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红黑树
Java 集合系列之 TreeMap详细介绍(源码解析)和使用示例
代码来自算法第四版 红黑树并不追求“完全平衡”——它只要求部分地达到平衡要求,降低了对旋转的要求,从而提高了性能。 红黑树实际上是由2-3-4树转换而来,红黑树能够以O(log2 n) 的时间复杂度进行搜索、插入、删除操作。此外,由于它的设计,任何不平衡都会在三次旋转之内解决。当然,还有一些更好的,但实现起来更复杂的数据结构,能够做到一步旋转之内达到平衡,但红黑树能够给我们一个比较“便宜”的解决方案。
平衡二叉树
在AVL树中任何节点的两个儿子子树的高度最大差别为一,所以它也被称为高度平衡树。 AVL树的定义: 一棵AVL树满足以下的条件: 1>它的左子树和右子树都是AVL树 2>左子树和右子树的高度差不能超过1 性质: 1>一棵n个结点的AVL树的其高度保持在0(log2(n)),不会超过3/2log2(n 1) 2>一棵n个结点的AVL树的平均搜索长度保持在0(log2(n)). 3>一棵n个结点的AVL树删除一个结点做平衡化旋转所需要的时间为0(log2(n))。 为了保证平衡,AVL树中的每个结点都有一个平衡因子,它表示这个结点的左、右子树的高度差,AVL树上所有结点的平衡因子值只能是-1、0、1。
红黑树,平衡二叉树对比
- 红黑树 非严格平衡;平衡二叉树严格平衡。
- 红黑树结点额外空间 2bit(Red,Black);平衡二叉树结点额外空间3bit(-1,0,1)。
- 红黑树更新旋转次数,插入最多2次,删除最多3次;平衡二叉树因为严格平衡,插入最多2次,删除可达O(n),被删除结点以上父节点皆有可能旋转。
- 红黑树查询耗时要比平衡二叉树多
建议使用场景
- 如果你的应用中,搜索的次数远远大于插入和删除,那么选择AVL,如果搜索,插入删除次数几乎差不多,应该选择RB。
- 如果操作序列完全随机,没有任何关系,建议使用普通二叉树BST。
- 如果操作序列存在一定关系,建议使用红黑树。
- 如果操作序列完全有序,建议使用平衡二叉树。
- 如果操作序列存在局部性,建议使用Splay伸展树。 具体分析,斯坦福有专门的论文分析了BST,AVL,RB Tree,Splay的性能。 Performance Analysis of BSTs in System Software](http://benpfaff.org/papers/libavl.pdf)
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