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- 测试平台:
- 理论测试:3dmark
- 游戏测试:孤岛危机3
- 游戏测试:极品飞车·最高通缉
- 游戏测试:进化
- 游戏测试:看门狗
- 游戏测试:质量效应3
- 总结
reizhi 的笔记本购置于2011年,至今已经有些年岁了。不过内部配置后期升级过,日常使用绰绰有余。不过由于笔记本显卡直接集成在主板上无法更换,导致游戏性能已经跟不上时代了。之前一直听闻 EXP GDC 这款设备能够让笔记本电脑外接台式机显卡使用,这次终于趁 GTX 960 发布,一并购入。
EXP GDC 使用 mini PCI-E (或ExpressCard)与主机连接,需要外置电源为显卡供电。整个系统的性能瓶颈在于 mini PCI-E 接口带宽。由于 mini PCI-E 2.0 1x 理论带宽只有 4Gb/s,限制了 GPU 与 CPU 之间的通信速度。
下面将结合测试数据和实际游戏体验对 EXP GDC 实用性进行评测。由于 HM65 兼容性问题,系统仅安装了 3GB 内存。由于显卡过长无法装入机箱,未做台式机对比评测。
由于测试主体并非显卡而是 EXP GDC 效能,下文中故不再详细列出画面设置。分辨率为 1920×1080 ,画面特效中等或中等偏低。
测试平台:
i7-2670qm @2.4GHz
DDR3-1333 3GB
微星 GTX 960 GAMING @ mini PCI-E 2.0 1x
建兴 SCS-128L9S 128G
理论测试:3dmark
DX11理论测试 3dmark firestrike 图形得分6909,与各大媒体跑分结果非常接近,仅损失了10%左右的性能。
游戏测试:孤岛危机3
孤岛危机曾一度被誉为显卡危机,不过在发布2年之后,对于主流显卡已经不构成威胁了。上图中蓝色线条对应帧率,位于次坐标轴;橙色线条对应帧生成时间,位于主坐标轴。记录软件为 MSI Afterburner,时间间隔1秒,总时长10分钟。(下同)
从帧率来看波动范围较大,在30-70fps之间。而帧生成时间多数落在10-30ms之间,属于能够接受的水平。实际游戏体验流畅度较佳,但偶尔会出现卡顿的情况,完全可以忍受。但通过含有大面积草地的纽约2.0关卡时,帧率下降严重,最低时甚至不足20。(上图未体现)
游戏测试:极品飞车·最高通缉
极品飞车·最高通缉限制了最高帧率为60fps,故大多数时段帧率均稳定在60fps上。但其中也出现了多次帧率下降至40甚至30的情况。这款游戏对于显卡要求并不高,帧生成时间曲线多数时候都在10ms以下。通常而言,帧生成时间在10-20ms之间时,玩家感觉不到卡顿,而超过30ms时会产生可察觉的卡顿。
虽然在测试的10分钟内流畅性一直不错,但当场景变换到多扬尘路面时,帧率陡降至30-40fps并且出现明显卡顿。
游戏测试:进化
进化这款游戏对于显卡要求较高,平均帧率仅为30左右。而帧生成时间则一直徘徊在40ms左右。实际游戏体验感觉得到频繁的卡顿,严重影响游戏性。
游戏测试:看门狗
从帧率上来看,EXP GDC 系统在看门狗中的表现还算不错,基本维持在50fps以上。帧生成时间波动较大,但多数时间仍然保持在30ms以下,尚可接受。实际游戏体验感觉得到卡顿,但不明显,不过长时间游戏可能导致头晕或不适。
游戏测试:质量效应3
质量效应3本身对于显卡要求并不高,是测试中的唯一一款DX9游戏。游戏限制帧率60fps,数据表现不错。除了偶尔性的帧生成时间超过30ms之外,其他时间基本稳定在20ms附近。实际游戏体验非常好,几乎感觉不到卡顿。
总结
虽然在跑分中, EXP GDC 系统发挥不错,但实际游戏体验却参差不齐。粒子效果以及建模数量都会大幅影响帧生成时间,对于提供了粒子(尘埃)效果设置的游戏,建议设置为最低,模型精度设置为中。除了上述游戏之外,reizhi 还测试了使命召唤9以及战地4,但效果均不理想。但孤岛惊魂4运行效率不错,偶有卡顿发生。总体来看,EXP GDC 系统最大限度的发挥了旧笔记本电脑的性能,能够节省一部分更新换代的投资,但也存在卡顿的问题。除此之外,EXP GDC 需要占用 mini PCI-E 接口,导致内置无线网卡无法使用。
EXP GDC 系统中影响帧生成时间的因素还有帧率,越高的帧率对于 PCIE 接口带宽要求越高。而分辨率对于帧生成时间的影响非常低,大可以开至最高。
对于已有笔记本电脑的玩家而言,EXP GDC 升级方案是一个低预算条件下可供考虑的选择,但并非完美。此外,安装及设置需要一定的计算机知识,不推荐新手操作。