0.前言
我们都知道pwa是一个新技术.,依靠缓存,离线了还能正常跑,而且秒开。我把以前原生写的小游戏迁移到react,再迁移到webpack react,最后再升级到pwa。具体介绍不多说,我们开始撸吧。
1.webpack
webpack攻略有很多,不啰嗦了,简单介绍一些重点。记住几个点:入口entry、出口output、插件plugins、模块加载器loader。接下来你一个完整的项目的相关操作至少要包含这些。
还有一个就是path模块,专门读取路径的,做一切的配置前,首先把路径搞好吧:
代码语言:javascript复制//一般我们就是这样子做的
var path = require("path");
var ROOT_PATH = path.resolve(__dirname);//当前主入口目录
var SRC_PATH = path.resolve(ROOT_PATH,"src");//src,你写的代码在这里
var DIST_PATH = path.resolve(ROOT_PATH,"dist");//打包结果
var COMP_PATH = path.resolve(SRC_PATH,"component");//vue、react都有的component
//然后我们的配置里面
var config = {
mode:'development',
entry: path.resolve(__dirname, './src/index.js'),//webpack把主入口html变成js,然后注入html
output:{
path:DIST_PATH,
filename:"bundle.js"
},
}
模块加载器,一般我们不用预处理器的话,继续在config里面添加配置,这样子就基本满足需求
代码语言:javascript复制 module:{
rules:[
{
test:/\.(es6|js)$/,//考虑到es6
use:[
{
loader:"babel-loader",
}
],
exclude:/node_modules/ //不把nodemodules考虑进去
},
{
test:/\.(css)$/,
use:[
{
loader:"style-loader"
},
{
loader:"css-loader"
}
],
exclude:/node_modules/
},
{
test:/\.(png|jpeg|jpg|gif)$/,
use:[
{
loader:"url-loader",
}
],
exclude:/node_modules/
}
]
}
对于插件,我们一般就用htmlWebpackPlugin和热更新就差不多了
代码语言:javascript复制 plugins:[
new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
new htmlWebpackPlugin({
title: 'game',
template: path.resolve(__dirname, './index.html'),
//bunld.js会注入里面
inject: true
}),
new OfflinePlugin() //这是pwa用的,等下讲到
]
还有一个服务器:
代码语言:javascript复制var server = new WebpackDevServer(webpack(config), {
contentBase: path.resolve(__dirname, './dist'), //默认会以根文件夹提供本地服务器,这里指定文件夹
historyApiFallback: true, //这是history路由,如果设置为true,所有的跳转将指向index.html
port: 9090, //默认8080
publicPath: "/", //本地服务器所加载的页面所在的目录
hot: true, //热更新
inline: true, //实时刷新
historyApiFallback: true //不跳转
});
server.listen(9090, 'localhost', function (err) {
if (err) throw err
})
哦,对了,列举一下require清单和package.json:
代码语言:javascript复制var webpack = require("webpack");
var path = require("path");
var htmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
var webpackDelPlugin = require("webpack-del-plugin");
var WebpackDevServer = require('webpack-dev-server');
var ROOT_PATH = path.resolve(__dirname);
var SRC_PATH = path.resolve(ROOT_PATH,"src");
var DIST_PATH = path.resolve(ROOT_PATH,"dist");
var TEM_PATH = path.resolve(SRC_PATH,"component");
var OfflinePlugin = require('offline-plugin')
//package.json
{
"name": "pwawebpack",
"version": "1.0.0",
"main": "index.js",
"license": "MIT",
"dependencies": {
"jquery": "^3.3.1",
"react-scripts": "1.1.1"
},
"devDependencies": {
"babel-core": "^6.26.3",
"babel-loader": "^7.1.4",
"babel-plugin-react-transform": "^3.0.0",
