Unity 3D 入门基础[通俗易懂]

2022-09-22 09:42:05 浏览数 (1)

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

1.1菜单栏

File(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏。

Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。

Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。

GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。

Component:(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。

Window(窗口):显示特定视图。

Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等。

1.2五个视图

层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。

场景视图(Scene):主要用于显示和操纵场景中的对象。

游戏视图(Game):主要用于在编辑器内测试游戏。其效果和最终游戏发布效果一致。

属性视图(Inspector):主要展示描述游戏对象详信息视图。

工程视图(Project):主要存放游戏中用到的所有游戏资源文件。

1.3、场景视图中的操作

1.3.1、游戏对象

Main Camera:主摄像机

Directional light:平型光

Cube:立方体

Sphere:球体

Cylider:圆柱体

Plane:平面

Point Light:点光源

1.3.2、四个工具

Q 手型工具:移动游戏场景

W 位移工具:移动游戏对象

E 旋转工具:旋转游戏对象

R 缩放工具:缩放游戏对象

1.3.2、鼠标键

左键:选中游戏场景中的物体,Alt 鼠标左键按住并拖动鼠标可以旋转游戏场景

中键:滑动鼠标滚轮,可以使场景视觉拉伸,长按住中键并拖动鼠标相当于手型

工具

右键:长按并拖动鼠标可以旋转游戏场景

1.4、项目工程分层设计

Sceces: 存放场景

Scripts: 存放脚本

Resources:资源包

Textures:贴图

Materials:材质(主要为.mat文件)

Audios: 声音

Models:模型(存放FBX等文件)

Prefabs:预设体

Effects:特效

Plugins:插件

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/169313.html原文链接:https://javaforall.cn

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