2.1 widget简介
在 Flutter 中一切的显示都是 Widget ,Widget 是一切的基础,利用响应式模式进行渲染。Flutter 从 React 中吸取灵感,通过现代化框架创建出精美的组件。它的核心思想是用 widget 来构建你的 UI 界面。Widget 描述了在当前的配置和状态下视图所应该呈现的样子。当 widget 的状态改变时,它会重新构建其描述(展示的 UI),框架则会对比前后变化的不同,以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。
2.1.1 hello world
具体介绍前,先创建一个最小的 Flutter 应用
代码语言:javascript复制import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(
Center(
child: Text(
'Hello, world!',
textDirection: TextDirection.ltr,
),
),
);
}
runApp()
函数会持有传入的 Widget
,并且使它成为 widget 树中的根节点。在这个例子中,Widget 树有两个 widgets, Center widget 及其子 widget ——Text 。框架会强制让根 widget 铺满整个屏幕,也就是说“Hello World”会在屏幕上居中显示。在这个例子我们需要指定文字的方向,当使用 MaterialApp widget 时,你就无需考虑这一点,之后我们会进一步的描述。
Widget 分为 有状态 和 无状态 两种,在 Flutter 中每个页面都是一帧,无状态就是保持在那一帧,而有状态的 Widget 当数据更新时,其实是创建了新的 Widget,只是 State 实现了跨帧的数据同步保存。
在写应用的过程中,取决于是否需要管理状态,你通常会创建一个新的组件继承 StatelessWidget 或 StatefulWidget。Widget 的主要工作是实现 build方法,该方法根据其它较低级别的 widget 来描述这个 widget。框架会逐一构建这些 widget,直到最底层的描述 widget 几何形状的 RenderObject。
我们先来看一下Widget类的声明:
代码语言:javascript复制@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
const Widget({ this.key });
final Key key;
@protected
Element createElement();
@override
String toStringShort() {
return key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key';
}
@override
void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
super.debugFillProperties(properties);
properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;
}
static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
&& oldWidget.key == newWidget.key;
}
}
•Widget
类继承自DiagnosticableTree
,DiagnosticableTree
即“诊断树”,主要作用是提供调试信息。•Key
: 这个key
属性类似于React/Vue中的key
,主要的作用是决定是否在下一次build
时复用旧的widget,决定的条件在canUpdate()
方法中。•createElement()
:正如前文所述“一个Widget可以对应多个Element
”;Flutter Framework在构建UI树时,会先调用此方法生成对应节点的Element
对象。此方法是Flutter Framework隐式调用的,在我们开发过程中基本不会调用到。•debugFillProperties(...)
复写父类的方法,主要是设置诊断树的一些特性。•canUpdate(...)
是一个静态方法,它主要用于在Widget树重新build
时复用旧的widget,其实具体来说,应该是:是否用新的Widget对象去更新旧UI树上所对应的Element
对象的配置;通过其源码我们可以看到,只要newWidget
与oldWidget
的runtimeType
和key
同时相等时就会用newWidget
去更新Element
对象的配置,否则就会创建新的Element
。
有关Key和Widget复用的细节将会在本书后面高级部分深入讨论,读者现在只需知道,为Widget显式添加key的话可能(但不一定)会使UI在重新构建时变的高效,读者目前可以先忽略此参数。本书后面的示例中,只会在构建列表项UI时会显式指定Key。
另外Widget
类本身是一个抽象类,其中最核心的就是定义了createElement()
接口,在Flutter开发中,我们一般都不用直接继承Widget
类来实现一个新组件,相反,我们通常会通过继承StatelessWidget
或StatefulWidget
来间接继承Widget
类来实现。StatelessWidget
和StatefulWidget
都是直接继承自Widget
类,而这两个类也正是Flutter中非常重要的两个抽象类,它们引入了两种Widget模型,接下来我们将重点介绍一下这两个类。
2.1.2 无状态StatelessWidget
StatelessWidget
相对比较简单,它继承自Widget
类,重写了createElement()
方法:
@override
StatelessElement createElement() => new StatelessElement(this);
StatelessElement
间接继承自Element
类,与StatelessWidget
相对应(作为其配置数据)。
StatelessWidget
用于不需要维护状态的场景,它通常在build
方法中通过嵌套其它Widget来构建UI
如下下代码所示是无状态 Widget 的简单实现。继承 StatelessWidget,通过 build
