Android Socket通讯 之 表情列表优化、业务逻辑优化

2022-09-27 19:11:01 浏览数 (1)

表情列表优化、业务逻辑优化

  • 前言
  • 正文
    • 一、增加线程
      • ① 增加服务端线程池
      • ② 增加客户端线程池
    • 二、修改表情出现布局
      • ① BottomSheet使用
      • ② CoordinatorLayout使用
      • ③ Activity中修改
    • 三、业务层优化
      • ① 创建基类Activity
      • ② 标题设置
      • ③ 开启服务和停止服务
      • ④ 连接服务和关闭连接
      • ⑤ 实现接口回调
      • ⑥ 消息处理
      • ⑦ 发送消息
    • 四、上层优化
      • ① ServerPlusActivity
      • ② ClientPlusActivity
    • 五、源码

前言

  本文将对Socket通讯进行进一步的优化,并增加新的功能,具体改变了那些,一起来看。效果如下图所示:

正文

  本文的优化,从逻辑、UI和功能三个方向上进行,之前的代码实际上是有一些逻辑问题。

一、增加线程池

  之前在使用的过程中,每一次发送一条消息就会新建一个线程,这无疑是不可取的,而现在我们通过一个线程池来管理,对多个线程进行统一地管理,避免资源竞争中出现的问题,对线程进行复用,线程在执行完任务后不会立刻销毁,而会等待另外的任务,这样就不会频繁地创建、销毁线程和调用GC。

  那么问题又来了,既然线程池有这么多的好处,为什么作者一开始不用呢?

  emm… 我一开始没想那么多,没有想过这个Socket会去写系列文章,现在写也不晚嘛!嗯,就是这样!

① 增加服务端线程池

打开SocketServer,在里面声明线程池,代码如下:

代码语言:javascript复制
private var serverThreadPool: ExecutorService? = null

在发送消息到客户端的时候对这个线程池进行初始化,并且执行子线程,修改sendToClient()函数,代码如下:

代码语言:javascript复制
	fun sendToClient(msg: String) {
        if (serverThreadPool == null) {
            serverThreadPool = Executors.newCachedThreadPool()
        }
        serverThreadPool?.execute {
            if (socket == null) {
                mCallback.otherMsg("客户端还未连接")
                return@execute
            }
            if (socket!!.isClosed) {
                mCallback.otherMsg("Socket已关闭")
                return@execute
            }
            outputStream = socket!!.getOutputStream()
            try {
                outputStream.write(msg.toByteArray())
                outputStream.flush()
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
                mCallback.otherMsg("向客户端发送消息: $msg 失败")
            }
        }
    }

  在发送消息之前,先检查socket 是否为null,因为有可能你在还没有客户端连接的时候就给客户端发送消息,不做处理的话,会导致空指针异常,程序闪退。同时将异常消息通过otherMsg()回调到页面上,页面上可以使用showMsg()函数告知用户。

而当我们停止服务的时候也需要关闭线程池,修改stopServer()函数,代码如下:

代码语言:javascript复制
	fun stopServer() {
        socket?.apply {
            shutdownInput()
            shutdownOutput()
            close()
        }
        serverSocket?.close()

        //关闭线程池
        serverThreadPool?.shutdownNow()
        serverThreadPool = null
    }

② 增加客户端线程池

打开SocketClient,在里面声明线程池,代码如下:

代码语言:javascript复制
    private var clientThreadPool: ExecutorService? = null

在发送消息到服务端的时候对这个线程池进行初始化,并且执行子线程,修改sendToServer()函数,代码如下:

代码语言:javascript复制
	fun sendToServer(msg: String) {
        if (clientThreadPool == null) {
            clientThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor()
        }
        clientThreadPool?.execute {
            if (socket == null) {
                mCallback.otherMsg("客户端还未连接")
                return@execute
            }
            if (socket!!.isClosed) {
                mCallback.otherMsg("Socket已关闭")
                return@execute
            }
            outputStream = socket?.getOutputStream()
            try {
                outputStream?.write(msg.toByteArray())
                outputStream?.flush()
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
                mCallback.otherMsg("向服务端发送消息: $msg 失败")
            }
        }
    }

  在发送消息之前,先检查socket 是否为null,因为有可能你在客户端没连接到服务端的时候就给服务端发送消息,不做处理的话,会导致空指针异常,程序闪退。同时将异常消息通过otherMsg()回调到页面上,页面上可以使用showMsg()函数告知用户,这里和服务端的处理类似。

而当我们关闭客户端连接的时候也需要关闭线程池,修改closeConnect()函数,代码如下:

