2022前端面试官经常会考什么

2022-09-26 07:44:14 浏览数 (1)

React中keys的作用是什么?

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render () {
  return (
    <ul>
      {this.state.todoItems.map(({item,i}) => {
        return <li key={i}>{item}</li>
      })}
    </ul>
  )
}

在React Diff算法中React会借助元素的Key值来判断该元素是新近创建的还是被移动而来的元素,从而减少不必要的元素重渲染。

pureComponent和FunctionComponent区别

PureComponentComponent完全相同,但是在shouldComponentUpdate实现中,PureComponent使用了propsstate的浅比较。主要作用是用来提高某些特定场景的性能

前端react面试题详细解答

生命周期调用方法的顺序是什么?

React生命周期分为三大周期,11个阶段,生命周期方法调用顺序分别如下。

(1)在创建期的五大阶段,调用方法的顺序如下。

  • getDetaultProps:定义默认属性数据。
  • getInitialState:初始化默认状态数据。
  • component WillMount:组件即将被构建。
  • render:渲染组件。
  • componentDidMount:组件构建完成

(2)在存在期的五大阶段,调用方法的顺序如下。

  • componentWillReceiveProps:组件即将接收新的属性数据。
  • shouldComponentUpdate:判断组件是否应该更新。
  • componnent WillUpdate:组件即将更新。
  • render:渲染组件。
  • componentDidUpdate:组件更新完成。

(3)在销毁期的一个阶段,调用方法 componentWillUnmount,表示组件即将被销毀。

使用状态要注意哪些事情?

要注意以下几点。

  • 不要直接更新状态
  • 状态更新可能是异步的
  • 状态更新要合并。
  • 数据从上向下流动

Redux 请求中间件如何处理并发

使用redux-Saga redux-saga是一个管理redux应用异步操作的中间件,用于代替 redux-thunk 的。它通过创建 Sagas 将所有异步操作逻辑存放在一个地方进行集中处理,以此将react中的同步操作与异步操作区分开来,以便于后期的管理与维护。 redux-saga如何处理并发:

  • takeEvery

可以让多个 saga 任务并行被 fork 执行。

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import {
    fork,
    take
} from "redux-saga/effects"

const takeEvery = (pattern, saga, ...args) => fork(function*() {
    while (true) {
        const action = yield take(pattern)
        yield fork(saga, ...args.concat(action))
    }
})
  • takeLatest

takeLatest 不允许多个 saga 任务并行地执行。一旦接收到新的发起的 action,它就会取消前面所有 fork 过的任务(如果这些任务还在执行的话)。

在处理 AJAX 请求的时候,如果只希望获取最后那个请求的响应, takeLatest 就会非常有用。

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import {
    cancel,
    fork,
    take
} from "redux-saga/effects"

const takeLatest = (pattern, saga, ...args) => fork(function*() {
    let lastTask
    while (true) {
        const action = yield take(pattern)
        if (lastTask) {
            yield cancel(lastTask) // 如果任务已经结束,则 cancel 为空操作
        }
        lastTask = yield fork(saga, ...args.concat(action))
    }
})

React 高阶组件、Render props、hooks 有什么区别,为什么要不断迭代

这三者是目前react解决代码复用的主要方式:

  • 高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。具体而言,高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数。
  • render props是指一种在 React 组件之间使用一个值为函数的 prop 共享代码的简单技术,更具体的说,render prop 是一个用于告知组件需要渲染什么内容的函数 prop。
  • 通常,render props 和高阶组件只渲染一个子节点。让 Hook 来服务这个使用场景更加简单。这两种模式仍有用武之地,(例如,一个虚拟滚动条组件或许会有一个 renderltem 属性,或是一个可见的容器组件或许会有它自己的 DOM 结构)。但在大部分场景下,Hook 足够了,并且能够帮助减少嵌套。

