theme: channing-cyan
导语
来到这家公司之后,一直在使用webpack,也写了不少笔记,但是都比较零散,现在决定整理一下webpack相关的知识点,由浅入深,方便自己后续查漏补缺,后续会一直更新。
目录
在基础篇中,我们已经构造好了入口,出口,loader,以及js压缩和css压缩分离等基础配置,在本文中,将从以下几个方法进行配置的优化。
- 多入口打包
- 多环境打包
- 文件指纹(hash值)
- source-map
基础篇传送:https://cloud.tencent.com/developer/article/2126706
多入口打包
现在我们开发的大部分应用都是单页面应用,在单页面打包时,我们的配置是
代码语言:javascript复制{
entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.jsx'),
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
filename: '[name].[chunkhash].js',
publicPath: '/',
},
}
而多页面应用,如电商应用,打包之后有多个互不影响的页面,所以我们需要修改入口配置为多个入口,这里可以直接将enrty改成数组,如
代码语言:javascript复制{
entry: path.resolve(__dirname, 'src/home/index.jsx','src/login/index.jsx'),
}
如果这样修改的话,我们每次新加页面都需要修改这里的配置,扩展性非常的差,正确的处理方法是,可以用正则来匹配根文件夹下的目录,每一个目录代表一个页面,比如,我们的工程目录是这样的,
这里有两个页面home,login,那么我们可以这样来匹配入口
代码语言:javascript复制const setMpa = () => {
// 多页面打包的入口集合
const entry = {};
// 多页面打包的模板集合
const htmlWebpackPlugins = [];
// 借助 glob 获取 src 目录下的所有入口文件
const entryFiles = glob.sync(path.resolve(__dirname, './src/*/index.jsx'));
// 遍历文件集合,生成所需要的 entry、htmlWebpackPlugins 集合
entryFiles.map((item, index) => {
const match = item.match(/src/(.*)/index.jsx$/);
const pageName = match?.[1];
entry[pageName] = item;
// 多页面所需要的模板集合
htmlWebpackPlugins.push(
new HtmlWebpackPlugin({
title: pageName,
filename: `${pageName}.html`,
template: path.join(__dirname, `src/index.html`),
chunks: [pageName],
}),
);
});
// 对外输出页面打包需要的 入口集合
return { entry, htmlWebpackPlugins };
};
和入口文件一样,我们的html也需要打包多份,这里我们用的是同一个模板,如果每个入口文件所用到的html模板不同,只需要在template属性中,修改文件的路径为页面目录即可。
代码语言:javascript复制 template: path.join(__dirname, `src/${pageName}/index.html`),
多环境打包
在开发的过程中,我们时常需要针对不同的业务来配置不同的环境来打不同的包,比如
- dev(开发环境)
- pro(生产环境)
- release(发布环境)
以前我们可能会使用一个全局config文件,然后针对不同的环境来修改里面的变量,在wbepack5中,我们只需要在打包的时候传入不同的变量,便可以配置不同环境的打包流程。
在package.json中加入
代码语言:javascript复制script:{
"build:dev": "webpack --mode development --env mode=development",
"build:pro": "webpack --mode production --env mode=production",
}
--env mode=development 代表需要传入到webpack.config.js中的变量
然后在webpack.config.js中,我们通过导出一个方法,来接收传入的参数,方法返回我们的配置信息
代码语言:javascript复制module.exports = (webpackEnv) => {
console.log(webpackEnv) // {mode:xxx}
}
这样就能拿到我们打包的参数,然后我们创建出不同环境的.env文件
通过拿到的参数,我们可以很轻松的获取对应文件,然后读取相应的配置
代码语言:javascript复制 const { mode } = webpackEnv;
//通过mode环境变量,获取对应配置文件
const dotenvFile = `process.${mode}.env`;
let env = {};
//判断文件是否存在
if (fs.existsSync(dotenvFile)) {
env = dotenv.parse(fs.readFileSync(dotenvFile));
} else {
throw new Error('错误的环境变量:' mode);
}
// 将配置文件转化为对象
const raw = Object.keys(env).reduce((_env, key) => {
_env[key] = JSON.stringify(env[key]);
return _env;
}, {});
最后通过webpack.definePlugin插件,将所有的配置项注入到全局中
代码语言:javascript复制...
