Rust 从入门到精通05-数据类型

2022-09-22 11:23:03 浏览数 (1)

Rust 是 静态类型statically typed)语言,也就是说在编译时就必须知道所有变量的类型。

在 Rust 中,每一个值都属于某一个 数据类型data type),分为两大类:

①、标量(scalar):整型、浮点型、布尔类型、字符类型

②、复合(compound):元祖(tuple)、数组(array)、结构体(struct)

1、标量scalar

每个类型有一个单独的值。

1.1 整型

表示没有小数部分的数字,分为有符号(以 i 开头)和无符号(以 u 开头)整型。

数字类型的默认类型是 i32。

长度

有符号

无符号

8-bit

i8

u8

16-bit

i16

u16

32-bit

i32

u32

64-bit

i64

u64

128-bit

i128

u128

arch

isize

usize

每一个有符号的整型可以储存包含从 -(

2^{n - 1}

) 到

2^{n - 1}

- 1 在内的数字,这里 n 是整型定义的长度。所以 i8 可以储存从 -

2^7

2^7

- 1 在内的数字,也就是从 -128 到 127。无符号的变体可以储存从 0 到

2^{n - 1}

的数字,所以 u8 可以储存从 0 到

2^8 - 1

的数字,也就是从 0 到 255。

另外,isizeusize 类型依赖运行程序的计算机架构:64 位架构上它们是 64 位的, 32 位架构上它们是 32 位的。

1.1.1 所有数字字面量,可以在任意地方添加下划线_
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fn int_test(){
    //所有数字字面量,可以在任意地方添加下划线_
    let x : u32 = 1_2_3;
    let y = x   1;
    //打印结果为 124
    println!("{}",y);
}
1.1.2 字面量可以跟类型后缀,表示数字具体类型
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//字面量可以跟类型后缀,表示数字具体类型
fn int_test2(){
    let x = 123i32;
    let y = x   1;
    //打印结果为 124
    println!("{}",y);
}
1.1.3 直接对整型字面量调用函数
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//直接对整型字面量调用函数
fn int_test3(){
    let x : i32 = 9;
    //打印结果为 729
    println!("9 power 3 = {}",x.pow(3));
}
1.1.4 整数溢出

Rust 对于整数溢出的处理方式如下: ①、默认情况下,在debug模式下编译器会自动插入整数溢出检查,一旦发生溢出,则会引发 panic; ②、在 release 模式下,不检查整数溢出,而是自动舍弃高位的方式。

1.1.5 如何选择

通常默认类型 i32 即可,它通常是最快的。

1.2 浮点

Rust 有两个原生的 浮点数floating-point numbers)类型,它们是带小数点的数字。是基于 IEEE 754-2008 标准的浮点类型,分别是 f32f64,分别占 32 位和 64 位。默认类型是 f64,因为在现代 CPU 中,它与 f32 速度几乎一样,不过精度更高。

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fn float_test(){
    //123.0 f32类型
    let f1 = 123.0f32;
    //0.1 f64类型
    let f2 = 0.1f64;
}

1.3 布尔类型

布尔类型(bool)代表的是“是”和“否”的二值逻辑。它有两个值:

true和false

一般用在逻辑表达式中,可以执行“与”“或”“非”等运算。

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fn bool_test(){
    let x = true;
    //取反运算
    let y = !x;

    //逻辑与,带短路功能
    let z = x && y;

    //逻辑或,带短路功能
    let z = x || y;

}

1.4、字符类型

字符类型由 char 表示。它可以描述任何一个符合 unicode 标准的字符值。在代码中,单个的字符字面量用单引号包围(不同于字符串用):

1.4.1 4个字节字符
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let heart_eyed_cat = '


	

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