代码语言:javascript复制
	fun closeConnect() {
        inputStreamReader?.close()
        outputStream?.close()
        socket?.close()
        //关闭线程池
        clientThreadPool?.shutdownNow()
        clientThreadPool = null
    }

写完这些,建议你运行一下,说不定就会报错,运行之后效果和之前是一样的,但是我们避免了一些问题的出现,虽然你感觉不到,但是这很有必要。

二、修改表情出现布局

  在修改之前,我们先来看看之前的是什么效果,点击表情的时候出现了底部弹窗,弹窗覆盖了布局布局,同时页面上有阴影,如下图所示:

我们再来看看QQ的:

QQ的会将输入框布局顶上去,我们现在是覆盖了,那么我们怎么做到顶上去呢?

① BottomSheet使用

  Android中的布局可以实现这样的功能,因为底部是一样的,所以可以写在一起,目前我们先这么来写,后续可能会有改动。在layout下新建一个bottom_sheet_edit.xml,里面的代码如下:

代码语言:javascript复制
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@ id/bottom_sheet"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="300dp"
    android:background="@color/white"
    android:orientation="vertical"
    app:behavior_hideable="true"
    app:behavior_peekHeight="50dp"
    app:layout_behavior="@string/bottom_sheet_behavior">

    <!--底部显示的内容-->
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp"
        android:gravity="center_vertical"
        android:paddingStart="8dp"
        android:paddingEnd="8dp">

        <androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView
            android:id="@ id/iv_emoji"
            android:layout_width="36dp"
            android:layout_height="36dp"
            android:layout_marginEnd="8dp"
            android:src="@drawable/ic_emoji" />

        <androidx.appcompat.widget.AppCompatEditText
            android:id="@ id/et_msg"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="40dp"
            android:layout_weight="1"
            android:background="@drawable/shape_et_bg"
            android:gravity="center_vertical"
            android:hint="发送给客户端"
            android:padding="10dp"
            android:textSize="14sp" />

        <com.google.android.material.button.MaterialButton
            android:id="@ id/btn_send_msg"
            android:layout_width="80dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginStart="8dp"
            android:text="发送"
            app:cornerRadius="8dp" />
    </LinearLayout>

    <!--底部弹出的内容-->
    <androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
        android:id="@ id/rv_emoji"
        android:overScrollMode="never"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</LinearLayout>

这个布局是这样的效果。

这里的50dp是指底部显示的高度,底部的列表就用来装载表情。然后我们需要使用CoordinatorLayout(协调布局)来进行配置。

② CoordinatorLayout使用

在修改之前,先在colors.xml中增加一个颜色,代码如下:

代码语言:javascript复制
<color name="bg_color">#F8F8F8</color>

这个颜色作为页面的背景色,然后我们修改activity_server.xml布局,代码如下:

代码语言:javascript复制
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@color/bg_color"
    tools:context=".ui.ServerActivity">

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_marginBottom="50dp"
        android:orientation="vertical">

        <com.google.android.material.appbar.MaterialToolbar
            android:id="@ id/toolbar"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="?attr/actionBarSize"
            android:background="@color/purple_500"
            app:navigationIcon="@drawable/ic_back_black"
            app:navigationIconTint="@color/white"
            app:subtitleTextColor="@color/white"
            app:title="服务端"
            app:titleTextColor="@color/white">

            <TextView
                android:id="@ id/tv_start_service"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="end"
                android:padding="16dp"
                android:text="开启服务"
                android:textColor="@color/white"
                android:textSize="14sp" />
        </com.google.android.material.appbar.MaterialToolbar>

        <androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
            android:id="@ id/rv_msg"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" />
    </LinearLayout>
    
    <include
        android:id="@ id/lay_bottom_sheet_edit"
        layout="@layout/bottom_sheet_edit" />

</androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout>

再来修改activity_client.xml,代码如下:

代码语言:javascript复制
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@color/bg_color"
    tools:context=".ui.ClientActivity">

    <LinearLayout
        app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_marginBottom="50dp"
        android:orientation="vertical">

        <com.google.android.material.appbar.MaterialToolbar
            android:id="@ id/toolbar"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="?attr/actionBarSize"
            android:background="@color/purple_500"
            app:navigationIcon="@drawable/ic_back_black"
            app:navigationIconTint="@color/white"
            app:title="客户端"
            app:titleTextColor="@color/white">

            <TextView
                android:id="@ id/tv_connect_service"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="end"
                android:padding="16dp"
                android:text="连接服务"
                android:textColor="@color/white"
                android:textSize="14sp" />
        </com.google.android.material.appbar.MaterialToolbar>

