下,且使用了严格模式("Strict Mode")下会触发。
生产环境("production")模式下和原来一样,仅执行一次。
3.之所以执行两次,是为了模拟立即卸载组件和重新挂载组件。
为了帮助开发者提前发现重复挂载造成的 Bug 的代码。
同时,也是为了以后 React的新功能做铺垫。
未来会给 React 增加一个特性,允许 React 在保留状态的同时,能够做到仅仅对UI部分的添加和删除。
让开发者能够提前习惯和适应,做到组件的卸载和重新挂载之后, 重复执行 useEffect的时候不会影响应用正常运行。
三、如何应对
看过文档以及了解他们这么做的本意之后,我也能够理解他们会这样做了。 只是,对于这种半强迫式操作多少有些不喜欢,感觉是在代码中”被强迫打一针疫苗?”。
当然,人家就是这么干了,作为 React 的普通使用者,能做的就是 适应它 ,并按照它的规范来做。
1.首先先了解一下 React 中 useEffect 执行的时机
代码语言:javascript复制Every time your component renders, React will update the screen and then run the
code inside useEffect.
每次组件渲染时,React 都会更新页面 UI,然后运行 useEffect 中的代码。
代码语言:javascript复制Effects run at the end of the rendering process after the screen updates
Effect 在屏幕更新之后的 rendering 进程结束的时候执行。
从上面可以得出结论,React 中的 useEffect 执行时机是在组件渲染之后(类似于 window(component).onload ?)。 因此,对于某些“副作用”的渲染,比如异步接口请求,事件绑定等操作我们通常都放在 useEffect 中执行。
当然,useEffect 除了在组件渲染的时候执行外,在组件卸载的时候也有相关执行操作。
在组件卸载的时候会执行 useEffect 方法的return
语句。
useEffect(() => {
window.a = 100;
return (window.a = 0);
}, []);
如上代码段,当组件渲染的时候会执行window.a = 100
,当组件卸载的时候会执行window.a = 0
。
知道了 useEffect 的执行时机,也就能明白为什么 React18 中 useEffect 会执行两次了。
代码语言:javascript复制因为, React18 在开发环境中除了必要的挂载之外,还 "额外"模拟执行了一次组件的卸载和挂载。
既然知道了原因,那么,接下来就是想办法解决了。
2.怎么样才能让 Effect 执行一次?。
对于这个问题,官方文档上面有一句原话:
代码语言:javascript复制The right question isn’t “how to run an Effect once,” but “how to fix my Effect
so that it works after remounting”.
翻译一下,就是说:
代码语言:javascript复制正确的问题不是“怎么样让 Effect 执行一次”,而是“怎样修复我的 Effect,让它在(重复)挂载之后正常工作”
也可以理解,毕竟在 React 的未来版本中做离屏渲染的时候 useEffect 肯定会多次执行的。
而且,即使是当前版本,在做页面的前进后退也会面临触发多次 useEffect
。
所以,解决办法其实就是解决 重复挂载卸载之后 应用正常工作了。
3.具体的解决方法
我们知道 useEffect 支持返回一个函数,在组件卸载的时候就会执行该函数。 因此,通常正确解法就是 实现清理函数,并将其在 useEffect 中返回。 当然,不同的 Effect 需要有不同的清理方式。
在常用 Effect 分类下,大致有如下几类清理。
1)清理事件监听
代码语言:javascript复制useEffect(() => {
function handleScroll(e) {
console.log(e.clientX, e.clientY);
}
window.addEventListener('scroll', handleScroll);
return () => window.removeEventListener('scroll', handleScroll);
}, []);
对于事件监听类函数,在返回函数内部“取消掉事件监听”即可。
2-1)重置页面数据,清理属性状态
代码语言:javascript复制useEffect(() => {
const node = ref.current;
node.style.opacity = 1; // Trigger the animation
return () => {
node.style.opacity = 0; // Reset to the initial value
};
}, []);
对于一些页面属性的变更,在返回函数内部将其变更的属性进行还原。
2-2)重置页面数据,还原元素状态
代码语言:javascript复制import { useEffect, useRef } from 'react';
