GreedySnake需求文档
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版本:1.220901 | GreedySnake.md | NULL |
撰写人:IO-CtrlX | 技术官 | NULL |
撰写日期:2022-9-1 | Year-Month-Day | NULL |
版 本 历 史
版本/状态 | 作者 | 参与者 | 起止日期 | 备注 |
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目 录
[1. 文档介绍 ]
[1.1. 产品介绍 ]
[2. 市场问题和机会 ]
[2.1 现有市场存在的问题和机会 ]
[2.2目标市场分析 ]
[2.3 替代品和竞争品 ]
[2.4市场分析结论 ]
[3. 用户说明 ]
[3.1. 目标群体特征 ]
[3.2. 典型用户形象 ]
[3.3. 用户场景分析 ]
[3.4 关键用户需求 ]
[4. 产品说明 ]
[4.1. 产品定位 ]
[4.2. 产品功能性需求 ]
[5. 总结 ]
[6. 附件(调查报告图表)]
1. 文档介绍
1.1. 产品介绍
GreedySnake是一款贪吃蛇游戏,致力于缓解生活压力,为生活带来快乐。GreedySnake是一个可以给游戏玩家提供紧张刺激游戏体验的,可以帮助玩家提高专注力,瞬时记忆能力,通过训练玩家对键盘操控的掌控力以此来提升玩家的流体智力,是依赖于键盘操控的电脑游戏。
2. 市场问题和机会
****提示:****描述定位的目标市场,可能的潜在用户数据或用户销售额收入预期,以及预测的市场大小、增长率。以及市场竞争格局现状。
2.1 现有市场存在的问题和机会
现在市场存在的问题和机会:根据需要撰写—选择两到三点:
l ****产品方面****—目前竞品形态复杂,用户体验差;
l *技术方面*–(存在的一些问题);
l ****用户方面****(新的需求的出现,哪些需求是还未满足的);
l ****商业模式方面****(盈利 、运营等)。
2.2目标市场分析
l 市场规模【预计用户体量和市场规模】;
l 市场特征;
l 发展趋势(未来2-5年的发展评测,可找相应的报告);
2.3 替代品和竞争品
****提示:****明确用户目前可选择的其它替代品(不限于:购买竞争品、自己开发以及保持现状的可能性)。列出所有已知或可能成为竞争对手的产品,包括用户所理解的每家对手强项和弱项。
2.3.1 竞争对手1
****提示:****分析内容
2.3.2 竞争对手2
****提示:****分析内容
2.4市场分析结论
一般来说,这里会得到一个比较有市场商业价值的结论。
比如:通过市场调研分析,这部分需求在xx方面还存在比较大市场空间。
3. 用户说明
目标用户群体(要求准确:年龄段、收入、地区、学历)
****提示:****请在这块描述服务中每个不同的用户。用户的类型可能从权威的专业人士到新手,差别很大。专业人士可能需要一个复杂、灵活的系统,而新手可能只需要够用和易用。因此我们要先界定好目标用户,然后对目标用户进行分析。
3.1.目标群体特征
共性的为主分析,比如:90后,喜欢电影、漫画,敢于创新等等;
3.2. 典型用户形象
建立虚拟用户角色:形象化,常用用户特征,用户名称,用户技能、与产品相关的用户特征。可以根据共性把用户进一步细分为几个大类。
3.3.用户场景分析
演示性的场景,用户在时间、地点,完成的某个事的故事
****提示:****详细描述目标用户的使用环境,包括以下建议:
(1) 用户会在什么条件或环境下产生使用或购买动机。
(2) 用户使用服务的主流环境。如:网速、浏览器类型信息。
(3) 用户使服务的场所和时间段。如:办公室,工作时间。
(4) 总结起来就是在什么时间、什么地点、谁、正在用什么来做什么。
3.4 关键用户需求
****提示:****这里列出用户认为的关键问题或需求,问题描述包括:
(1) 用户面临的问题是什么?
(2) 现在用户是怎么解决的?
(3) 我们产品的解决方案是什么?
(此类信息用户帮助理解用户所认为的问题的重要性,将用于需求优先级排序。)
4. 产品说明
(1) 明确新需求或希望改进的产品需求。
增添新的功能:登录和注册界面,IO动画logo,IO成员介绍(开始界面:关于)
增添新的地图:迷宫地图,闯关地图
(2) 明确不需要的变化和注意问题。
非必要情况无需改动:游戏架构
注意问题:VS的特殊图像编码问题
(3) 概述需求同相关效益、目标的关系。
增加用户游戏体验,提升沉浸感
介绍IO小组的贡献
4.1.产品定位
问题 | 答案 |
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目标用户: | 贪吃蛇发烧友,终端爱好者,摸鱼人士等 |
做了什么(实现需求或可能的机会): | 提供游戏乐趣,增添更多地图 |
这样目标用户就会(得到什么好处,也是就购买或使用的动机): | 放松心情,解除上瘾,摸鱼等 |
和哪些竞争对手(相关竞争对手描述): | 其他贪吃蛇小游戏制作团队 |
相比我们的区别和优势(产品区别和优势描述): | 硬核的终端操作界面,界面更高级 |
4.2.产品功能性需求
产品的主要核心功能说明以及优先级,优先级可以按照“重要不紧急、重要且紧急、紧急不重要”,或者“马上实现、争取实现、暂不实现”三种方式来划分。
例如:用户注册、留言等等。
界面描述 | 需求分类 | 需求概述 | 优先级 | 原因及备注 | |
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启动后的初始界面, 可以在此处登录后进入用户界面, 或进入注册/忘记密码界面 | 登录界面 | 登录 | 用户输入账号密码, 点击登录按钮. 如果通过 进入首页. 否则回到登录界面并提示账号密码错误 | 核心 | 账号长度812验证密码816长度验证 |
注册 | 点击注册按钮, 跳转到注册界面 | 非核心 | |||
忘记密码 | 点击忘记密码按钮, 跳转到忘记密码界面 | 拓展 | (安全问题验证/ 邮箱验证) | ||
用户管理界面. 用户可以在这里查看个人信息, 已发布的文章信息可以进入个人信息界面/文章管理界面, 可以充值,打卡 | 用户界面: | 充值 | |||
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5. 总结
总结说明下你要做的产品,有多大市场需求。
【PS:逻辑性强(有论点,论据,论证);把抽象的东西形象化出来;数据可靠,分析有理;有把握的主观,无把握的客观;用词行文,简洁明了;合理的产品进度分析;重视非功能需求;解释专业名词;】