        <androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
            android:id="@ id/rv_msg"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" />
    </LinearLayout>
    
    <include
        android:id="@ id/lay_bottom_sheet_edit"
        layout="@layout/bottom_sheet_edit" />

</androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout>

  底部插入的这个布局就是我们刚才写的bottom_sheet_edit.xml,50dp此时可以在页面上显示出来。其余的部分我们需要在点击表情的使用再显示出来。

③ Activity中修改

  因为布局有修改,那么对应的ServerActivity和ClientActivity也会有修改,下面这个函数在两个Activity中都需要调用,代码如下:

代码语言:javascript复制
	//是否显示表情
    private var isShowEmoji = false

    private var bottomSheetBehavior: BottomSheetBehavior<LinearLayout>? = null

	private fun initBottomSheet() {
        //Emoji布局
        bottomSheetBehavior =
            BottomSheetBehavior.from(binding.layBottomSheetEdit.bottomSheet).apply {
                state = BottomSheetBehavior.STATE_HIDDEN
                isHideable = false
                isDraggable = false
            }
        binding.layBottomSheetEdit.rvEmoji.apply {
            layoutManager = GridLayoutManager(context, 6)
            adapter = EmojiAdapter(SocketApp.instance().emojiList).apply {
                setOnItemClickListener(object : EmojiAdapter.OnClickListener {
                    override fun onItemClick(position: Int) {
                        val charSequence = SocketApp.instance().emojiList[position]
                        checkedEmoji(charSequence)
                    }
                })
            }
        }
        //显示emoji
        binding.layBottomSheetEdit.ivEmoji.setOnClickListener {
            bottomSheetBehavior!!.state =
                if (isShowEmoji) BottomSheetBehavior.STATE_COLLAPSED else BottomSheetBehavior.STATE_EXPANDED
        }

        bottomSheetBehavior!!.addBottomSheetCallback(object : BottomSheetBehavior.BottomSheetCallback() {
            override fun onStateChanged(bottomSheet: View, newState: Int) {
                when (newState) {
                    BottomSheetBehavior.STATE_EXPANDED -> {//显示
                        isShowEmoji = true
                        binding.layBottomSheetEdit.ivEmoji.setImageDrawable(
                            ContextCompat.getDrawable(
                                this@ServerActivity,
                                R.drawable.ic_emoji_checked
                            )
                        )
                    }
                    BottomSheetBehavior.STATE_COLLAPSED -> {//隐藏
                        isShowEmoji = false
                        binding.layBottomSheetEdit.ivEmoji.setImageDrawable(
                            ContextCompat.getDrawable(
                                this@ServerActivity,
                                R.drawable.ic_emoji
                            )
                        )
                    }
                    else -> isShowEmoji = false
                }
                Log.e(TAG, "onStateChanged: $newState")
            }

            override fun onSlide(bottomSheet: View, slideOffset: Float) {

            }

        })
    }

这里的代码需要说明一下,我们从上往下进行说明:

代码语言:javascript复制
		//Emoji布局
        bottomSheetBehavior =
            BottomSheetBehavior.from(binding.layBottomSheetEdit.bottomSheet).apply {
                state = BottomSheetBehavior.STATE_HIDDEN
                isHideable = false
                isDraggable = false
            }

  这段代码就是在配置BottomSheetBehavior,这里我们通过from()函数获取与布局所绑定的BottomSheetBehavior,然后配置BottomSheetBehavior,设置默认状态为隐藏,当前不显示,不可上下拖动。

代码语言:javascript复制
		binding.layBottomSheetEdit.rvEmoji.apply {
            layoutManager = GridLayoutManager(context, 6)
            adapter = EmojiAdapter(SocketApp.instance().emojiList).apply {
                setOnItemClickListener(object : EmojiAdapter.OnClickListener {
                    override fun onItemClick(position: Int) {
                        val charSequence = SocketApp.instance().emojiList[position]
                        checkedEmoji(charSequence)
                    }
                })
            }
        }

  这段代码你之前应该见过,就是那个表情弹窗中的列表适配器部分代码,这里我把它抽离到这个函数中。

代码语言:javascript复制
		//显示emoji
        binding.layBottomSheetEdit.ivEmoji.setOnClickListener {
            bottomSheetBehavior!!.state =
                if (isShowEmoji) BottomSheetBehavior.STATE_COLLAPSED else BottomSheetBehavior.STATE_EXPANDED
        }

  这里就是在点击那个表情图标的时候,根据isShowEmoji的状态,来判断当前是显示还是隐藏。

代码语言:javascript复制
		//BottomSheet显示隐藏的相关处理
        bottomSheetBehavior!!.addBottomSheetCallback(object : BottomSheetBehavior.BottomSheetCallback() {
            override fun onStateChanged(bottomSheet: View, newState: Int) {
                when (newState) {
                    BottomSheetBehavior.STATE_EXPANDED -> {//显示
                        isShowEmoji = true
                        binding.layBottomSheetEdit.ivEmoji.setImageDrawable(
                            ContextCompat.getDrawable(
                                this@ServerActivity,
                                R.drawable.ic_emoji_checked
                            )
                        )
                    }
                    BottomSheetBehavior.STATE_COLLAPSED -> {//隐藏
                        isShowEmoji = false
                        binding.layBottomSheetEdit.ivEmoji.setImageDrawable(
                            ContextCompat.getDrawable(
                                this@ServerActivity,
                                R.drawable.ic_emoji
                            )
                        )
                    }
                    else -> isShowEmoji = false
                }
                Log.e(TAG, "onStateChanged: $newState")
            }

            override fun onSlide(bottomSheet: View, slideOffset: Float) {

            }

        })

  这里我们给bottomSheetBehavior添加了一个回调,主要是实现onStateChanged的方法,另一个方法适用于滑动的,用不上,这里我们在状态改变的时候修改isShowEmoji 的值,然后切换图标,这里的ic_emoji_checked图标需要补充一下,在drawable文件夹下新建一个ic_emoji_checked.xml,里面的代码如下:

代码语言:javascript复制
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:width="36dp"
    android:height="36dp"
    android:tint="@color/purple_500"
    android:viewportWidth="24"
    android:viewportHeight="24">
    <path
        android:fillColor="@color/purple_500"
        android:pathData="M11.99,2C6.47,2 2,6.48 2,12s4.47,10 9.99,10C17.52,22 22,17.52 22,12S17.52,2 11.99,2zM12,20c-4.42,0 -8,-3.58 -8,-8s3.58,-8 8,-8 8,3.58 8,8 -3.58,8 -8,8zM15.5,11c0.83,0 1.5,-0.67 1.5,-1.5S16.33,8 15.5,8 14,8.67 14,9.5s0.67,1.5 1.5,1.5zM8.5,11c0.83,0 1.5,-0.67 1.5,-1.5S9.33,8 8.5,8 7,8.67 7,9.5 7.67,11 8.5,11zM12,17.5c2.03,0 3.8,-1.11 4.75,-2.75 0.19,-0.33 -0.05,-0.75 -0.44,-0.75L7.69,14c-0.38,0 -0.63,0.42 -0.44,0.75 0.95,1.64 2.72,2.75 4.75,2.75z" />
</vector>

最后记得在initView()中调用,ServerActivity和ClientActivity一样改动。

之前在initView()中所写的如下代码:

代码语言:javascript复制
		//显示emoji
        binding.ivEmoji.setOnClickListener {
            //显示底部弹窗
            showEmojiDialog(this,this)
        }

可以删掉了,最后将

代码语言:javascript复制
binding.btnSendMsg

改成

代码语言:javascript复制
binding.layBottomSheetEdit.btnSendMsg
代码语言:javascript复制
binding.etMsg

改成

代码语言:javascript复制
binding.layBottomSheetEdit.etMsg

确保当前的Activity没有报错,然后运行。下面我们通过一个GIF来看看效果。

三、业务层优化

  通过上面的修改,你有没有觉得很麻烦呢?ServerActivitty和ClientActivity中写了很多一样的代码,改动也一样,一些布局也一样,那么可不可以写到一起,然后又有区分呢?

  这其实的编程的思想不断进步有关系,第一篇文章,我们就是服务端和客户端写到一起的,然后在第二篇的时候觉得可以分开写,各自做各自的事情,但是会产生一些重复的代码和布局。到了现在我们看到这一点越来越明显了,那么我们就需要进一步细分,所以一些设计模式还是很有效果的,这些设计模式就是为了解决开发中实际的问题而出现的。

  下面开始我们的优化之路,为了减少重复的布局,我们可以写一个基类,然后我们的客户端和服务端都继承自这个基类,各自的类里面再去根据自己的差异进行设计,这样会更合理一些,类似顶层接口设计。

① 创建基类Activity

在ui包下新建一个BaseSocketActivity,对应的布局为activity_base_socket.xml,布局代码如下:

代码语言:javascript复制
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@color/bg_color"
    tools:context=".ui.BaseSocketActivity">

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_marginBottom="50dp"
        android:orientation="vertical">

        <com.google.android.material.appbar.MaterialToolbar
            android:id="@ id/toolbar"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="?attr/actionBarSize"
            android:background="@color/purple_500"
            app:navigationIcon="@drawable/ic_back_black"
            app:navigationIconTint="@color/white"
            app:subtitleTextColor="@color/white"
            app:title="通用页面"
            app:titleTextColor="@color/white">

            <TextView
                android:id="@ id/tv_func"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="end"
                android:padding="16dp"
                android:text="功能按钮"
                android:textColor="@color/white"
                android:textSize="14sp" />
        </com.google.android.material.appbar.MaterialToolbar>

        <androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
            android:id="@ id/rv_msg"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" />
    </LinearLayout>

    <include
        android:id="@ id/lay_bottom_sheet_edit"
        layout="@layout/bottom_sheet_edit" />

</androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout>

然后我们修改BaseSocketActivity中的代码:

代码语言:javascript复制
open class BaseSocketActivity : BaseActivity() {

    lateinit var binding: ActivityBaseSocketBinding

    private val TAG = BaseSocketActivity::class.java.simpleName

	lateinit var etMsg: EditText
    lateinit var btnSendMsg: Button
    lateinit var ivMore: ImageView

    //Socket服务是否打开
    var openSocket = false
    
    //Socket服务是否连接
    var connectSocket = false

    //消息列表
    private val messages = ArrayList<Message>()

    //消息适配器
    private lateinit var msgAdapter: MsgAdapter

    //是否显示表情
    private var isShowEmoji = false

    private var bottomSheetBehavior: BottomSheetBehavior<LinearLayout>? = null
    
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        binding = ActivityBaseSocketBinding.inflate(layoutInflater)
        setContentView(binding.root)
    }

}

② 标题设置

  这是基本的页面,创建了一些变量,下面我们对这个基类进行丰富,首先是设置标题,在BaseSocketActivity 中新增setTitle()函数,代码如下:

代码语言:javascript复制
	private fun setTitle(
        mTitle: String, mSubtitle: String = "", funcTitle: String,
        click: View.OnClickListener) {
        binding.toolbar.apply {
            title = mTitle
            subtitle = mSubtitle
            setNavigationOnClickListener { onBackPressed() }
        }
        binding.tvFunc.text = funcTitle
        binding.tvFunc.setOnClickListener(click)
    }

这里就是设置Toolbar的标题和子标题,已经Navigation图标点击事件处理,最后设置标题栏右侧的点击事件,我们可以再写两个函数分别处理客户端和服务端的标题,代码如下:

代码语言:javascript复制
	fun setServerTitle(startService: View.OnClickListener) =
        setTitle("服务端", "IP:${getIp()}", "开启服务", startService)

    fun setClientTitle(connectService: View.OnClickListener) =
        setTitle(mTitle = "客户端", funcTitle = "连接服务", click = connectService)

③ 开启服务和停止服务

下面我们再写一些函数,开始服务,代码如下:

代码语言:javascript复制
	fun startServer() {
        openSocket = true
        SocketServer.startServer(this)
        showMsg("开启服务")
        binding.tvFunc.text = "关闭服务"
    }

停止服务,代码如下:

代码语言:javascript复制
	fun stopServer() {
        openSocket = false
        SocketServer.stopServer()
        showMsg("关闭服务")
        binding.tvFunc.text = "开启服务"
    }

④ 连接服务和关闭连接

连接服务,代码如下:

代码语言:javascript复制
	fun connectServer(ipAddress: String) {
        connectSocket = true
        SocketClient.connectServer(ipAddress, this)
        showMsg("连接服务")
        binding.tvFunc.text = "关闭连接"
    }

关闭连接,代码如下:

代码语言:javascript复制
	fun closeConnect() {
        connectSocket = false
        SocketClient.closeConnect()
        showMsg("关闭连接")
        binding.tvFunc.text = "连接服务"
    }

⑤ 实现接口回调

在实现接口回调之前,我需要先修改一下ServerCallback,代码如下:

代码语言:javascript复制
interface ServerCallback {
    //接收客户端的消息
    fun receiveClientMsg(ipAddress: String, msg: String)
    //其他消息
    fun otherMsg(msg: String)
}

修改一下ClientCallback,代码如下:

代码语言:javascript复制
interface ClientCallback {
    //接收服务端的消息
    fun receiveServerMsg(ipAddress: String, msg: String)
    //其他消息
    fun otherMsg(msg: String)
}

这里主要就是在接收消息的时候将IP地址也传递过来,下面我们修改SocketClient中的ClientThread类中的代码:

代码语言:javascript复制
	class ClientThread(private val socket: Socket, private val callback: ClientCallback) : Thread() {
        override fun run() {
            val inputStream: InputStream?
            try {
                inputStream = socket.getInputStream()
                val buffer = ByteArray(1024)
                var len: Int
                var receiveStr = ""
                if (inputStream.available() == 0) {
                    Log.e(TAG, "inputStream.available() == 0")
                }
                while (inputStream.read(buffer).also { len = it } != -1) {
                    receiveStr  = String(buffer, 0, len, Charsets.UTF_8)
                    if (len < 1024) {
                        socket.inetAddress.hostAddress?.let { callback.receiveServerMsg(it, receiveStr) }
                        receiveStr = ""
                    }
                }
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
                e.message?.let { Log.e("socket error", it) }
            }
        }
    }

实际上主要是这一行代码:

代码语言:javascript复制
socket.inetAddress.hostAddress?.let { callback.receiveServerMsg(it, receiveStr) }

然后修改SocketServer中的ServerThread类中的代码:

代码语言:javascript复制
	class ServerThread(private val socket: Socket, private val callback: ServerCallback) :Thread() {

        override fun run() {
            val inputStream: InputStream?
            try {
                inputStream = socket.getInputStream()
                val buffer = ByteArray(1024)
                var len: Int
                var receiveStr = ""
                if (inputStream.available() == 0) {
                    Log.e(TAG, "inputStream.available() == 0")
                }
                while (inputStream.read(buffer).also { len = it } != -1) {
                    receiveStr  = String(buffer, 0, len, Charsets.UTF_8)
                    if (len < 1024) {
                        socket.inetAddress.hostAddress?.let { callback.receiveClientMsg(it, receiveStr) }
                        receiveStr = ""
                    }
                }
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
                e.message?.let { Log.e("socket error", it) }
            }
        }
    }

主要是这一行代码:

代码语言:javascript复制
socket.inetAddress.hostAddress?.let { callback.receiveClientMsg(it, receiveStr) }

然后BaseSocketActivity实现三个接口,ServerCallback、ClientCallback和EmojiCallback。

实现里面的回调,代码如下:

代码语言:javascript复制
	override fun receiveClientMsg(ipAddress: String, msg: String) {

	}

    override fun receiveServerMsg(ipAddress: String, msg: String) {

	}
	
    override fun otherMsg(msg: String) {
        
    }

    override fun checkedEmoji(charSequence: CharSequence) {
        
    }

这几个函数,需要在里面再写代码,稍等一会儿。

⑥ 消息处理

  之前的消息是分服务端和客户端的,而实际上是需要,发送消息的一方在右边,收到的消息在左边,这里我们首先修改一下Message类,代码如下:

代码语言:javascript复制
data class Message(val isMyself: Boolean, val msg: String)

然后我们修改一下item_rv_msg.xml,代码如下:

代码语言:javascript复制
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:paddingTop="8dp"
    android:paddingBottom="8dp"
    android:orientation="vertical">

    <RelativeLayout
        android:id="@ id/lay_other"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content">

        <com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
            android:id="@ id/iv_other"
            android:layout_width="60dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_marginStart="16dp"
            android:src="@drawable/icon_server"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
            app:shapeAppearanceOverlay="@style/circleImageStyle" />

        <TextView
            android:id="@ id/tv_other_msg"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginStart="16dp"
            android:layout_marginEnd="16dp"
            android:background="@drawable/shape_left_msg_bg"
            android:text="123"
            android:textColor="@color/black"
            android:layout_toEndOf="@id/iv_other" />
    </RelativeLayout>

    <RelativeLayout
        android:id="@ id/lay_myself"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content">

        <TextView
            android:id="@ id/tv_myself_msg"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginStart="16dp"
            android:layout_marginEnd="16dp"
            android:layout_toStartOf="@id/iv_myself"
            android:background="@drawable/shape_right_msg_bg"
            android:text="123"
            android:textColor="@color/white"
            app:layout_constraintEnd_toStartOf="@ id/iv_myself"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="@ id/iv_myself" />

        <com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
            android:id="@ id/iv_myself"
            android:layout_width="60dp"
            android:layout_alignParentEnd="true"
            android:layout_marginEnd="16dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:src="@drawable/icon_client"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
            app:shapeAppearanceOverlay="@style/circleImageStyle" />
    </RelativeLayout>
</LinearLayout>

修改适配器MsgAdapter,代码如下:

代码语言:javascript复制
class MsgAdapter(private val messages: ArrayList<Message>) : RecyclerView.Adapter<MsgAdapter.ViewHolder>() {

    override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int) =
        ViewHolder(ItemRvMsgBinding.inflate(LayoutInflater.from(parent.context), parent, false))
    
    override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {
        val message = messages[position]
        if (message.isMyself) {
            holder.mView.tvMyselfMsg.text = message.msg
        } else {
            holder.mView.tvOtherMsg.text = message.msg
        }

        holder.mView.layOther.visibility = if (message.isMyself) View.GONE else View.VISIBLE
        holder.mView.layMyself.visibility = if (message.isMyself) View.VISIBLE else View.GONE
    }

    override fun getItemCount() = messages.size

    class ViewHolder(itemView: ItemRvMsgBinding) : RecyclerView.ViewHolder(itemView.root) {
        var mView: ItemRvMsgBinding

        init {
            mView = itemView
        }
    }
}

然后在BaseSocketActivity中进行消息适配器的处理,新增initView(),代码如下:

代码语言:javascript复制
	private fun initView() {
        etMsg = binding.layBottomSheetEdit.etMsg
        btnSendMsg = binding.layBottomSheetEdit.btnSendMsg
        ivMore = binding.layBottomSheetEdit.ivMore
        //初始化BottomSheet
        initBottomSheet()

        //初始化列表
        msgAdapter = MsgAdapter(messages)
        binding.rvMsg.apply {
            layoutManager = LinearLayoutManager(this@BaseSocketActivity)
            adapter = msgAdapter
        }
    }

新增initBottomSheet()函数,代码如下:

代码语言:javascript复制
	private fun initBottomSheet() {
        //Emoji布局
        bottomSheetBehavior =
            BottomSheetBehavior.from(binding.layBottomSheetEdit.bottomSheet).apply {
                state = BottomSheetBehavior.STATE_HIDDEN
                isHideable = false
                isDraggable = false
            }
        //表情列表适配器
        binding.layBottomSheetEdit.rvEmoji.apply {
            layoutManager = GridLayoutManager(context, 6)
            adapter = EmojiAdapter(SocketApp.instance().emojiList).apply {
                setOnItemClickListener(object : EmojiAdapter.OnClickListener {
                    override fun onItemClick(position: Int) {
                        val charSequence = SocketApp.instance().emojiList[position]
                        checkedEmoji(charSequence)
                    }
                })
            }
        }
        //显示emoji
        binding.layBottomSheetEdit.ivEmoji.setOnClickListener {
            bottomSheetBehavior!!.state =
                if (isShowEmoji) BottomSheetBehavior.STATE_COLLAPSED else BottomSheetBehavior.STATE_EXPANDED
        }
        //BottomSheet显示隐藏的相关处理
        bottomSheetBehavior!!.addBottomSheetCallback(object : BottomSheetBehavior.BottomSheetCallback() {
            override fun onStateChanged(bottomSheet: View, newState: Int) {
                isShowEmoji = when (newState) {
                    BottomSheetBehavior.STATE_EXPANDED -> {//显示
                        binding.layBottomSheetEdit.ivEmoji.setImageDrawable(
                            ContextCompat.getDrawable(this@BaseSocketActivity, R.drawable.ic_emoji_checked)
                        )
                        true
                    }
                    BottomSheetBehavior.STATE_COLLAPSED -> {//隐藏
                        binding.layBottomSheetEdit.ivEmoji.setImageDrawable(
                            ContextCompat.getDrawable(this@BaseSocketActivity, R.drawable.ic_emoji)
                        )
                        false
                    }
                    else -> false
                }
            }

            override fun onSlide(bottomSheet: View, slideOffset: Float){}
        })
    }

消息列表代码,新增updateList()函数,代码如下:

代码语言:javascript复制
	private fun updateList(isMyself: Boolean, msg: String) {
        messages.add(Message(isMyself, msg))
        runOnUiThread {
            (if (messages.size == 0) 0 else messages.size - 1).apply {
                msgAdapter.notifyItemChanged(this)
                binding.rvMsg.smoothScrollToPosition(this)
            }
        }
    }

最后我们修改一下之前的接口函数,代码如下:

代码语言:javascript复制
    override fun receiveClientMsg(ipAddress: String, msg: String) = updateList(false, msg)

    override fun receiveServerMsg(ipAddress: String, msg: String) = updateList(false, msg)

    override fun otherMsg(msg: String) {
        Log.d(TAG, "otherMsg: $msg")
    }

    override fun checkedEmoji(charSequence: CharSequence) {
        etMsg.apply {
            setText(text.toString()   charSequence)
            setSelection(text.toString().length)//光标置于最后
        }
    }

这里直接在处理消息的时候,只要是接收到的消息,就是其他的消息,这样好区分一些。

⑦ 发送消息

  发送消息有两种,发给服务端和客户端,在BaseSocketActivity,新增代码如下:

代码语言:javascript复制
	fun sendToClient(msg: String) {
        SocketServer.sendToClient(msg)
        etMsg.setText("")
        updateList(true, msg)
    }
	
	fun sendToServer(msg: String) {
        SocketClient.sendToServer(msg)
        etMsg.setText("")
        updateList(true, msg)
    }

现在底部的代码就写完了,下面我们修改上层的代码。

四、上层优化

  不出意外的话,目前你的ServerActivity和ClientActivity肯定是报错的,我们可以不管他,你也可以把它们删除掉,对应的布局也删掉。

① ServerPlusActivity

下面我们在ui包下创建ServerPlusActivity,代码如下:

代码语言:javascript复制
class ServerPlusActivity : BaseSocketActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        //开启服务/停止服务
        setServerTitle { if (openSocket) stopServer() else startServer() }

        //发送消息给服务端
        btnSendMsg.setOnClickListener {
            val msg = etMsg.text.toString().trim()
            if (msg.isEmpty()) {
                showMsg("请输入要发送的信息");return@setOnClickListener
            }
            //检查是否能发送消息
            val isSend = if (openSocket) openSocket else false
            if (!isSend) {
                showMsg("当前未开启服务或连接服务");return@setOnClickListener
            }
            sendToClient(msg)
        }
    }
}

  这里就很简单了,通过继承BaseSocketActivity(),然后调用之前写好的方法就可以了,相比之前就简化了很多,也去掉了很多重复代码。

② ClientPlusActivity

然后再来看客户端的代码,在ui包下新建一个ClientPlusActivity,代码如下:

代码语言:javascript复制
class ClientPlusActivity: BaseSocketActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        //连接服务/关闭服务
        setClientTitle { if (connectSocket) closeConnect() else showEditDialog() }
        //发送消息给服务端
        btnSendMsg.setOnClickListener {
            val msg = etMsg.text.toString().trim()
            if (msg.isEmpty()) {
                showMsg("请输入要发送的信息");return@setOnClickListener
            }
            //检查是否能发送消息
            val isSend = if (connectSocket) connectSocket else false
            if (!isSend) {
                showMsg("当前未开启服务或连接服务");return@setOnClickListener
            }
            sendToServer(msg)
        }
    }

    private fun showEditDialog() {
        val dialogBinding =
            DialogEditIpBinding.inflate(LayoutInflater.from(this@ClientPlusActivity), null, false)
        AlertDialog.Builder(this@ClientPlusActivity).apply {
            setIcon(R.drawable.ic_connect)
            setTitle("连接Ip地址")
            setView(dialogBinding.root)
            setPositiveButton("确定") { dialog, _ ->
                val ip = dialogBinding.etIpAddress.text.toString()
                if (ip.isEmpty()) {
                    showMsg("请输入Ip地址");return@setPositiveButton
                }
                connectServer(ip)
                dialog.dismiss()
            }
            setNegativeButton("取消") { dialog, _ -> dialog.dismiss() }
        }.show()
    }
}

相比于服务端,客户端代码稍微多一点,不过也比较简单。最后我们修改一下AndroidManifest.xml,代码如下:

代码语言:javascript复制
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    package="com.llw.socket">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />

    <application
        android:name=".SocketApp"
        android:allowBackup="true"
        android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules"
        android:fullBackupContent="@xml/backup_rules"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/Theme.SocketDemo"
        tools:targetApi="31">

        <activity android:name=".ui.ServerPlusActivity"
            android:exported="false" />
        <activity android:name=".ui.ClientPlusActivity"
            android:exported="false" />
        <activity
            android:name=".ui.BaseSocketActivity"
            android:exported="false"
            android:windowSoftInputMode="adjustResize"/>
        <activity
            android:name=".ui.SelectTypeActivity"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

最后修改一下SelectTypeActivity中的代码,点击时跳转到我们刚才所写的ServerPlusActivity和ClientPlusActivity,代码如下:

代码语言:javascript复制
class SelectTypeActivity : BaseActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_select_type)

        findViewById<Button>(R.id.btn_server).setOnClickListener {
            jumpActivity(ServerPlusActivity::class.java)
        }

        findViewById<Button>(R.id.btn_client).setOnClickListener {
            jumpActivity(ClientPlusActivity::class.java)
        }
    }
}

经过这么长时间的代码编写,我们也该来看看效果了。

五、源码

如果你觉得代码对你有帮助的话,不妨Fork或者Star一下~

源码地址:SocketDemo

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