"babel-preset-es2015": "^6.24.1",
"babel-preset-react": "^6.24.1",
"babel-preset-react-hmre": "^1.1.1",
"css-loader": "^0.28.11",
"file-loader": "^1.1.11",
"html-webpack-plugin": "^3.2.0",
"offline-plugin": "^5.0.3",
"react": "^16.3.2",
"react-dom": "^16.3.2",
"react-transform-hmr": "^1.0.4",
"style-loader": "^0.21.0",
"url-loader": "^1.0.1",
"webpack": "^4.8.3",
"webpack-cli": "^2.1.3",
"webpack-del-plugin": "0.0.2",
"webpack-dev-server": "^3.1.4",
"webpack-notifier": "^1.6.0"
},
"scripts": {
"dev": "webpack-dev-server --inline --progress --config webpack.config.js"
}
}
为了快点看到pwa webpack的效果,那我们eslint、test就不写了
2.pwa
我们就拿百度到的那些例子说吧,一个正常的pwa,由index.html、一个css、一个manifest.json、一个sw.js。我们要启动一个pwa,这是必备的。 其实,是不是看起来有点像谷歌浏览器的扩展?有没有试过自己写谷歌浏览器插件,比如屏蔽广告的、个人工具的、某些网站收藏夹等等插件。毕竟一家人,所以看起来也有点像。
html:
代码语言:javascript复制<head>
<title>PWA</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="main.css">
</head>
<body>
<h1>1</h1>
</body>
manifest.json:其实和自己写的浏览器扩展差不多,就是一些关于名字、样式、logo的配置
代码语言:javascript复制{
"name": "PWA",
"short_name": "p",
"display": "standalone",
"start_url": "/",
"theme_color": "#0000ff",
"background_color": "#00ff00",
"icons": [
{
"src": "logo.png",
"sizes": "256x256",
"type": "image/png"
}
]
}
sw具体介绍 点这里 生命周期的话,也不多说了,几个阶段:解析Parsed、安装Installed、激活Activated,中间失败的话直接跳到废弃Redundant阶段,然后我们监听这些事件,我们直接看效果。
代码语言:javascript复制var cacheStorageKey = 'v1'
var cacheList = [
'/',
"index.html",
"main.css",
"logo.png"
]
self.addEventListener('install', e => {
e.waitUntil(
caches.open(cacheStorageKey)
.then(cache => cache.addAll(cacheList))
.then(() => self.skipWaiting())
)
})
self.addEventListener('fetch', function(e) {
e.respondWith(
caches.match(e.request).then(function(response) {
if (response != null) {
return response
}
return fetch(e.request.url)
})
)
})
self.addEventListener('activate', function(e) {
e.waitUntil(
Promise.all(
caches.keys().then(cacheNames => {
return cacheNames.filter(name =>
name !== cacheStorageKey
).map(name=>caches.delete(name))
})
).then(() => {
return self.clients.claim()
})
)
})
注意了,pwa需要https或者localhost,因为这东西能把你本地的文件都拉取了,那也有可能干其他事情,所以必须是要在安全的情况下跑的。还有,是不是发现改了html、js文件,清空缓存都不更新呢?其实改一下sw就可以了,manifest做应用缓存也是,改个版本号,或者加个空格就行。
3.基于webpack的pwa
文档见官网
我们不用配置就可以跑起来,但是配置里面有些地方需要注意的而且不能乱改,自行看文档。配置常用的是:caches(默认全部缓存,也可以自己设置),externals(数组形式,表示其他资源如cdn),excludes(数组形式,除了哪些不能被缓存),autoUpdate(多久后更新,默认一小时)
我们使用offline-plugin这个插件,只需要在插件里面直接引入即可:
代码语言:javascript复制 plugins: [
// ... 其他插件
new OfflinePlugin()
]
接着在我们的入口文件index.js加入:
代码语言:javascript复制import * as OfflinePluginRuntime from 'offline-plugin/runtime';
OfflinePluginRuntime.install();
这样子直接跑webpack就ok了,试一下谷歌浏览器offline模式,你会发现还是能跑: