大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
1.1菜单栏
File(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏。
Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。
Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。
GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。
Component:(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。
Window(窗口):显示特定视图。
Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等。
1.2五个视图
层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。
场景视图(Scene):主要用于显示和操纵场景中的对象。
游戏视图(Game):主要用于在编辑器内测试游戏。其效果和最终游戏发布效果一致。
属性视图(Inspector):主要展示描述游戏对象详信息视图。
工程视图(Project):主要存放游戏中用到的所有游戏资源文件。
1.3、场景视图中的操作
1.3.1、游戏对象
Main Camera:主摄像机
Directional light:平型光
Cube:立方体
Sphere:球体
Cylider:圆柱体
Plane:平面
Point Light:点光源
1.3.2、四个工具
Q 手型工具:移动游戏场景
W 位移工具:移动游戏对象
E 旋转工具:旋转游戏对象
R 缩放工具:缩放游戏对象
1.3.2、鼠标键
左键:选中游戏场景中的物体,Alt 鼠标左键按住并拖动鼠标可以旋转游戏场景
中键:滑动鼠标滚轮,可以使场景视觉拉伸,长按住中键并拖动鼠标相当于手型
工具
右键:长按并拖动鼠标可以旋转游戏场景
1.4、项目工程分层设计
Sceces: 存放场景
Scripts: 存放脚本
Resources:资源包
Textures:贴图
Materials:材质(主要为.mat文件)
Audios: 声音
Models:模型(存放FBX等文件)
Prefabs:预设体
Effects:特效
Plugins:插件
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