(1)HOC 官方解释∶

高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。

简言之,HOC是一种组件的设计模式,HOC接受一个组件和额外的参数(如果需要),返回一个新的组件。HOC 是纯函数,没有副作用。

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// hoc的定义
function withSubscription(WrappedComponent, selectData) {
  return class extends React.Component {
    constructor(props) {
      super(props);
      this.state = {
        data: selectData(DataSource, props)
      };
    }
    // 一些通用的逻辑处理
    render() {
      // ... 并使用新数据渲染被包装的组件!
      return <WrappedComponent data={this.state.data} {...this.props} />;
    }
  };

// 使用
const BlogPostWithSubscription = withSubscription(BlogPost,
  (DataSource, props) => DataSource.getBlogPost(props.id));

HOC的优缺点∶

  • 优点∶ 逻辑服用、不影响被包裹组件的内部逻辑。
  • 缺点∶ hoc传递给被包裹组件的props容易和被包裹后的组件重名,进而被覆盖

(2)Render props 官方解释∶

"render prop"是指一种在 React 组件之间使用一个值为函数的 prop 共享代码的简单技术

具有render prop 的组件接受一个返回React元素的函数,将render的渲染逻辑注入到组件内部。在这里,"render"的命名可以是任何其他有效的标识符。

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// DataProvider组件内部的渲染逻辑如下
class DataProvider extends React.Components {
     state = {
    name: 'Tom'
  }

    render() {
    return (
        <div>
          <p>共享数据组件自己内部的渲染逻辑</p>
          { this.props.render(this.state) }      </div>
    );
  }
}

// 调用方式
<DataProvider render={data => (
  <h1>Hello {data.name}</h1>
)}/>

由此可以看到,render props的优缺点也很明显∶

  • 优点:数据共享、代码复用,将组件内的state作为props传递给调用者,将渲染逻辑交给调用者。
  • 缺点:无法在 return 语句外访问数据、嵌套写法不够优雅

(3)Hooks 官方解释∶

Hook是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。通过自定义hook,可以复用代码逻辑。

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// 自定义一个获取订阅数据的hook
function useSubscription() {
  const data = DataSource.getComments();
  return [data];
}
// 
function CommentList(props) {
  const {data} = props;
  const [subData] = useSubscription();
    ...
}
// 使用
<CommentList data='hello' />

以上可以看出,hook解决了hoc的prop覆盖的问题,同时使用的方式解决了render props的嵌套地狱的问题。hook的优点如下∶

  • 使用直观;
  • 解决hoc的prop 重名问题;
  • 解决render props 因共享数据 而出现嵌套地狱的问题;
  • 能在return之外使用数据的问题。

需要注意的是:hook只能在组件顶层使用,不可在分支语句中使用。、

在 React中元素( element)和组件( component)有什么区别?

简单地说,在 React中元素(虛拟DOM)描述了你在屏幕上看到的DOM元素。

换个说法就是,在 React中元素是页面中DOM元素的对象表示方式。在 React中组件是一个函数或一个类,它可以接受输入并返回一个元素。

注意:工作中,为了提高开发效率,通常使用JSX语法表示 React元素(虚拟DOM)。在编译的时候,把它转化成一个 React. createElement调用方法。

在生命周期中的哪一步你应该发起 AJAX 请求

我们应当将AJAX 请求放到 componentDidMount 函数中执行,主要原因有下

  • React 下一代调和算法 Fiber 会通过开始或停止渲染的方式优化应用性能,其会影响到 componentWillMount 的触发次数。对于 componentWillMount 这个生命周期函数的调用次数会变得不确定,React 可能会多次频繁调用 componentWillMount。如果我们将 AJAX 请求放到 componentWillMount 函数中,那么显而易见其会被触发多次,自然也就不是好的选择。
  • 如果我们将AJAX 请求放置在生命周期的其他函数中,我们并不能保证请求仅在组件挂载完毕后才会要求响应。如果我们的数据请求在组件挂载之前就完成,并且调用了setState函数将数据添加到组件状态中,对于未挂载的组件则会报错。而在 componentDidMount 函数中进行 AJAX 请求则能有效避免这个问题