plugin:[
// 全局注入环境变量
new webpack.DefinePlugin({
'process.env': raw
}),
]
然后我们就可以在项目的文件中,通过 process.env.XXX 来访问配置信息
注意一下,在webpack5之前,要定义全局的环境变量,使用
--env.key=value
的语法,现在使用--env key=value
文件指纹(hash值)
文件指纹指的是 webpack 中的 hash、chunkhash、contenthash 几种hash值
用途:hash 一般是结合 CDN 缓存来使用,通过 webpack 构建之后,生成对应文件名自动带上对应的 hash 值。如果文件内容改变的话,那么对应文件哈希值也会改变,对应的 HTML 引用的 URL 地址也会改变,触发 CDN 服务器从源服务器上拉取对应数据,进而更新本地缓存。
但是在实际使用的时候,这几种 hash 计算还是有一定区别。
hash
默认由md5生成,默认32位,一般取前8位,hash 是跟整个项目的构建相关,只要项目里有文件更改,整个项目构建的 hash 值都会更改,并且全部文件都共用相同的 hash 值。
chunkhash
采用 hash 计算的话,每一次构建后生成的哈希值都不一样,即使文件内容压根没有改变。这样子是没办法实现缓存效果,我们需要换另一种哈希值计算方式,即 chunkhash。
chunkhash 和 hash 不一样,它根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值,当我们有代码发生变动时,只会重新生成对应chunk的hash值。
contenthash
在使用 chunkhash 的例子中,如果 index.css 被 index.js 引用了,那么就会共用相同的 chunkhash 值。但是这样子有个问题,如果 index.js 更改了代码,css 文件就算内容没有任何改变,由于是该模块发生了改变,导致 css 文件会重复构建。
这个时候,我们可以使用 extra-text-webpack-plugin 里的 contenthash 值,保证即使 css 文件所处的模块里就算其他文件内容改变,只要 css 文件内容不变,那么不会重复构建。
使用方法
在配置项中,使用对应字符串占位,这里的数字代表编码长度
"nameext"
source-map
SourceMap 是一种映射关系,当项目运行后,如果出现错误,我们可以利用 SourceMap 反向定位到源码位置
五种关键配置
有五种关键的配置,然后实际运用中取其组合
关键字 | 含义 |
---|---|
source-map | 产生.map的文件 |
eval | 使用eval包裹模块代码 |
cheap | 不包含列信息,也不包含loader的sourcemap |
module | 包含loader的sourcemap(比如jsx),否则无法定义源文件 |
inline | 将.map作为DataURL嵌入,不单独生成.map文件 |
常见配置项
source-map
定位信息最全,可以精确的定位到代码出错的位置,但生成的.map 文件也最大,效率最低。
eval
用eval
包裹源代码进行执行,信息和js文件在一起,利用字符串可缓存从而提效,无法定位到错误位置,只能定位到某个文件,不生成map文件
Inline-source-map
将 map 作为 DataURI 嵌入,信息和js文件在一起,不单独生成.map 文件,减少文件数,但是生成文件会很大
cheap-source-map
错误信息只会定义到行,而不会定义到列,精准度降低换取文件内容的缩小,对于经由 babel 之类工具转义的代码,只能定位到转换后的代码
cheap-module-source-map
会保留 loader 处理前后的文件信息映射,解决对于使用cheap 配置项导致无法定位到 loader 处理前的源代码问题
cheap-module-eval-source-map
生成代码通过 eval
执行,包含 dataUrl 形式的 SourceMap 文件,可以在编译后的代码中定位到错误所在行信息,不需要定位列信息,打包速度较快,在源代码中定位到错误所在行信息
最佳实践
开发环境
我们在开发环境对 sourceMap 的要求是:快(eval),信息全(module), 且由于此时代码未压缩,我们并不那么在意代码列信息(cheap),
所以开发环境比较推荐配置:devtool: cheap-module-eval-source-map
生产环境
- 一般情况下,我们并不希望任何人都可以在浏览器直接看到我们未编译的源码,
- 所以我们不应该直接提供 sourceMap 给浏览器。但我们又需要 sourceMap 来定位我们的错误信息,
- 一方面 webpack 会生成 sourcemap 文件以提供给错误收集工具比如 sentry,另一方面又不会为 bundle 添加引用注释,以避免浏览器使用。
这时我们可以设置devtool: hidden-source-map
如果强调安全性,并完全不需要定位错误可以直接设置为:none
通过map文件进行回溯
假设源文件为script.js
代码语言:javascript复制let a=1;
let b=2;
let c=3;
其打包后的文件为script-min.js
代码语言:javascript复制var a=1,b=2,c=3;
其.map文件为script-min.js.map,格式化之后如下
代码语言:javascript复制{
"version":3,
"file":"script-min.js",
"lineCount":1,
"mappings":"AAAA,IAAIA,EAAE,CAAN,CACIC,EAAE,CADN,CAEIC,EAAE;","sources":["script.js"],
"names":["a","b","c"]
}
字段含义分析
字段 | 含义 |
---|---|
version | Source map 的版本,目前为 3 |
file | 转换后的文件名 |
sourceRoot | 转换前的文件所在的目录。如果与转换前的文件在同一目录,该项为空 |
sources | 转换前的文件,该项是一个数组,表示可能存在多个文件合并 |
names | 转换前的所有变量名和属性名 |
mappings | 记录位置信息的字符串 |
位置记录信息Mapping
- 行对应 :以分号(;)表示,每个分号对应转换后源码的一行。所以,第一个分号前的内容,就对应源码的第一行,以此类推。
- 位置对应:以逗号(,)表示,每个逗号对应转换后源码的一个位置。所以,第一个逗号前的内容,就对应该行源码的第一个位置,以此类推。
- 分词信息:以 VLQ 编码表示,代表记录该位置对应的转换前的源码位置、原来属于那个文件等信息。如AAAA代表该位置转换前的源码位置,以VLQ编码表示;
分词信息每一位的含义
其中【分词信息】每组最多五位(如果不是变量,只会有四位),分别是:
- 第一位,表示这个位置在【转换后代码】的第几列。
- 第二位,表示这个位置属于【sources 属性】中的哪一个文件。
- 第三位,表示这个位置属于【转换前代码】的第几行。
- 第四位,表示这个位置属于【转换前代码】的第几列。
- 第五位,表示这个位置属于【names 属性】的哪一个变量。
为何不用坐标存储位置
因为体积,如果直接坐标记录信息,至少存在两点空间损耗:编译后文件的纵坐标大的惊人;因为坐标信息是数字,如果采用数组存储,将有大量存储空间浪费。
将上面的mappings对应的字符串输入,将会得到对应的数字信息,如AAAA对应的是0000,这两者之间的映射规则就是base64vlq编码。
在线转换网站 https://www.murzwin.com/base64vlq.html
最后
感谢你能看到这里,本文总结了webpack中的四个常用的配置,希望这篇文章对你有所帮助,后续会陆续更新其他webpack相关的文章
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入门webpack基础篇:https://cloud.tencent.com/developer/article/2126706