[- Flutter 数据&状态篇 -] InheritedWidget

2022-09-20 10:12:27 浏览数 (1)

一个界面是由众多组件拼组而成。经常需要将一个组件进行封装,但此时有一个问题,如何让多个组件去共享一些值。

比如下面在一个_State中使用了WidgetA组件,传入_incrementCounter自加的方法和_counter计数值。 WidgetA又是由下面若干个自定义的Widget组成。那么问题来了,WidgetK点击时如何让WidgetE中的值 1? 一个最直接的方法就是通过构造函数将变量和函数一层层向下传递。你也许会说WTF,你好像在逗我笑?


1.现在来模拟一下这个情景

将计数器的页面分成五个部分,分别用一个Widget来控制。

代码语言:javascript复制
WidgetA:控制视图总体显示   依赖WidgetB和WidgetF
WidgetB:控制视图布局排布   依赖WidgetC
WidgetC:控制视图内容组成   依赖WidgetD
WidgetD:控制视图计数器使用
WidgetF:控制视图触发计数

现在要让WidgetF的点击被WidgetD响应,下面是最笨的解决方案:构造传参,一层层传递。虽然麻烦,但又不是不能用。

代码语言:javascript复制
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return WidgetA(_counter,_incrementCounter,widget.title);
  }
  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter  ;
    });
  }
}

class WidgetA extends StatelessWidget {
  WidgetA(this.counter,this.increment,this.title);
  final int counter;
  final VoidCallback increment;
  final String title;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var result= Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text(title),),
      body: WidgetB(counter),
      floatingActionButton: WidgetF(increment),
    );
    return result;
  }
}

class WidgetB extends StatelessWidget {
  WidgetB(this.counter);
  final int counter;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var center= Center(
      child: WidgetC(counter),
    );
    return center;
  }
}

class WidgetC extends StatelessWidget {
  WidgetC(this.counter);
  final int counter;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var column=Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        Text('You have pushed the button this many times:',),
        WidgetD(counter)
      ],
    );
    return column;
  }
}

class WidgetD extends StatelessWidget {
  WidgetD(this.counter);
  final int counter;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var text= Text('$counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1,);
    return text;
  }
}

class WidgetF extends StatelessWidget {
  WidgetF(this.increment);
  final VoidCallback increment;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var button= FloatingActionButton(
      onPressed: increment,
      tooltip: 'Increment',
      child: Icon(Icons.add),
    );
    return button;
  }
}

是不是感觉非常麻烦呢? 如何处理这种情况,能让需要的参数不这么跋山涉水?


2.第一个解决方案:InheritedWidget

这里我们使用一个InheritedWidget来提供数据和方法,让她们共享与五个组件之中。就像下面这样,将值存储于一个InheritedWidget中,随用随取。这样世界终于清静了,不用构造传值满天飞。

代码语言:javascript复制
/// 数据模型
class CountModel {
  final int count;//计数器
  final VoidCallback increment;//增长函数
  const CountModel(this.count,this.increment);
}

class CountWidget extends InheritedWidget {
  final CountModel model;
  CountWidget({
    Key key,
    @required this.model,
    @required Widget child,
  }) : super(key: key, child: child);

  static CountWidget of(BuildContext context) {//提供数据模型方法
    return context.inheritFromWidgetOfExactType(CountWidget);
  }

  //是否重建widget就取决于数据是否相同
  @override
  bool updateShouldNotify(CountWidget oldWidget) {
    return model.count != oldWidget.model.count;
  }
}

再看一下现在每个子组件的实现,就无需把需要的参数一层层往下传。 如果你的封装层级较深,InheritedWidget将是你数据传递的好帮手。

代码语言:javascript复制
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return
      CountWidget(child:  WidgetA(widget.title),model: CountModel(_counter, _incrementCounter),);
  }

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter  ;
    });
  }
}

class WidgetA extends StatelessWidget {
  WidgetA(this.title);
  final String title;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var result= Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text(title),),
      body: WidgetB(),
      floatingActionButton: WidgetF(),
    );
    return result;
  }
}

class WidgetB extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var center= Center(
      child: WidgetC(),
    );
    return center;
  }
}

class WidgetC extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var column=Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        Text('You have pushed the button this many times:',),
        WidgetD()
      ],
    );
    return column;
  }
}

class WidgetD extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var counter= CountWidget.of(context).model.count;
    var text= Text('$counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1,);
    return text;
  }
}

class WidgetF extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var increment= CountWidget.of(context).model.increment;
    var button= FloatingActionButton(
      onPressed: increment,
      tooltip: 'Increment',
      child: Icon(Icons.add),
    );
    return button;
  }
}

结语

本文到此接近尾声了,如果想快速尝鲜Flutter,《Flutter七日》会是你的必备佳品;如果想细细探究它,那就跟随我的脚步,完成一次Flutter之旅。 另外本人有一个Flutter微信交流群,欢迎小伙伴加入,共同探讨Flutter的问题,本人微信号:zdl1994328,期待与你的交流与切磋。

下一篇,将为你带来如何对当前代码进行优化,让状态量更容易管理,敬请期待。

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