在文章Flutter 布局备忘录 -- 多图警告,干货建议收藏中,我们了解了常用的布局。在文章Flutter 结合 Dio 使用中,我们了解了接口请求。那么,当一个 Flutter
应用开发完之后,我们怎么在 iOS
真机的调试呢?本文,我们来了解下。
准备工作
- 一台
Mac
电脑,安装了Xcode
软件
- 一条
USB
线 - 一台
iPhone
- 一个能正常运行的
Flutter
项目
这里的
Flutter
项目,我使用了在 Flutter 结合 Dio 使用文章中的项目。
用 USB
将手机和电脑连接起来。手机中弹窗选择信任该电脑。
Xcode 配置
进入项目的 ios
文件夹,双击文件 Runner.xcworkspace
,自动调起 Xcode
软件。
因为准备工作的时候,已经将手机连接到电脑,所以,你在 Runner
这里会找到你的手机,点选连接的手机:
这里我连接的是自己的手机,手机名称为
嘉明
在 Signing & Capabilities
配置信息中,你需要选择一个团队,如果团队状态未识别,你需要登陆。
成功登陆后,你可以看到类似下面成功的页面。
操作完上面之后,你可以点击运行按钮,运行项目。
此时,你会看到 codesign 想访问您的钥匙串中的密钥
的弹窗。
填写你本机的登陆密码,并点选 始终允许
或 允许
。
建议选择
始终允许
,不然选择允许
后,下次进来你还得允许。
手机配置
在上面输入登陆的钥匙后,我们连接的手机上会弹出提示不受信任的开发者
的信息。
我们根据提示,在设置
中允许使用这些 App
。
操作路径:设置 -> 通用 -> 描述文件与设备管理 -> 开发者APP
选中我们的 Apple Development
信息。
成功选中后,我们可以看到状态变更为下面