方法返回一个布局好的控件。可能现在你还对 Flutter 的内置控件不熟悉,but Don't worry , take it easy ,后面我们就会详细介绍这里你只需要知道,一个无状态的 Widget 就是这么简单。
Widget 和 Widget 之间通过 child:
进行嵌套。其中有的 Widget 只能有一个 child,比如下方的 Container
;有的 Widget 可以多个 child ,也就是children
,比如` Column 布局,下方代码便是 Container Widget 嵌套了 Text Widget。
import 'package:flutter/material.dart';
class DEMOWidget extends StatelessWidget {
final String text;
//数据可以通过构造方法传递进来
DEMOWidget(this.text);
@override
Widget build(BuildContext context) {
//这里返回你需要的控件
//这里末尾有没有的逗号,对于格式化代码而已是不一样的。
return Container(
//白色背景
color: Colors.white,
//Dart语法中,?? 表示如果text为空,就返回尾号后的内容。
child: Text(text ?? "这就是无状态DMEO"),
);
}
}
build
方法有一个context
参数,它是BuildContext
类的一个实例,表示当前widget在widget树中的上下文,每一个widget都会对应一个context对象(因为每一个widget都是widget树上的一个节点)。实际上,context
是当前widget在widget树中位置中执行”相关操作“的一个句柄,比如它提供了从当前widget开始向上遍历widget树以及按照widget类型查找父级widget的方法。
2.1.3 有状态StatefulWidget
和StatelessWidget
一样,StatefulWidget
也是继承自Widget
类,并重写了createElement()
方法,不同的是返回的Element
对象并不相同;另外StatefulWidget
类中添加了一个新的接口createState()
。
StatefulWidget
的类定义如下:
abstract class StatefulWidget extends Widget {
const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);
@override
StatefulElement createElement() => new StatefulElement(this);
@protected
State createState();
}
•
StatefulElement
间接继承自Element
类,与StatefulWidget相对应(作为其配置数据)。StatefulElement
中可能会多次调用createState()
来创建状态(State)对象。
•
createState()
用于创建和Stateful widget相关的状态,它在Stateful widget的生命周期中可能会被多次调用。例如,当一个Stateful widget同时插入到widget树的多个位置时,Flutter framework就会调用该方法为每一个位置生成一个独立的State实例,其实,本质上就是一个StatefulElement
对应一个State实例。
如下代码,是有状态的widget的简单实现,你需要创建管理的是主要是 State
, 通过 State 的 build
方法去构建控件。在 State 中,你可以动态改变数据,在 setState
之后,改变的数据会触发 Widget 重新构建刷新,而下方代码中,是通过延两秒之后,让文本显示为 *"这就变了数值"*。
如下代码还可以看出,State 中主要的声明周期有 :
•initState :初始化,理论上只有初始化一次,第二篇中会说特殊情况下。•didChangeDependencies:在 initState 之后调用,此时可以获取其他 State 。•dispose :销毁,只会调用一次。
看到没,Flutter 其实就是这么简单!你的关注点只要在:创建你的 StatelessWidget
或者 StatefulWidget
而已。你需要的就是在 build
中堆积你的布局,然后把数据添加到 Widget 中,最后通过 setState
改变数据,从而实现画面变化。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
class DemoStateWidget extends StatefulWidget {
final String text;
////通过构造方法传值
DemoStateWidget(this.text);
///主要是负责创建state
@override
_DemoStateWidgetState createState() => _DemoStateWidgetState(text);
}
class _DemoStateWidgetState extends State<DemoStateWidget> {
String text;
_DemoStateWidgetState(this.text);
@override
void initState() {
///初始化,这个函数在生命周期中只调用一次
super.initState();
///定时1秒
new Future.delayed(const Duration(seconds: 1), () {
setState(() {
text = "这就变了数值";
});
});
}
@override
void dispose() {
///销毁
super.dispose();
}
@override
void didChangeDependencies() {
///在initState之后调 Called when a dependency of this [State] object changes.
super.didChangeDependencies();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Text(text ?? "这就是有状态DMEO"),
);
}
}