请说岀 React从 EMAScript5编程规范到 EMAScript6编程规范过程中的几点改变。

主要改变如下。

(1)创建组件的方法不同。

EMAScript5版本中,定义组件用 React.createClass。EMAScript6版本中,定义组件要定义组件类,并继承 Component类。

(2)定义默认属性的方法不同。

EMAScript5版本中,用 getDefaultProps定义默认属性。EMAScript6版本中,为组件定义 defaultProps静态属性,来定义默认属性。

(3)定义初始化状态的方法不同。EMAScript5版本中,用 getInitialState定义初始化状态。EMAScript6版本中,在构造函数中,通过this. state定义初始化状态。

注意:构造函数的第一个参数是属性数据,一定要用 super继承。

(4)定义属性约束的方法不同。

EMAScript5版本中,用 propTypes定义属性的约束。

EMAScript6版本中,为组件定义 propsTypes静态属性,来对属性进行约束。

(5)使用混合对象、混合类的方法不同。

EMAScript5版本中,通过mixins继承混合对象的方法。

EMAScript6版本中,定义混合类,让混合类继承 Component类,然后让组件类继承混合类,实现对混合类方法的继承。

(6)绑定事件的方法不同。

EMAScript5版本中,绑定的事件回调函数作用域是组件实例化对象。

EMAScript6版本中,绑定的事件回调函数作用域是null。

(7)父组件传递方法的作用域不同。

EMAScript5版本中,作用域是父组件。 EMAScript6版本中,变成了null。

(8)组件方法作用域的修改方法不同。

EMAScript5版本中,无法改变作用域。

EMAScript6版本中,作用域是可以改变的。

React如何获取组件对应的DOM元素?

可以用ref来获取某个子节点的实例,然后通过当前class组件实例的一些特定属性来直接获取子节点实例。ref有三种实现方法:

  • 字符串格式:字符串格式,这是React16版本之前用得最多的,例如:<p ref="info">span</p>
  • 函数格式:ref对应一个方法,该方法有一个参数,也就是对应的节点实例,例如:<p ref={ele => this.info = ele}></p>
  • createRef方法:React 16提供的一个API,使用React.createRef()来实现       

react 版本差异

react16.8 hooks

React 16之后有三个生命周期被废弃(但并未删除)

  • componentWillMount
  • componentWillReceiveProps
  • componentWillUpdate

官方计划在17版本完全删除这三个函数,只保留UNSAVE_前缀的三个函数,目的是为了向下兼容,

react 16.4 新增

getSnapshotBeforeUpdate

getDerivedStateFromProps

对于废弃的生命周期函数,官方会采用逐步迁移的方式来实现版本的迁移:

16.3:为不安全的生命周期引入别名,UNSAFE_componentWillMount、UNSAFE_componentWillReceiveProps 和 UNSAFE_componentWillUpdate。(旧的生命周期名称和新的别名都可以在此版本中使用。)

未来 16.x 版本:为 componentWillMount、componentWillReceiveProps 和 componentWillUpdate 启用废弃告警。(旧的生命周期名称和新的别名都将在这个版本中工作,但是旧的名称在开发模式下会产生一个警告。)

17.0:删除 componentWillMount、componentWillReceiveProps 和 componentWillUpdate。(在此版本之后,只有新的 “UNSAFE_” 生命周期名称可以使用。)。

何为 JSX

JSX 是 JavaScript 语法的一种语法扩展,并拥有 JavaScript 的全部功能。JSX 生产 React "元素",你可以将任何的 JavaScript 表达式封装在花括号里,然后将其嵌入到 JSX 中。在编译完成之后,JSX 表达式就变成了常规的 JavaScript 对象,这意味着你可以在 if 语句和 for 循环内部使用 JSX,将它赋值给变量,接受它作为参数,并从函数中返回它。

React.forwardRef是什么?它有什么作用?

