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在Keil MDK 开发环境里,比如一个 无符号32位整形数据会有很多种表示方法:
1.unsigned int 32 (C语言标准表达方法) 2.uint32_t ; 3.u32; 这三种方式都是在表达同一个意思。可为什么ST的开发人员要搞的这么乱呢? 其实ST 搞这么多花样,无非是想开发人员在写代码时定义数据类型能少写几个符号,然后又因为前后版本升级,为了兼容旧版本(主要是V2.0)才会出现这么多表示方法。不管他怎么换,都是基于标准C来的,看清楚以下几个文件你就OK了:core_cm3.h ;stm32f10x.h ; stdint.h; 其中每个文件大概作用如下:
stdint.h 这里放着C语言的标准表达方式//第36行开始 typedef signed char int8_t; // 标准表达方式 signed char 被等同于 int8_t; typedef signed short int int16_t; typedef signed int int32_t;//在32位环境里,int代表4个字节32位!! typedef signed __int64 int64_t; typedef unsigned char uint8_t; typedef unsigned short int uint16_t; typedef unsigned int uint32_t; typedef unsigned __int64 uint64_t; ……
stm32f10x.h 这个文件主要是为了兼容旧版本吧 typedef uint32_t u32;///32位 typedef uint16_t u16;///16位 typedef uint8_t u8;///8位 ……
core_cm3.h 文件主要针对动态 静态 变量修饰符做出类型扩展 #ifdef __cplusplus #define __I volatile #else #define __I volatile const #endif #define __O volatile #define __IO volatile ……
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