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这是我参与8月更文挑战的第6天,活动详情查看:8月更文挑战
- 首先祝:今晚 4x100 接力,中国队必胜!!!✊✊✊
认清需求
认清需求是第一步!实战中需求是这样的:
web 前端 A1 与后端 C1 建立 websocket,等后端 C2 推送给 C1 一个 callBack 消息后,C1 再将这个消息推回给 A1,最后 A1 拿到这个回执后渲染界面;
额外说明:这个回执是由内嵌在 A1 iframe 里的 web 前端 A2 的用户输入的。
脑图如下:
实战代码
弄清需求后,就开始刷刷刷写代码了✍(这里实现 web 前端 A1 的逻辑)
此处通过wss://echo.websocket.org 来模拟连接地址:
重点说明:
- 因为拿到 回执 callBack 后前端就主动断开了,所以断开分为:【正常断开】和【异常断开】;
- 异常断开要有重连机制,正常断开不用;
- 要有心跳发送机制;每隔 10 s 发送(send)一个 'ping' 到后端;
- send 失败也要重连;
- websocket.js 实战代码(参数做了简化,可直接复制在控制台上调用测试)
var limitConnect = 20 // 断线重连次数
var timeConnect = 0
const service = 'wss://echo.websocket.org'
// socket初始化
const webSocketInit = function() {
var ws = new WebSocket(service)
let ws_close_correctly = false
ws.onopen = function() {
console.log('已连接TCP服务器')
}
ws.onmessage = function(msg) {
if (msg.data === 'callBack') { //
ws.close()
ws_close_correctly = true
console.log("拿到回执,渲染界面")
}
}
ws.onclose = function() {
console.log(ws_close_correctly ? 'ws 正常断开' : 'ws 异常断开')
reconnect(service)
}
// 重连
function reconnect(service) {
if (ws_close_correctly) return
if (limitConnect > 0) {
limitConnect--
timeConnect
console.log('第' timeConnect '次重连')
setTimeout(function() {
webSocketInit()
}, 2000)
} else {
console.log('TCP连接已超时')
}
}
// 心跳 * 发送
var timer = setInterval(function() {
if (!isOpen(ws)) {
console.log('ws 已断开,不用发 ping')
clearInterval(timer)
return false
}
if (ws.readyState === 3) {
console.log('发送 send 失败,重连')
clearInterval(timer)
reconnect(service)
}
ws.send('ping')
}, 1000 * 10)
function isOpen(ws) { return ws.readyState === ws.OPEN }
}
调用:
代码语言:javascript复制webSocketInit()
有些疑问
功能确实是实现了,但是还有些疑问:
- 心跳包是由前端发更好,还是后端发更好?或者说:由前端发,发了之后,后端再返回一个,类似:ping、pong、ping、pong......(必要性又有多少?)
- 心跳包设置多久发一次比较合理?
- 在本瓜这个实战场景中,消息还可能丢失!! 比如:在 A2 中用户输入传递给了 C2,然后 C2 把回执给了 C1,如果此时 websocket 是中断的,等待重连后,C1 是否还能把消息准确推给 A1?C1 和 C2 之间需要有一个机制来记录,A1 是否准确收到了回执!
- 页面崩溃下的 websocket 断开如何处理?
- “我没拿到回执呀”,websocket 因为网络环境断开的可能情况是什么?websocket 断开在不同浏览器下的表现是怎样的?......
哭了,基本需求是解决了,但是这些开放性的问题一个接着一个,等待去回答!!
在逐层理解的过程中,就会对 websocket 有新的认识~
要点整理
通过这次实战,也梳理了些概念点:
- WebSocket 与 HTTP 和 HTTPS 使用相同的 TCP 端口;
- RFC 6455 中规定:WebSocket 被设计为在 HTTP 80 和 443 端口上工作,并支持 HTTP 代理和中介,从而使其与 HTTP 协议兼容;
- socket 本质是对 TCP/IP 协议栈的封装,它提供了一个针对 TCP 或者 UDP 编程的接口,并不是另一种协议;
- WebSocket.readyState:0 (WebSocket.CONNECTING)正在链接中、1 (WebSocket.OPEN)已经链接并且可以通讯、2 (WebSocket.CLOSING)连接正在关闭、3 (WebSocket.CLOSED)连接已关闭或者没有链接成功;
- websocket 基本属性和方法-MDN; ......
还有很多点可以去探究,可以把代码拷在控制台上玩一玩儿~
看到这里,喜欢就点个赞吧~