React.forwardRef 会创建一个React组件,这个组件能够将其接受的 ref 属性转发到其组件树下的另一个组件中。这种技术并不常见,但在以下两种场景中特别有用:

  • 转发 refs 到 DOM 组件
  • 在高阶组件中转发 refs

**

React 与 Vue 的 diff 算法有何不同?

diff 算法是指生成更新补丁的方式,主要应用于虚拟 DOM 树变化后,更新真实 DOM。所以 diff 算法一定存在这样一个过程:触发更新 → 生成补丁 → 应用补丁。

React 的 diff 算法,触发更新的时机主要在 state 变化与 hooks 调用之后。此时触发虚拟 DOM 树变更遍历,采用了深度优先遍历算法。但传统的遍历方式,效率较低。为了优化效率,使用了分治的方式。将单一节点比对转化为了 3 种类型节点的比对,分别是树、组件及元素,以此提升效率。

  • 树比对:由于网页视图中较少有跨层级节点移动,两株虚拟 DOM 树只对同一层次的节点进行比较。
  • 组件比对:如果组件是同一类型,则进行树比对,如果不是,则直接放入到补丁中。
  • 元素比对:主要发生在同层级中,通过标记节点操作生成补丁,节点操作对应真实的 DOM 剪裁操作。

以上是经典的 React diff 算法内容。自 React 16 起,引入了 Fiber 架构。为了使整个更新过程可随时暂停恢复,节点与树分别采用了 FiberNode 与 FiberTree 进行重构。fiberNode 使用了双链表的结构,可以直接找到兄弟节点与子节点。整个更新过程由 current 与 workInProgress 两株树双缓冲完成。workInProgress 更新完成后,再通过修改 current 相关指针指向新节点。

Vue 的整体 diff 策略与 React 对齐,虽然缺乏时间切片能力,但这并不意味着 Vue 的性能更差,因为在 Vue 3 初期引入过,后期因为收益不高移除掉了。除了高帧率动画,在 Vue 中其他的场景几乎都可以使用防抖和节流去提高响应性能。

什么是 Props

Props 是 React 中属性的简写。它们是只读组件,必须保持纯,即不可变。它们总是在整个应用中从父组件传递到子组件。子组件永远不能将 prop 送回父组件。这有助于维护单向数据流,通常用于呈现动态生成的数据。

React 废弃了哪些生命周期?为什么?

被废弃的三个函数都是在render之前,因为fber的出现,很可能因为高优先级任务的出现而打断现有任务导致它们会被执行多次。另外的一个原因则是,React想约束使用者,好的框架能够让人不得已写出容易维护和扩展的代码,这一点又是从何谈起,可以从新增加以及即将废弃的生命周期分析入手

1) componentWillMount

首先这个函数的功能完全可以使用componentDidMount和 constructor来代替,异步获取的数据的情况上面已经说明了,而如果抛去异步获取数据,其余的即是初始化而已,这些功能都可以在constructor中执行,除此之外,如果在 willMount 中订阅事件,但在服务端这并不会执行 willUnMount事件,也就是说服务端会导致内存泄漏所以componentWilIMount完全可以不使用,但使用者有时候难免因为各 种各样的情况在 componentWilMount中做一些操作,那么React为了约束开发者,干脆就抛掉了这个API

2) componentWillReceiveProps

在老版本的 React 中,如果组件自身的某个 state 跟其 props 密切相关的话,一直都没有一种很优雅的处理方式去更新 state,而是需要在 componentWilReceiveProps 中判断前后两个 props 是否相同,如果不同再将新的 props更新到相应的 state 上去。这样做一来会破坏 state 数据的单一数据源,导致组件状态变得不可预测,另一方面也会增加组件的重绘次数。类似的业务需求也有很多,如一个可以横向滑动的列表,当前高亮的 Tab 显然隶属于列表自身的时,根据传入的某个值,直接定位到某个 Tab。为了解决这些问题,React引入了第一个新的生命周期:getDerivedStateFromProps。它有以下的优点∶

  • getDSFP是静态方法,在这里不能使用this,也就是一个纯函数,开发者不能写出副作用的代码
  • 开发者只能通过prevState而不是prevProps来做对比,保证了state和props之间的简单关系以及不需要处理第一次渲染时prevProps为空的情况
  • 基于第一点,将状态变化(setState)和昂贵操作(tabChange)区分开,更加便于 render 和 commit 阶段操作或者说优化。