function VideoPlayer({ src, isPlaying }) {
const ref = useRef(null);
useEffect(() => {
if (isPlaying) {
ref.current.play();
} else {
ref.current.pause();
}
});
return <video ref={ref} src={src} loop playsInline />;
}
涉及到元素状态的,比如播放器之类,需要对(元素)播放器的状态进行重置。
2-3)重置页面数据,弹窗类。
代码语言:javascript复制useEffect(() => {
const dialog = dialogRef.current;
dialog.showModal();
return () => dialog.close();
}, []);
如果是默认弹窗类,这种也算是元素状态,同样需要对其(弹出)状态进行重置。
3-1)异步请求页面数据处理,处理异步数据渲染
代码语言:javascript复制useEffect(() => {
let ignore = false;
async function startFetching() {
const json = await fetchTodos(userId);
// 这里执行是异步的,所以第一次执行到此处的时候组件已经被卸载了
// 此时的 ignore 已经被 return 里面的方法置为 true 了
// 所以这里第一次执行的时候不执行 setTodos(json)
// setTodos 其实是在第二次执行的时候才触发
if (!ignore) {
setTodos(json);
}
}
startFetching();
return () => {
ignore = true;
};
}, [userId]);
如上代码,对于异步请求数据并渲染这一类。
我们可以设置一个 标识位,做到对 请求返回的数据 仅做一次处理与渲染setTodos(json)
。
codesandbox 测试代码段
3-2)异步请求页面数据处理,处理接口请求 上面的方法虽然仅会渲染一次,但是请求依然发起了多次。 如果不希望请求多次,也可以使用请求接口数据的缓存方案,对返回数据进行缓存。
代码语言:javascript复制const cache = useRef(null);
useEffect(() => {
let ignore = false;
async function startFetching() {
if (!cache.current) {
cache.current = await fetchTodos(userId);
}
if (!ignore) {
setTodos(cache.current);
}
}
startFetching();
return () => {
ignore = true;
};
}, [userId]);
对于异步请求,除了可以处理渲染频率,还可以对接口的请求本身做缓存。 在前面3-1的基础上,缓存接口返回的数据,下次请求的时候如果已经有缓存数据了就直接用,无须再次发起请求。
4)无须清理类 并不是所有的 useEffect 函数都需要清理,对于一些没有副作用的函数,我们完全可以不做处理
代码语言:javascript复制useEffect(() => {
const map = mapRef.current;
map.setZoomLevel(zoomLevel);
}, [zoomLevel]);
如上代码所示,setZoomLevel 方法仅仅是设置一下 Dom 元素的层级。 这种操作无论同时执行多少次都不会有太大的影响,所以对于这一类我们就随他去吧,毕竟线上也不会执行多次。
5)日志 log 上报类
代码语言:javascript复制useEffect(() => {
reportLog({ name: 'viewCount' });
}, []);
对于日志上报类,其实也可以算是无须清理类,但是又有点特殊。 因为,对于日志类,首先在开发环境中我们其实是无须进行上报的,毕竟这种日志打上去也没啥用。 当然,如果是要对上报日志本身这个进行调试等必须上报的情形,这种也有三种应对方式:
代码语言:javascript复制方式一,在本地开发环境使用 console.log 来代替 reportLog。
方式二,取消掉严格模式(StrictMode) 方式三,构建一个 production
版本启动,或者将其部署到 QA 环境,部署的时候,指定 production 模式。
以上就是常见的几类解决 useEffect 多次挂载和卸载所导致副作用的方法。 实际开发过程中肯定不止如上几类,只不过原理都是一样的,我们的最终目标都一致, 那就是想办法消除 useEffect 执行之后的副作用,只要本着这一个目标去做,任何合理方式都是可行的。
四、总结
对于 React18 这种操作确实有点膈应。 但是正如前面所解释的那样,对于未来的离屏渲染或者当前其它会导致重复挂载取消的操作, 如果开发者没处理好确实很可能出现 bug。 因此,深入了解一下 useEffect 执行机制以及解决其副作用的方式还是有必要的。
相关链接
useEffect 执行两次官方英文文档