GDI+编程

2018-03-08 14:07:09 浏览数 (1)

Hi,蜜蜡。

今天写了个GDI 的应用,基本功能就是显示图片的。GDI的话对除了BMP之外的图片格式都不太友善,极度影响用户体验啊。GDI 的话,感觉就比GDI方便多了。

工程地址下载:点击打开链接

运行效果如图:

这里主要用了GDI 来处理图片,GDI 的使用大致流程:

代码语言:javascript复制
//GDI 
#include <GdiPlus.h>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib,"Gdiplus.lib")

//(全局)变量
ULONG_PTR uToken = 0;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

//初始化
GdiplusStartup(&uToken,&gdiplusStartupInput,NULL);

//使用
类Graphics
类Image、pen...

//释放
GdiplusShutdown(uToken);

考虑到移动图片后搽除背景的问题,把图片先画到一个内存graphics中,再输出到目标中。

代码语言:javascript复制
	CString path;
	GetDlgItemText(IDC_EDIT1,path);
	//CString转WCHAR
	USES_CONVERSION; 
	WCHAR *filePath=T2W((LPCTSTR)path);

	Image img(filePath);
	Bitmap bmp(img.GetWidth(),img.GetHeight());
	Graphics graphics1(GetDlgItem(IDC_GDIPLUS)->GetDC()->m_hDC);  //目标绘图
	Graphics* pgraphics2 = Graphics::FromImage(&bmp);	      //内存绘图
	
	pgraphics2->Clear(Color(255,255,255,255));				//画上底色背景
	pgraphics2->DrawImage(&img,X,Y,img.GetWidth(),img.GetHeight());		//画图片
	graphics1.DrawImage(&bmp,0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight());		//拷贝内存绘图

最后,就这样了。虽然很挫,但功能至少是有了,以后在改进吧。gongluck~

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