一个界面是由众多组件拼组而成。经常需要将一个组件进行封装,但此时有一个问题,如何让多个组件去共享一些值。
比如下面在一个_State中使用了WidgetA组件,传入_incrementCounter自加的方法和_counter计数值。 WidgetA又是由下面若干个自定义的Widget组成。那么问题来了,WidgetK点击时如何让WidgetE中的值 1? 一个最直接的方法就是通过构造函数将变量和函数一层层向下传递。你也许会说WTF,你好像在逗我笑?
1.现在来模拟一下这个情景
代码语言:javascript复制将计数器的页面分成五个部分,分别用一个Widget来控制。
WidgetA:控制视图总体显示 依赖WidgetB和WidgetF
WidgetB:控制视图布局排布 依赖WidgetC
WidgetC:控制视图内容组成 依赖WidgetD
WidgetD:控制视图计数器使用
WidgetF:控制视图触发计数
代码语言:javascript复制现在要让WidgetF的点击被WidgetD响应,下面是最笨的解决方案:构造传参,一层层传递。虽然麻烦,但又不是不能用。
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return WidgetA(_counter,_incrementCounter,widget.title);
}
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter ;
});
}
}
class WidgetA extends StatelessWidget {
WidgetA(this.counter,this.increment,this.title);
final int counter;
final VoidCallback increment;
final String title;
@override
Widget build(BuildContext context) {
var result= Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text(title),),
body: WidgetB(counter),
floatingActionButton: WidgetF(increment),
);
return result;
}
}
class WidgetB extends StatelessWidget {
WidgetB(this.counter);
final int counter;
@override
Widget build(BuildContext context) {
var center= Center(
child: WidgetC(counter),
);
return center;
}
}
class WidgetC extends StatelessWidget {
WidgetC(this.counter);
final int counter;
@override
Widget build(BuildContext context) {
var column=Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('You have pushed the button this many times:',),
WidgetD(counter)
],
);
return column;
}
}
class WidgetD extends StatelessWidget {
WidgetD(this.counter);
final int counter;
@override
Widget build(BuildContext context) {
var text= Text('$counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1,);
return text;
}
}
class WidgetF extends StatelessWidget {
WidgetF(this.increment);
final VoidCallback increment;
@override
Widget build(BuildContext context) {
var button= FloatingActionButton(
onPressed: increment,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
);
return button;
}
}
是不是感觉非常麻烦呢? 如何处理这种情况,能让需要的参数不这么跋山涉水?
2.第一个解决方案:InheritedWidget
代码语言:javascript复制这里我们使用一个InheritedWidget来提供数据和方法,让她们共享与五个组件之中。就像下面这样,将值存储于一个InheritedWidget中,随用随取。这样世界终于清静了,不用构造传值满天飞。
/// 数据模型
class CountModel {
final int count;//计数器
final VoidCallback increment;//增长函数
const CountModel(this.count,this.increment);
}
class CountWidget extends InheritedWidget {
final CountModel model;
CountWidget({
Key key,
@required this.model,
@required Widget child,
}) : super(key: key, child: child);
static CountWidget of(BuildContext context) {//提供数据模型方法
return context.inheritFromWidgetOfExactType(CountWidget);
}
//是否重建widget就取决于数据是否相同
@override
bool updateShouldNotify(CountWidget oldWidget) {
return model.count != oldWidget.model.count;
}
}
代码语言:javascript复制再看一下现在每个子组件的实现,就无需把需要的参数一层层往下传。 如果你的封装层级较深,InheritedWidget将是你数据传递的好帮手。
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return
CountWidget(child: WidgetA(widget.title),model: CountModel(_counter, _incrementCounter),);
}
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter ;
});
}
}
class WidgetA extends StatelessWidget {
WidgetA(this.title);
final String title;
@override
Widget build(BuildContext context) {
var result= Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text(title),),
body: WidgetB(),
floatingActionButton: WidgetF(),
);
return result;
}
}
class WidgetB extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var center= Center(
child: WidgetC(),
);
return center;
}
}
class WidgetC extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var column=Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('You have pushed the button this many times:',),
WidgetD()
],
);
return column;
}
}
class WidgetD extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var counter= CountWidget.of(context).model.count;
var text= Text('$counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1,);
return text;
}
}
class WidgetF extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var increment= CountWidget.of(context).model.increment;
var button= FloatingActionButton(
onPressed: increment,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
);
return button;
}
}
结语
本文到此接近尾声了,如果想快速尝鲜Flutter,《Flutter七日》会是你的必备佳品;如果想细细探究它,那就跟随我的脚步,完成一次Flutter之旅。 另外本人有一个Flutter微信交流群,欢迎小伙伴加入,共同探讨Flutter的问题,本人微信号:
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,期待与你的交流与切磋。下一篇,将为你带来如何对当前代码进行优化,让状态量更容易管理,敬请期待。