3) componentWillUpdate

与 componentWillReceiveProps 类似,许多开发者也会在 componentWillUpdate 中根据 props 的变化去触发一些回调 。 但不论是 componentWilReceiveProps 还 是 componentWilUpdate,都有可能在一次更新中被调用多次,也就是说写在这里的回调函数也有可能会被调用多次,这显然是不可取的。与 componentDidMount 类 似, componentDidUpdate 也不存在这样的问题,一次更新中 componentDidUpdate 只会被调用一次,所以将原先写在 componentWillUpdate 中 的 回 调 迁 移 至 componentDidUpdate 就可以解决这个问题。

另外一种情况则是需要获取DOM元素状态,但是由于在fber中,render可打断,可能在wilMount中获取到的元素状态很可能与实际需要的不同,这个通常可以使用第二个新增的生命函数的解决 getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)

4) getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)

返回的值作为componentDidUpdate的第三个参数。与willMount不同的是,getSnapshotBeforeUpdate会在最终确定的render执行之前执行,也就是能保证其获取到的元素状态与didUpdate中获取到的元素状态相同。官方参考代码:

代码语言:javascript复制
class ScrollingList extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.listRef = React.createRef();
  }

  getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
    // 我们是否在 list 中添加新的 items ?
    // 捕获滚动位置以便我们稍后调整滚动位置。
    if (prevProps.list.length < this.props.list.length) {
      const list = this.listRef.current;
      return list.scrollHeight - list.scrollTop;
    }
    return null;
  }

  componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
    // 如果我们 snapshot 有值,说明我们刚刚添加了新的 items,
    // 调整滚动位置使得这些新 items 不会将旧的 items 推出视图。
    //(这里的 snapshot 是 getSnapshotBeforeUpdate 的返回值)
    if (snapshot !== null) {
      const list = this.listRef.current;
      list.scrollTop = list.scrollHeight - snapshot;
    }
  }

  render() {
    return (
      <div ref={this.listRef}>{/* ...contents... */}</div>
    );
  }
}

React- Router有几种形式?

有以下几种形式。

HashRouter,通过散列实现,路由要带#。

BrowerRouter,利用HTML5中 history API实现,需要服务器端支持,兼容性不是很好。

react性能优化方案

  • 重写shouldComponentUpdate来避免不必要的dom操作
  • 使用 production 版本的react.js
  • 使用key来帮助React识别列表中所有子组件的最小变化

fetch封装

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npm install whatwg-fetch --save  // 适配其他浏览器
npm install es6-promise

export const handleResponse = (response) => {
  if (response.status === 403 || response.status === 401) {
    const oauthurl = response.headers.get('locationUrl');
    if (!_.isEmpty(oauthUrl)) {
      window.location.href = oauthurl;
      return;
    }
  }
  if (!response.ok) {
    return getErrorMessage(response).then(errorMessage => apiError(response.status, errorMessage));
  }
  if (isJson(response)) {
    return response.json();
  }
  if (isText(response)) {
    return response.text();
  }

  return response.blob();
};

const httpRequest = {
  request: ({
    method, headers, body, path, query,
  }) => {
    const options = {};
    let url = path;
    if (method) {
      options.method = method;
    }
    if (headers) {
      options.headers = {...options.headers,...headers};
    }
    if (body) {
      options.body = body;
    }
    if (query) {
      const params = Object.keys(query)
        .map(k => `${k}=${query[k]}`)
        .join('&');
      url = url.concat(`?${params}`);
    }
    return fetch(url, Object.assign({}, options, { credentials: 'same-origin' })).then(handleResponse);
  },
};

export default httpRequest;

在 Reducer文件里,对于返回的结果,要注意哪些问题?

在 Reducer文件里,对于返回的结果,必须要使用 Object.assign ( )来复制一份新的 state,否则页面不会跟着数据刷新。

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return Object.assign({}, state, {
  type: action.type,
  shouldNotPaint: true,
});

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